最終更新:ID:Ulq0B4DOXg 2015年12月13日(日) 14:48:23履歴
世界的独占シェアを持つOSメーカー「Doors」社が、オンラインゲーム市場に参戦。
そのニュースはIT業界、ゲーム業界だけでなく、世界中のゲーマー達の視線を一挙に集めた。
DoorsOSの全てを知っている彼らだから、その性能を如何なく引き出してくれるだろうという期待。
OSや実用ソフトウェアばかりを堅実に世に送り出してきた企業が、今更ホビー業界に入るなど、という懸念。
ほどなくして、αテスト、βテストを超えて開始されたサービスは、前者の多くに応え、後者の多くを裏切った。
「After Ruins Online」。
世界中が、新しい世界に夢中になった――その裏で。
キャラクターが出血するバグ。
突然同士討ちを始めるPC達。
同時に囁かれ始める都市伝説。
コンピュータの前から動かない「廃人」――そして相次ぐ衰弱死。
それらが結びついている事を、君達は知ってしまった。
彼らが、バグと戦った者達の末路である事も。
そして――君の手にあるその力が、君を同じ運命に誘っている事も。
Seesaa Wiki関連リンク
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そのニュースはIT業界、ゲーム業界だけでなく、世界中のゲーマー達の視線を一挙に集めた。
DoorsOSの全てを知っている彼らだから、その性能を如何なく引き出してくれるだろうという期待。
OSや実用ソフトウェアばかりを堅実に世に送り出してきた企業が、今更ホビー業界に入るなど、という懸念。
ほどなくして、αテスト、βテストを超えて開始されたサービスは、前者の多くに応え、後者の多くを裏切った。
「After Ruins Online」。
世界中が、新しい世界に夢中になった――その裏で。
キャラクターが出血するバグ。
突然同士討ちを始めるPC達。
同時に囁かれ始める都市伝説。
コンピュータの前から動かない「廃人」――そして相次ぐ衰弱死。
それらが結びついている事を、君達は知ってしまった。
彼らが、バグと戦った者達の末路である事も。
そして――君の手にあるその力が、君を同じ運命に誘っている事も。
TRPGコミュニティ「TRPGやろうず」にて作成中のオリジナルシステム「After Ruins Online RPG」のルール・データを管理するwikiです。
未だ未完成なシステムですので、テストプレイや調整にアイデアなど、助力をお願いします。
未だ未完成なシステムですので、テストプレイや調整にアイデアなど、助力をお願いします。
1/5 | ルールセクション | 属性ダメージのルールを変更。通常耐性でも属性値分のダメージを与え、弱点の場合属性値の2倍のダメージを受けるように。 |
12/29 | ルールセクション | イニシアチブステップ時の移動をステップ、メインステップ時の移動をダッシュと用語を統一。【INS】と【INI】の表記が混在していたので【INS】へ統一。離脱に関する表記を変更。 |
12/28 | データセクション | 高レベル用の機械を追加 |
12/20 | データセクション | 店売りの防具のステータスを調整 |
12/19 | ルールセクション | 特化系統・皆伝系統のデータを追加 |
12/19 | データセクション | 調合スキルにレシピ調合の内容を追加、高レベル用の店売り装備を追加 |
〜12/19 | データセクション | 細かいデータの再調整 |
8/30 | ルールセクション | 状態異常に強度の概念を追加。それに伴い、[状態異常攻撃X]の効果も変更。更にタッチアクションの概念を追加し、一部自己補助系アビリティをタッチアクションに。 |
8/30 | データセクション | 武器・機械にアビリティを若干追加。 |
8/30 | 全体 | 能力値【CON】を【VIT】に、【SPD】を【AGI】に名称を変更。 |
〜7/14 | データセクション | 冒険系スキルのページの更新を完了。アビリティの追加や判定の再定義。 |
1/31 | プレイヤーセクション | 成長のルールに加護の洗礼ルールを追加。一定レベルで上位の加護に変化するように。 |
1/31 | プレイヤーセクション | キャラクター作成のスキル取得ルールに、スキルフルスクラッチとスキルコンストラクションのルールを追加。 |
1/26 | ワールドセクション | バグとデバッガー能力に関する記述を追加。特殊な能力者の存在を明記。 |
1/17 | ルールセクション | ヘイト管理ルールを追加。 |
1/15 | ルールセクション | セッション進行に関する記述を追加。 |
1/3 | データセクション | スキル・アビリティのデータを掲載。それに伴い、一部のアビリティを調整。 |
1/1 | 全体 | TRPGやろうずwikiより独立 |
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