にゃんこ大戦争の非公式wiki
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合戦というほどムキになったつもりはないんだけどそう見えたならスマソ理由は基本、攻略サイトの長文は嫌がられるから減らしてる(本当はもっと減らしたいけど、見た目じゃわからない強さが多いのもわかるから減らしづらい)極力、重複してる部分や極端すぎる文しか消してないつもりあとは前後文の辻褄合わせ?ぐらい
> 攻略サイトの長文は嫌がられるからイメージはわかるが、一般化してこのWikiに適用するのはどうかと思う
いや普通だろ攻略情報は分かりやすく簡潔にこしたことはない
お返事ありがとうございます。こちらこそ失礼しました。個人的には、ベビーカーズに関しては「城殴りで前線を貫通する敵を押さえられる」独自性と、汎用性をある程度押しているため「味方が押している時、2体溜まった時の外れやすさの強調」「苦手な敵の明示」は長文、極端に当てはまるかもしれませんが、扱う上で重要かと思ったための追加でした。現状も、これらの文を簡潔に組み込めれば、と思っていますが如何でしょうか。他の方のご意見もあれば助かります。
冗長な箇所は削り、独自性などを追記しました。ただ汎用性に関してはそこまで推す点でないと思いますので、記載していません。短射程鈍発生である以上、ダチョウやハイエナなどの中射程高火力・妨害キャラには一方的に狩られる存在です。KB2なので短射程高突破力(イノシャシ等)タイプも妨害ありきの際どい戦いになってしまいます。起用可能なステージをステージ全体数から考えると汎用性が高い、とは言えないかと。(殴り合いキャラが有効なステージでは敵の属性問わず軒並み活躍出来るので有用性は非常に高いと思います)
編集お疲れ様です。良いまとめ方で素晴らしいです。汎用性に関しての考察もありがとうございます。ただ気になった部分もありましたので、冗長と取られる部分も有ると思いますが、初見の方向けに採用時に抑えるべき点かと思いこちらでも編集させていただきました。具体的には「動きを止める無効」への言及が無かったため追加、そして「独自の強さ」にかかる部分が前半では不明瞭だったため、「直接攻撃部分の火力と妨害」「位置ズレへの強さ」と明記し、他に重要かと思われる、「壁戦法が一部では可能」、「アタッカー全般と吹っ飛ばしとの相性」などを編集いたしました。
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合戦というほどムキになったつもりはないんだけどそう見えたならスマソ
理由は基本、攻略サイトの長文は嫌がられるから減らしてる(本当はもっと減らしたいけど、見た目じゃわからない強さが多いのもわかるから減らしづらい)
極力、重複してる部分や極端すぎる文しか消してないつもり
あとは前後文の辻褄合わせ?ぐらい
> 攻略サイトの長文は嫌がられるから
イメージはわかるが、一般化してこのWikiに適用するのはどうかと思う
いや普通だろ
攻略情報は分かりやすく簡潔にこしたことはない
お返事ありがとうございます。こちらこそ失礼しました。
個人的には、ベビーカーズに関しては「城殴りで前線を貫通する敵を押さえられる」独自性と、
汎用性をある程度押しているため「味方が押している時、2体溜まった時の外れやすさの強調」「苦手な敵の明示」は
長文、極端に当てはまるかもしれませんが、扱う上で重要かと思ったための追加でした。
現状も、これらの文を簡潔に組み込めれば、と思っていますが如何でしょうか。他の方のご意見もあれば助かります。
冗長な箇所は削り、独自性などを追記しました。
ただ汎用性に関してはそこまで推す点でないと思いますので、記載していません。
短射程鈍発生である以上、ダチョウやハイエナなどの中射程高火力・妨害キャラには一方的に狩られる存在です。
KB2なので短射程高突破力(イノシャシ等)タイプも妨害ありきの際どい戦いになってしまいます。
起用可能なステージをステージ全体数から考えると汎用性が高い、とは言えないかと。
(殴り合いキャラが有効なステージでは敵の属性問わず軒並み活躍出来るので有用性は非常に高いと思います)
編集お疲れ様です。良いまとめ方で素晴らしいです。汎用性に関しての考察もありがとうございます。
ただ気になった部分もありましたので、冗長と取られる部分も有ると思いますが、初見の方向けに採用時に抑えるべき点かと思いこちらでも編集させていただきました。
具体的には「動きを止める無効」への言及が無かったため追加、そして「独自の強さ」にかかる部分が前半では不明瞭だったため、「直接攻撃部分の火力と妨害」「位置ズレへの強さ」と明記し、
他に重要かと思われる、「壁戦法が一部では可能」、「アタッカー全般と吹っ飛ばしとの相性」などを編集いたしました。