オリジナルTRPGシステム「After Ruins Online RPG」のルールを管理するwikiです。

界的独占シェアを持つOSメーカー「Doors」社が、オンラインゲーム市場に参戦。
そのニュースはIT業界、ゲーム業界だけでなく、世界中のゲーマー達の視線を一挙に集めた。
DoorsOSの全てを知っている彼らだから、その性能を如何なく引き出してくれるだろうという期待。
OSや実用ソフトウェアばかりを堅実に世に送り出してきた企業が、今更ホビー業界に入るなど、という懸念。
ほどなくして、αテスト、βテストを超えて開始されたサービスは、前者の多くに応え、後者の多くを裏切った。

「After Ruins Online」。

世界中が、新しい世界に夢中になった――その裏で。

キャラクターが出血するバグ。
突然同士討ちを始めるPC達。

同時に囁かれ始める都市伝説。
コンピュータの前から動かない「廃人」――そして相次ぐ衰弱死

それらが結びついている事を、君達は知ってしまった。

彼らが、バグと戦った者達の末路である事も。
そして――君の手にあるその力が、君を同じ運命に誘っている事も。

このサイトについて

TRPGコミュニティ「TRPGやろうず」にて作成中のオリジナルシステム「After Ruins Online RPG」のルール・データを管理するwikiです。
未だ未完成なシステムですので、テストプレイや調整にアイデアなど、助力をお願いします。

更新履歴

1/5ルールセクション属性ダメージのルールを変更。通常耐性でも属性値分のダメージを与え、弱点の場合属性値の2倍のダメージを受けるように。
12/29ルールセクションイニシアチブステップ時の移動をステップ、メインステップ時の移動をダッシュと用語を統一。【INS】と【INI】の表記が混在していたので【INS】へ統一。離脱に関する表記を変更。
12/28データセクション高レベル用の機械を追加
12/20データセクション店売りの防具のステータスを調整
12/19ルールセクション特化系統・皆伝系統のデータを追加
12/19データセクション調合スキルにレシピ調合の内容を追加、高レベル用の店売り装備を追加
〜12/19データセクション細かいデータの再調整
8/30ルールセクション状態異常に強度の概念を追加。それに伴い、[状態異常攻撃X]の効果も変更。更にタッチアクションの概念を追加し、一部自己補助系アビリティをタッチアクションに。
8/30データセクション武器・機械にアビリティを若干追加。
8/30全体能力値【CON】を【VIT】に、【SPD】を【AGI】に名称を変更。
〜7/14データセクション冒険系スキルのページの更新を完了。アビリティの追加や判定の再定義。
1/31プレイヤーセクション成長のルールに加護の洗礼ルールを追加。一定レベルで上位の加護に変化するように。
1/31プレイヤーセクションキャラクター作成のスキル取得ルールに、スキルフルスクラッチとスキルコンストラクションのルールを追加。
1/26ワールドセクションバグとデバッガー能力に関する記述を追加。特殊な能力者の存在を明記。
1/17ルールセクションヘイト管理ルールを追加。
1/15ルールセクションセッション進行に関する記述を追加。
1/3データセクションスキル・アビリティのデータを掲載。それに伴い、一部のアビリティを調整。
1/1全体TRPGやろうずwikiより独立

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