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ギルガメッシュギルガメッシュCC
Fate/stay night [HF]から参戦!
不敵な笑みで現れた謎の青年
体力低下で攻撃力上昇(遠方範囲攻撃)
Fate/stay night [HF]から参戦!
その正体は存在しないはずの8人目の英霊
体力低下で攻撃力上昇(遠方範囲攻撃)
開放条件コラボガチャ:Fate/stay night [HF]ガチャ
特殊能力体力が75%以下になると攻撃力が50%上昇する
連続攻撃(3回)
遠方範囲攻撃

備考
Fateコラボガチャで入手可能なキャラ。
連続攻撃かつ遠方範囲攻撃という珍しい組み合わせを持ち、体力が減ると攻撃が上昇する。

感知射程や攻撃範囲、攻撃上昇能力など繁栄神ガネーシャに近いキャラ。
1回目のKBで攻撃力が上昇する部分も同じである。
運用シーンもほぼ変わらないのであちらのページも参考にされたし。

こちらの方が火力が約1.25倍高く、能力発動時はDPS6000を軽く超えるため破壊力は抜群
しかし、連続攻撃の間隔は非常に短いので途中で敵がKBするとその敵には残りの攻撃が当たらないのがネック。
ブラッゴリなど、KB数の多い中型が攻めてくるステージでは繁栄神ガネーシャの方が火力を活かせるだろう。
一方でこぶへいなどの後方で居座るボスキャラは体力が非常に高い傾向があるので、前線を維持しながら戦う場合はこちらの方が処理が早い。


両方所持していれば併用もおすすめ。
前線の奥に攻撃出来るキャラのため、一方が敵をKBさせても相方の攻撃が外れることがなく、高い火力を得られる。

ギルガメッシュ(v30)ギルガメッシュCC(lv30)
体力攻撃力対象射程攻速移速生産KB数体力攻撃力対象射程攻速移速生産KB数
4250027030範囲390(325〜725)8.70秒10118.20秒4回6120039270範囲390(325〜725)8.70秒10118.20秒4回

出撃コスト
1章2章3章
3000円4500円6000円
経験値表
レベル12345
経験値9,80014,80021,80042,50064,300
レベル678910
経験値93,200118,000197,400513,50015,600
レベル1112131415
経験値19,60029,60043,60085,000128,600
レベル1617181920
経験値186,400236,000394,8001,027,00023,400
レベル2122232425
経験値29,40044,40065,400127,500192,900
レベル26272829
経験値279,600354,000592,2001,540,500
レベル3031323334
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3536373839
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4041424344
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4546474849
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
3,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
10,281,65014,614,050

このページへのコメント

赤テン大会での活躍は素晴らしかった。
能力発動後の火力は尋常じゃないな、2体以降の教授も割と早く溶ける。
というか対赤でもないくせに教授に使うことが多い。
前線できた時の教授とギルのポジションがぴったりすぎ…

2
Posted by  2018年01月16日(火) 17:33:11 返信

ギルガメッシュがにゃんこ大戦争の世界でサーヴァントとして生活する漫画とか欲しい

2
Posted by 名無し(ID:Rux3gkck4w) 2018年01月13日(土) 12:22:26 返信

ガネがないんでギルで道場回ってるけど、連続攻撃のせいで火力が低くて使いづらいなぁ。

コイツに限ったことじゃないけど、連続攻撃の途中でノックバックすると、
そこから次の攻撃すぐ始めてくれるのがいい点かな。特に城の波動でよくなる。

1
Posted by ねこ 2018年01月13日(土) 07:01:20 返信

↓ありがとうございます。思ってたよりかなりわかり易かったσ(-ω-*)
いまから大狂乱のねこ取りに行ってくるわ

1
Posted by 匿名希望 2017年12月03日(日) 00:15:35 返信

遠方範囲は、実際の攻撃範囲とは別に感知射程というどこまで敵に近づくかって射程がある
師匠は450、ギルは感知390なので1:1なら確実に射程負けて殴り合い。
ただし、前線に他のキャラがいる場合、ギルはそのキャラを起点にするため話が変わる。

[師匠]←A→[他敵]←B→[味方]←C→[ギル]

実際に戦うとこういう位置関係になると思う
師匠はA+Bが450以下になったら[味方]に攻撃開始
ギルはB+Cが390以下になったら[他敵]起点に攻撃開始
ギルの最長射程は725なので、
A+B+Cがギル最長の725未満かつ師匠の450以上であれば、師匠に殴られず、ギルは一方的に殴ることが出来る
前線は常に動くから、ずっと一方的に殴れるシーンはそんなにないが理屈としてはこんな感じ

1
Posted by  2017年12月01日(金) 02:14:07 返信

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