にゃんこ大戦争の非公式wiki

ステージ名マップ名ドロップアイテム消費統率力主な敵開催日
開眼のちびネコ襲来!ちびネコ進化への道 極ムズちびネコモヒカンへの進化の権利200ちびネコモヒカン(敵)教授クマ先生毎月2日
開眼のちびタンクネコ襲来!ちびタンクネコ進化への道 極ムズちびゴムネコへの進化の権利200ちびゴムネコ(敵)ブラッゴリ
まゆげどりだっふんど
5日
開眼のちびバトルネコ襲来!ちびバトルネコ進化への道 極ムズちび暗黒ネコへの進化の権利200ちび暗黒ネコ(敵)マンボーグ鈴木
天使ゴンザレス天使カバちゃん
天使ガブリエル
8日
開眼のちびキモネコ襲来!ちびキモネコ進化への道 極ムズちびムキあしネコへの進化の権利200ちびムキあしネコ(敵)(大群)11日
開眼のちびウシネコ襲来!ちびウシネコ進化への道 極ムズちびネコライオンへの進化の権利200ちびネコライオン(敵)(大群)14日
開眼のちびネコノトリ襲来!ちびネコノトリ進化への道 極ムズ天空のちびネコへの進化の権利200天空のちびネコ(敵)ナカイくん
一角くんまゆげどり
17日
開眼のちびネコフィッシュ襲来!ちびネコフィッシュ進化への道 極ムズちびネコ島への進化の権利200ちびネコ島(敵)(大群)、超メタルカバちゃん20日
開眼のちびネコドラゴン襲来!ちびネコドラゴン進化への道 極ムズちびネコキングドラゴンへの進化の権利200ちびネコキングドラゴン(敵)(8体)
天使ガブリエル殺意のわんこ
23日
開眼のちび巨神ネコ襲来!ちび巨神ネコ進化への道 極ムズちびネコジャラミへの進化の権利200ちびネコジャラミ(敵)
ゴリさんはぐれたヤツ
26日

ちび開眼ステージユーザー指標難易度
難易度攻略ちび開眼キャラ備考特に有効なキャラ
簡単ムキあし波動ステージだが、そこまで難易度は高くない覚醒ムートジェンヌ、あるいは攻撃力アップのにゃんコンボ
モヒカン壁の数がそれなりに必要囚人ミーニャコニャンダム
ゴム大狂乱同様、ブラッゴリの処理が重要ウルルン狂ムート。中距離キャラは不要
ライオン数の暴力に数の暴力をぶつけるステージネコクールネコジェンヌといった量産攻撃キャラ、ねこラーメン道等の高体力キャラ。生産性が重要
天空取り巻きの中でもナカイくんには特に気をつけたい癒術士がいれば難易度激減。ボスの攻撃に耐えられるマキシマムファイターネコカメラマンも有効
ジャラミ波動ステージ。普通のキャラはほぼ出番無しちびネコライオンネコクリーナー宮木武蔵の波動無効三種
暗黒天使ステージねこラーメン道はほぼ必須。狂ムートウルルン宮木武蔵の内2体入れておきたい
クリティカル必須ねこジュラザウルスは必要。メタル妨害やちびネコ島を処理する大型キャラも欲しい
難しいキングドラゴン壁キャラの体力、つまり+値で難易度が変わる高レベルのねこラーメン道マキシマムファイター

概要

Ver.5.10にて追加された開眼ステージ
クリアするとちびネコ系の第三形態が手に入る。ステージ内容や敵の編成は狂乱ステージ大狂乱ステージにそっくり。
一部ステージは取り巻きが変化している他、ボスキャラは狂乱ステージ並に体力が高い。
どのステージも難易度が高く、更にコンティニュー不可なのでタスクキルをしての再開も不可となっている。
だが、この開眼ステージの難易度を更に高めているのが、EXとレアキャラしか出撃出来ない事だろう。
基本キャラや狂乱キャラ、超激レアキャラ抜きで(大)狂乱ステージに匹敵する難易度のステージを攻略する必要があるのだ。
EXやイベントステージドロップ、レアガチャ・イベントガチャで手に入る壁役キャラや、攻撃力・妨害力があるキャラの所持数などによっても難易度は変動する。

ちび開眼ステージに挑むにあたって

攻略(ネタバレ注意)

開眼のちびネコ襲来!・ちびネコ進化への道 極ムズ

開眼のちびタンクネコ襲来!・ちびタンクネコ進化への道 極ムズ

開眼のちびバトルネコ襲来!・ちびバトルネコ進化への道 極ムズ

開眼のちびキモネコ襲来!・ちびキモネコ進化への道 極ムズ

開眼のちびウシネコ襲来!・ちびウシネコ進化への道 極ムズ

開眼のちびネコノトリ襲来!・ちびネコノトリ進化への道 極ムズ

開眼のちびネコフィッシュ襲来!・ちびネコフィッシュ進化への道 極ムズ

開眼のちびネコトカゲ襲来!・ちびネコトカゲ進化への道 極ムズ

開眼のちび巨神ネコ襲来!・ちび巨神ネコ進化への道 極ムズ

このページへのコメント

なんとかひと通りクリアできたけど、ちびライオンとちび島の難易度逆じゃない?
にゃんこ囚人いなくて(←今年の6月序盤開始のため)ちびネコの方がちび島やちび天空よりも苦労したくらい

Posted by  2017年09月26日(火) 17:46:43

今から開眼のちびネコフィッシュを狙うなら、攻略法が研究されていた頃には実装されていなかったメルクの第3形態があるとやや楽。

Posted by hoge 2017年08月20日(日) 15:46:58

ちびバトルネコ、安定してクリアできたので報告。
1段目:コンボ体力(中)、若しくは体力(小)+打たれ強い(小or中)
2段目:ちびゴム40+20、ラーメン40+α、キョンシー40+α、射手座40(30でもok)、ムート第二
アイテムはボンのみ。
序盤はゴムとラーメンで前線を維持しつつ資金貯め、カバが前線に来たらムート。ここから壁3枚。
資金に余裕が出来たら射手座を出す。射手座なのはバトルよりも射程が長いから。
ムートのリキャが貯まっても様子見ながら、バトルのノックバック待ち、もしマンボーにムートがやられても焦らず前線維持に努める。ゴリラが来たら再度ムートを呼び出す。この繰り返しで約7分程度でクリア。
横着してニャンピュでクリアしようとしたけど、盾多すぎるとボンがあっても資金枯渇、逆に火力重視にすると肝心な所で資金不足で大型ユニットが出せなくなり前線なので、ニャンピュ非推奨。

Posted by  2017年08月09日(水) 00:26:49

開眼ちびネコフィッシュ
これは正直いって大狂乱のフィッシュ降臨に匹敵する程の難易度。最初に吹っ飛ばしがうまく発動しないと壊滅は時間の問題。処理しきれずに何体も溜まっていくと突破力も比例して高くなるので悪循環。城叩いた後もクリティカルが発動しないと島に押し込まれて大型が死ぬ。運が悪いとまさに一進一退の攻防が続くと思われる。狂フイッシュ戦よりの編成を組むのではなく、大狂フイッシュ寄りの編成を組んだ方が良いのではないかと思います。

Posted by Altimate stratter 2017年07月20日(木) 10:00:31

挑戦どころかステージでてこない。

Posted by ゆっくり玄米レボリューション 2017年07月12日(水) 21:41:31

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