にゃんこ大戦争の非公式wiki

キャッツアイとは

ver.5.0より追加された新要素。
ユーザーランクによるレベル上限開放で、レベル30に達した基本キャラ*1と一部キャラ*2を除くすべてのキャラクターのレベル上限を解放することができる。

パワーアップ画面からレベル上限開放を行うことができるが、あくまで上限解放なのでレベルアップにはさらにXPが必要となる。
基本的にキャッツアイ1個につき1レベル開放することができる。
また、上限はLv40までで、ネコムートウルフとウルルンなど常設ステージクリア報酬のキャラは解放不可。

真レジェンドステージ「真・伝説の始まり」の「古代の呪い」をクリアすることで、
Lv50まで上限が解放され、さらに常設ステージクリア報酬のキャラもLv40まで上げることができるようになる。
ただし、キャラクターをLv46以上に上げるには、1Lv解放するたびにキャッツアイが2個必要となる。

目安としてLv30→40になることで、体力・攻撃力は約1.3倍(狂乱シリーズのみ約1.17倍)、
Lv30→50になることで、約1.59倍(狂乱シリーズのみ約1.35倍)上昇する。
所持数は同じくパワーアップ画面の右上に表示される。
種類については以下の通り。なお、100個以上の所持も可能。

キャッツアイ【EX】→特定のEXキャラの上限解放に用いる。
キャッツアイ【レア】→レアキャラの上限解放に用いる。
キャッツアイ【激レア】→激レアキャラの上限解放に用いる。
キャッツアイ【超激レア】→超激レアキャラの上限解放に用いる。

入手方法

ガマトト探検隊(ランク1600以上)による入手または
ユーザーランク報酬(ランク1650以上)で獲得できる。


レベル上限開放に伴う必要経験値数

ガチャキャラの必要経験値数は以下の通り。
ただし全キャラがこれに当てはまるわけではなく、コラボキャラやドロップキャラなど例外は少なくないので要注意。
レアキャラ
レベル31323334353637383940
経験値1750028000427006230086800116200150500189700233800282800
総計1210300
レベル41424344454647484950
経験値2000032000488007120099200132800172000216800267200323200
総計1383200
激レアキャラ
レベル31323334353637383940
経験値21875287004340062300868001484002257503255005180001043000
総計2503725
レベル41424344454647484950
経験値25000328004960071200992001696002580003720005920001192000
総計2861400
超激レアキャラ
レベル31323334353637383940
経験値273003430051800763001487502250503262004130006909001797250
総計3790850
レベル41424344454647484950
経験値312003920059200872001700002572003728004720007896002054000
総計4332400
狂乱キャラ
全9体をLv30→40にするためには27,802,500という莫大な経験値が必要。
経験値の多さ順は 巨神>トカゲ>キモ>タンク>ウシ>フィッシュ>トリ>バトル>ネコ で、上位3キャラは300万超え、巨神に至っては超激レアよりも多い。
Lv20→30にするためにも23,838,000もの経験値が必要なので、経験値の消費は計画的に行おう。

狂乱経験値表

おすすめキャラ

キャッツアイの恩恵は使用キャラを出撃させて初めて受けられる。なので基本的に自分が良く使うキャラのレベルを上げておけば間違いはない。
この項目では「そうは言っても、数少ないキャッツアイは有効に使いたい!」という方向けに推奨キャラを紹介する。

また、Lv40近くになると必要XPがハネ上がる。特に超激レアは顕著。
そのため、無理にLv40のキャラを作るよりも、分散させてLv35のキャラを二体作ったほうが安あがりかつ恩恵が受けやすい事も。
ご利用は計画的に。
EXキャラ
真っ先に思い浮かぶムートやウルルン、ヴァルキリーと言った特定ステージ報酬キャラは真レジェンドステージ「真・伝説の始まり」の「古代の呪い」クリアまで解放不可なので注意*3
解放可能になるまで相当長くなるが、その分恩恵は大きいのである程度温存することをオススメ。
  • その他のオススメキャラ
最速生産できる対浮いてる敵用の壁キャラ。
Lv40にすると対浮きの体力は49500となる。
KBが6と多いのが難点だが、生産性と移動速度でカバーできる。 出撃制限ステージでは貴重な最速生産できる壁キャラ。どちらも体力が2万に到達しないものの、強化することで前線を押さえやすくなる。
制限無しでも、ネコにぎりはふっとばし無効で俊足、ちびゴムネコは停止無効を持つため、長射程や遠方範囲で妨害が飛んでくるステージで活躍できる。 地雷揃いのネコ缶購入組で数少ない当たりキャラ。
Lv40にすることで対赤・黒のDPSは12960となる。攻撃発生・速度が非常に高いため殺意のわんこなどはノーダメージで処理してしまう。 無課金で入手可能かつ波動無効を持つ。
といっても短射程のこのキャラのLvを上げる意味は余りないのだが、
風雲にゃんこ塔30Fでこのキャラがネコ仙人の攻撃を一発耐えられるかで同ステージの難易度が激変する。
にゃんこ塔は定期開催される上に報酬も良いので、そのためだけに上げる価値があるといっても過言ではない。
ちなみに合計Lv52でコンボ無しで一発耐えることが出来る。 課金無しで手に入る、ゾンビにめっぽう強いゾンビキラー。
元となる天空のネコ準拠の強さを持ちながら、この能力を持っているため、
短射程だが、高火力量産ゾンビキラーとして優秀なユニット。
第3進化の難易度は高いが、Lv40+20で対ゾンビではDPS8337となり、足元沸きしたゾンビも手早く除霊が可能。 出撃制限ステージでは貴重な遠距離攻撃キャラ。同レベルのネコキングドラゴンと全く同じ能力なので、基本キャラのプラスが少なければちびの方が優秀。
レアキャラ
量産可能な汎用キャラ。レアキャラの中でもトップの使い勝手。
レアキャラはまずこれをあげておけば間違いはないといっても過言ではない。 天使に打たれ強い量産可能な壁キャラ。超難関ステージ「断罪天使クオリネル降臨」などの、天使が猛威を振るうステージではかなり有効。
Lv40になることで対天使への体力115500という高耐久力を得る。攻撃性能も高め。 高い体力と赤にめっぽう強い能力を持つ。さらに範囲攻撃。赤ステージはこれを量産してるだけでカタがついてしまうことも。
「地獄門」でもかなり有効。 量産可能な壁キャラ。生き残り能力に注目されがちだが、実は結構火力がある。
キャッツアイ投入で火力がさらに伸び、生存性も上がる。 対応色のイノシシやサイが苦手な人向け。量産すれば一瞬で溶かせる。 黒い敵への壁として非常に有効。それらが多く出現する「超ゲリラ経験値」などのステージの難易度をかなり下げてくれる。
チビガウとノノを比較すると、わずかにチビガウのほうが使い勝手は上だがほとんど誤差の範囲内。勿論併用もあり。 浮き敵への壁キャラとして使える。両者ともLv40で対浮いている敵への体力は66000となる。
タクユキの方がやや生産性が良い分、コストが高めなのでどちらの使い勝手が良いかはステージ次第。勿論併用もあり。 特殊な壁キャラ。元々体力が高いので伸び幅が大きい。Lv40にすると体力88000となり、かなり強固な置き石となる。
激レアキャラ
  • 狂乱シリーズ
優秀なキャラが多く、大狂乱Lv40にすれば基本キャラの+60相当になるものが多い。
激レアキャラ用のキャッツアイは、まずこれらのキャラを優先的に強化するべき。
優先順位は基本キャラの成長具合などに左右されるが、最低でもゴムは上げておきたい。 ネコドラゴンの互換キャラで、生産性は劣るがコストは半額。さらに赤い敵には超ダメージ能力持ち。
Lv40まで上げると白い敵相手にもネコキングドラゴン+40相当。低コスト長射程にしては破格の高火力となる。 ネコパーフェクトより射程が長い量産火力要員。パーフェクトより基本性能が高いのでキャッツアイの恩恵もまた大きい。
キャッツアイの数次第ではレベル上げも視野に入ってくる。 安価な速攻要員として唯一無二の性能。倒した敵のお金2倍能力も持つので火力上昇の恩恵は大きい。 無課金で入手可能なクリティカル要員としてはかなりの良性能を誇る。
レジェンド終盤のメタルキャラは倍率が高くなり、体力もあがってくるので
ネコパラディン天誅ハヤブサなどのクリティカル超激レアを持っていない場合は特に投入価値が高い。
超激レアキャラ
超激レアキャラは人によって持っている種類や数に大きな差があり、どれをあげればいいのかはプレイスタイルによって異なってくる。
一概にどれが正解ということもないが、ここでは特にオススメのキャラを紹介する。

キャッツアイを投入するだけでかなり化ける。
体力・火力の大幅上昇により、他に替えの効かない最強の殴り合いユニットとなる。 こちらも前線で殴り合いをするキャラなのでキャッツアイの投入で化ける。
威力77000の波動は圧巻の一言。 こちらも殴り合いキャラ。黒に打たれ強く、高い体力・火力で前線をなぎはらう。
にゃんまやベビーより射程がある分、出撃する機会も多い。 いかに前線にとどまって、どれだけ高火力の攻撃を叩き込めるかが勝負のユニット。
覚醒のネコムートはキャッツアイ使用不可だが、こちらは使用可能。 能力は対黒天使だが、基本性能が良すぎるのでほぼ全ステージで使えるユニット。
持っている人は最優先でレベルを上げておきたい。 ただでさえ反則級の体力がさらに上がり、天使と黒敵には難攻不落の要塞と化す。
対黒天使への体力は1595000。もはやぶっ壊れ。 特殊能力と性能がバランスよく噛み合っていて、スタメン入りすることが多いユニット。
キャッツアイを使うことで超射程にしては反則級の火力となり、さらなる使い勝手向上が見込める。
  • 超ダメージ持ち
疾風神のウインディα迅雷神のサンディアβキャットマンダディテラアマテラス皇獣ガオウダークなど。
火力の伸び幅が大きいため、キャッツアイの恩恵が大きい。
超ダメージ特性ではないが同等のダメージを叩き出すムギワラテサランデイダラトゲランも投入視野に入る。
  • 汎用火力要員
邪眼竜の武神・伊達政宗暴威の武神・上杉謙信竜騎士皇帝バルス破壊衛星カオスムーンギガントゼウス幼獣ガオなど。
属性を問わず単純に汎用性が高い面々。出撃回数も多くなることからキャッツアイの恩恵を受けられる機会が多いのがポイント。
  • 高DPS中型ユニット
ネコアイスクリスタル光宝杖のカッパーκ爆走兄弟ピーチジャスティスなど。
コストが安く、生産性も高い面々。その取り回しの良さで幅広いステージで活躍するため、出撃機会も多い。
  • ゾンビキラー
アイアンウォーズガチャのキャラやさるかに合戦など。
対ゾンビは、ゾンビキラー持ちがとどめを刺さないと復活を阻止出来ず
また、壁戦術を否定するゾンビ達の潜伏・蘇生によりどうしても殴り合いが発生する。よって火力・体力ともにとても重要。
ヒツギイヌなど無限蘇生ゾンビまで出始めたことから、今後を見据えて上げておく価値は十分にある。

このページへのコメント

何らかのきっかけでドロップ率が上下してるのは確かだと思う
猫目を持ってこない時期と持ってくる時期の差が激しすぎるもの

Posted by  2018年06月17日(日) 19:06:25

新レジェが解放されてからのガマトトは、本当に猫缶やキャッツアイを拾ってくる率が激減した。6時間探索でXPのみとかザラ。統計は取っていなかったけど、露骨過ぎて腹がたつ

Posted by 指名打者 2018年06月17日(日) 06:32:20

ガマトトレベル100で全てカリスマなのだが
1週間キャツアイ拾って来ないんだが
俺だけ?

Posted by 名無し(ID:PqSVFFKRGQ) 2018年06月11日(月) 02:13:25

↓まだ50まで上げられない人が得するだけからまだだな
新レジェンドまで終わってる人ってかなり少ないだろうし40まででも特に困らないからな

Posted by  2018年05月12日(土) 21:34:55

キャッツアイ大量に消費させるのならマタタビ、素材のような獲得チャンスのあるステージ出してほしいな
あといいかげん貯蔵庫拡大してくれんとただでさえ貯まりにくくなったニャンチケを消費しにくいわ

Posted by 名無し(ID:nFXr50qNqQ) 2018年05月12日(土) 10:38:47

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