にゃんこ大戦争の非公式wiki

狂乱のケリ姫狂乱のケリ姫CC大狂乱のケリ姫
暗黒スイーツを食べて狂乱化してしまった姫
闇の力をまとった「ケリ」が唸りを上げる!
たまにメタルな敵をふっとばす(範囲攻撃)
暗黒スイーツを食べて狂乱化してしまった姫
元に戻してくれるイケメンはまだ現れない
たまにメタルな敵をふっとばす(範囲攻撃)
暗黒スイーツをおかわりして大狂乱化してしまった姫
さらなる闇の力をまといイケメンを探して全力疾走
たまにメタルな敵をふっとばす(範囲攻撃)
開放条件ガチャ:ケリ姫ガチャ
特殊能力メタルな敵を40%の確率でふっとばす
メタルな敵を50%の確率でふっとばす(第三形態)
備考
狂乱化により禍々しい見た目になり、長射程とメタルふっとばしを得たケリ姫
生産速度が遅くなって超激レア相応の高コスト化はしたが、それでもこの射程でそれなりに攻撃頻度があるので心強い。
それ以外は普通のケリ姫と大きな差は無く、攻撃後は再度攻撃出来るようになるまでその場で停止するのもそのまま。
ユートピアはあちらなど、メタルな敵が複数出てくるステージではその長い射程で妨害役として活躍できるだろう。
ver6.1.0にて第三形態が追加。射程が100上昇し、ふっとばしの確率も40%→50%にアップ、さらに攻撃間隔も短くなった。

狂乱のケリ姫狂乱のケリ姫CC
体力攻撃力対象射程攻速移速生産KB数体力攻撃力対象射程攻速移速生産KB数
68005100範囲6808.1秒32119.5秒2回153007140範囲6808.1秒32119.5秒2回
大狂乱のケリ姫
体力攻撃力対象射程攻速移速生産KB数
238007140範囲7806.8秒32119.5秒2回
出撃コスト
1章2章3章
2200円3300円4400円
経験値表
レベル12345
経験値980014800218004250064300
レベル678910
経験値9320011800019740051350015600
レベル1112131415
経験値19600296004360085000128600
レベル1617181920
経験値186400236000394800102700023400
レベル2122232425
経験値294004440065400127500192900
レベル2627282930
経験値2796003540005922001540500
第1段階合計第2段階合計Lv20〜30
107530021662003249300
総計
6490800

このページへのコメント

↓と思ってたらこのページにあったわ
第二と変わらないのね

Posted by  2017年05月20日(土) 08:29:23

自分持ってないから分からないけど、第三形態になると攻撃時に黒ニーソとか絶対領域って見えるの?
あれ個人的に堪らないんだけど

Posted by  2017年05月20日(土) 08:07:18

射程780は結構使えますよね。いざとなったらコスモと同時運用で姫で牽制、コスモでトドメと使えばいいですし。まぁ、コスモの第3次第ですけど(笑)

Posted by 大きな兵士 2017年05月20日(土) 06:49:11

コスモより初心者には使いやすいんじゃないかな
コストは姫が約1/2 再生産も微妙に姫が早い
DPSはコスモが約2倍

コスモは一発のダメージが大きいわりにモーションに時間がかかる
そのあいだに射程に入ってきた敵は一掃できるけどリスクも大きい
姫は一発のダメージは小さいけど攻撃頻度があるから定期的にダメージが入るし発動までの時間が早い

またコスモは進み切ってから攻撃を待機するのに対して姫は攻撃するときに移動を始めるからそれまでは後方で待機できる

前環境の方がこれらの違いは姫には都合がよかったけど、射程勝ちしている前提ならやっぱり姫の方が使い勝手はいいと思う
メタル相手は攻撃頻度の方が大事だから一応かみ合ってはいる

コスモが第三形態で攻撃頻度5秒とかなったときはお察しw

Posted by   2017年05月19日(金) 19:40:42

↓そうか?レジェンド後半のメタルを軽く倒せるキャラってパラディン、ハヤブサ、ガオウぐらい。
特に超メタカバは壁の硬さ関係なしに前線押し上げてくるからいい対策だと思うけどな。
個人的に惜しく感じるのは射程の方だな。
もうちょっと長くなってたら大狂ドラゴン(敵)を上回ってコスモに次ぐ地位を確立していただろうに…

Posted by  2017年05月19日(金) 04:17:30

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