にゃんこ大戦争の非公式wiki

再利用

プレイ時に一切必要ない検証結果とか既知だけど時々議論になる雑記を置いときます
古いverのデータもあるので現verでは違う場合が多々あります

ステージ内の配置


攻撃モーションと間隔(解析値)について


攻撃力/体力計算式について


敵の属性/無属性について


対属性効果について


働きネコLv


ボス出現時の挙動


波動とにゃんこ砲の攻撃判定発生のタイミングについて (ver6.1)


ノックバック等による敵キャラの後退について ver6.1

このページへのコメント

↓おおお…本当にまとめて下さり誠に感謝いたします
しかし、検証用雑記(仮)には本当の本当にマニアックで濃いいものがたくさん投稿されますね〜、その情報探索力に感服するばかりです

Posted by  2017年07月02日(日) 18:05:57

攻撃間隔0のキャラの待機時の台詞
ノノ:じー…
ノルン:なんだかいいね
セラム:正義のこころ!
フウ:なんだか不思議…
アウラ:弾を補充中〜
レイ:ほぇぇえー
癒術士:俺が癒してやる!
にゃんことメルクCC:無し?

他のキャラは待機モーションが長いので普通に読めます

Posted by ↓の続き 2017年07月02日(日) 16:27:50

↓キャラによっては攻撃時と待機時で吹き出しの長さが違うので、一瞬だけ吹き出しが変わることから気付きました
その一瞬の前後でポーズ連打すると、うまくいけば読めます(吹き出しが画面端になるようにするとよい)

他のキャラのセリフはまた後で書きます

Posted by  2017年07月02日(日) 15:53:30

↓まさかそんな豆知識があったなんて思いもしませんでした
どうやって気づいたのと、他のメルストキャラのセリフも載せて欲しいです

Posted by  2017年07月02日(日) 15:33:56

実は攻撃間隔が0のキャラでも1Fだけ待機モーションが存在している
攻撃間隔0のメルストコラボの敵キャラ(セレスなど)には、攻撃と攻撃の間の1Fでしか喋らないセリフが存在することから分かる(セレスの場合:猫さんもふもふ〜)

Posted by  2017年07月02日(日) 14:04:41

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