にゃんこ大戦争の非公式wiki

ねこベビーねこベビーズネコベビーカーズ
一人では何もできない赤ちゃんにゃんこ
いじめると怖いお父さんが出現
たまに浮いてる敵とエイリアンをふっとばす(範囲攻撃)
一人では何もできない赤ちゃんにゃんこ達
いじめると怖いお父さんが出現
たまに浮いてる敵とエイリアンをふっとばす(範囲攻撃)
集まっても何もできない赤ちゃんにゃんこ達
いじめると怖いお父さんが出現(範囲攻撃)
たまに浮いてる敵とエイリアンをふっとばし、波動を放つ
開放条件ガチャ:超激ダイナマイツ
ガチャ:エアバスターズ
ガチャ:超ネコ祭
ガチャ:極ネコ祭
ガチャ:プラチナガチャ
特殊能力第1・第2形態浮いてる敵とエイリアンを30%の確率でふっとばす
動きを止める無効
第3形態浮いてる敵とエイリアンを30%の確率でふっとばす
動きを止める無効
100%の確率でlv2の波動を放つ

備考
「超激ダイナマイツ」ガチャで入手可能な、かわいらしい赤ちゃんネコのキャラ。
見かけによらず、性能は殴り合いキャラ寄り。攻撃時にはお父さん(ネコダラボッチ)が登場して代わりに攻撃してくれる。
第3形態で性能が大幅強化されるキャラクターの一体なので、活用するなら優先的にXP・マタタビを回してあげたい。
また、動きを止める無効持ちの中でも殴り合いに向いているため、ヒカルユメミちゃんとの相性も良い。
派生コラボキャラで互換キャラでもあるネコシンジがいる。

第1・第2形態

第3形態

ねこベビー(lv30)ねこベビーズ(lv30)
体力攻撃力対象射程攻速移速生産KB数体力攻撃力対象射程攻速移速生産KB数
6800037400範囲1409.96秒951.53秒2回8840059500範囲1409.96秒951.53秒2回
ネコベビーカーズ(lv30)
体力攻撃力対象射程攻速移速生産KB数
10540059500範囲2409.96秒1251.53秒2回

出撃コスト
1章2章3章
2100円3150円4200円
経験値表
レベル12345
経験値9,80014,80021,80042,50064,300
レベル678910
経験値93,200118,000197,400513,50015,600
レベル1112131415
経験値19,60029,60043,60085,000128,600
レベル1617181920
経験値186,400236,000394,8001,027,00023,400
レベル2122232425
経験値29,40044,40065,400127,500192,900
レベル26272829
経験値279,600354,000592,2001,540,500
レベル3031323334
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3536373839
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4041424344
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4546474849
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
3,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
10,281,65014,614,050

このページへのコメント

薄くないなら長ければ長いほど嬉しい人もこの世には居ることを知ってほしいのだ

2
Posted by 名無し(ID:H8w6PPyraQ) 2018年10月14日(日) 21:18:22 返信

このページをいつも参考にできるのは有志の人たちがいるから
編集してくれる人達には感謝してる

4
Posted by   2018年10月14日(日) 18:52:08 返信

自分は具体的、実用的な情報なら多少長くともウェルカムなんですがね…

1
Posted by 名無し(ID:ijWMdEllrA) 2018年10月14日(日) 17:18:15 返信

ユメミちゃん攻略で大活躍してくれた
動きを止める無効と1撃でKBさせられるだけの攻撃力が見事にハマっていた

0
Posted by 名無し(ID:HV5JPPUEgg) 2018年10月12日(金) 14:02:59 返信

合戦というほどムキになったつもりはないんだけどそう見えたならスマソ
理由は基本、攻略サイトの長文は嫌がられるから減らしてる(本当はもっと減らしたいけど、見た目じゃわからない強さが多いのもわかるから減らしづらい)
極力、重複してる部分や極端すぎる文しか消してないつもり
あとは前後文の辻褄合わせ?ぐらい

0
Posted by 名無し(ID:WhJDqUnc9w) 2018年10月10日(水) 02:14:17 返信数(13) 返信

> 攻略サイトの長文は嫌がられるから

イメージはわかるが、一般化してこのWikiに適用するのはどうかと思う

0
Posted by  2018年10月10日(水) 07:52:13

いや普通だろ
攻略情報は分かりやすく簡潔にこしたことはない

0
Posted by   2018年10月10日(水) 09:09:02

お返事ありがとうございます。こちらこそ失礼しました。

個人的には、ベビーカーズに関しては「城殴りで前線を貫通する敵を押さえられる」独自性と、
汎用性をある程度押しているため「味方が押している時、2体溜まった時の外れやすさの強調」「苦手な敵の明示」は
長文、極端に当てはまるかもしれませんが、扱う上で重要かと思ったための追加でした。

現状も、これらの文を簡潔に組み込めれば、と思っていますが如何でしょうか。他の方のご意見もあれば助かります。

0
Posted by 名無し(ID:jLssM3gn+g) 2018年10月10日(水) 19:49:30

冗長な箇所は削り、独自性などを追記しました。

ただ汎用性に関してはそこまで推す点でないと思いますので、記載していません。
短射程鈍発生である以上、ダチョウやハイエナなどの中射程高火力・妨害キャラには一方的に狩られる存在です。
KB2なので短射程高突破力(イノシャシ等)タイプも妨害ありきの際どい戦いになってしまいます。
起用可能なステージをステージ全体数から考えると汎用性が高い、とは言えないかと。

(殴り合いキャラが有効なステージでは敵の属性問わず軒並み活躍出来るので有用性は非常に高いと思います)

3
Posted by 名無し(ID:tjcbVaGGrA) 2018年10月11日(木) 17:16:04

編集お疲れ様です。良いまとめ方で素晴らしいです。汎用性に関しての考察もありがとうございます。
ただ気になった部分もありましたので、冗長と取られる部分も有ると思いますが、初見の方向けに採用時に抑えるべき点かと思いこちらでも編集させていただきました。

具体的には「動きを止める無効」への言及が無かったため追加、そして「独自の強さ」にかかる部分が前半では不明瞭だったため、「直接攻撃部分の火力と妨害」「位置ズレへの強さ」と明記し、
他に重要かと思われる、「壁戦法が一部では可能」、「アタッカー全般と吹っ飛ばしとの相性」などを編集いたしました。

1
Posted by 名無し(ID:jLssM3gn+g) 2018年10月13日(土) 19:52:40

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