にゃんこ大戦争の非公式wiki
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敵が属性持ちオンリーだと本当に強いKB数が多いのは難点だけどそれ以外にはかなり仕事する
難点???
KBせず踏み止まって強引に妨害なり攻撃なり仕掛けたい場面ってのはあるだけに、長射程で攻撃頻度高い相手に対して手も足も出ないと言う意味では、KB数の多さは難点と言えなくもないかな? ただ、遠方範囲の特性を考えれば、仕切り直しが容易になるKBの多さはメリットの方が大きいよね。
成る程。仕切り直しやすいと考えれば確かにメリットになる
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敵が属性持ちオンリーだと本当に強い
KB数が多いのは難点だけどそれ以外にはかなり仕事する
難点???
KBせず踏み止まって強引に妨害なり攻撃なり仕掛けたい場面ってのはあるだけに、
長射程で攻撃頻度高い相手に対して手も足も出ないと言う意味では、
KB数の多さは難点と言えなくもないかな?
ただ、遠方範囲の特性を考えれば、仕切り直しが容易になるKBの多さはメリットの方が大きいよね。
成る程。
仕切り直しやすいと考えれば確かにメリットになる