にゃんこ大戦争の攻略wiki

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メタルスラッグディフェンスから参戦!
捕虜に見えるが実際は特殊部隊の凄腕
まれに生き残る(範囲攻撃)
メタルスラッグディフェンスから参戦!
気弾でにゃんこ達を援護してくれる
まれに生き残る(範囲攻撃)
開放条件コラボステージ メタルスラッグディフェンスクリア(確率)
コラボステージ 超メタルスラッグディフェンスクリア(100%)
特殊能力50%の確率で1度だけ生き残る
[備考]
メタルスラッグコラボキャラ。コラボステージクリア時に確率で手に入る。
また、超激ムズステージクリアで100%入手可能。
一言で言うと、「射程が僅かに伸び範囲攻撃になったネコホッピング」。
コストがホッピングより高い上、生産性も悪く、正直盾としてもあまり役に立つものではない。
見た目ゴツイ割に、DPSもホッピング以下である。

このページへのコメント

今KOFの中だと特に紅丸が強いらしい

Posted by  2016年05月27日(金) 18:28:09

メタスラディフェンスだと安価で生産できて遠距離から高火力波動弾を放つ強キャラなのにどうしてこうなった
なおあちらでは現在もなおKOFユニットが猛威を振るっている模様

Posted by  2016年05月26日(木) 11:08:48

例えばメガにゃんこみたいにぱっと見では「おお!こりゃすごい!」、でも実際には「うん?良く見ると…」って感じなら、同じ使えないキャラでももうちょい笑える成分があって良かったと思う。
現状ポッピングの劣化でしかなくて笑いどころが何もない。

Posted by  2015年10月24日(土) 16:43:48

別にコラボイベントのドロップキャラに性能求めんでもええやん・・・

Posted by  2015年10月21日(水) 00:55:52

近接アタッカーとしては致命的な程攻撃力が低くヒカキンとホッピングのおよそ半分くらいしかない
壁として見た場合コストが高くHPも多くなく生産時間も長いと良いところがない
しいて言うなら50%復活持ちと移速が12なので壁役としては早い方。あえて使う必要は無くマスコット止まり

Posted by  2015年10月21日(水) 00:46:08

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