にゃんこ大戦争の非公式wiki

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天使をたまに一瞬止める(範囲攻撃)
開放条件ガチャ:レアガチャ
特殊能力第1・第2形態天使を40%の確率で3秒間動きを止める
第3形態天使を40%の確率で4秒間動きを止める

備考
常設の対天使激レアキャラ。性能的には狂乱UFOのような中距離攻撃型キャラ。
狂乱UFOよりコストが安いにもかかわらず、体力、攻撃力、射程すべて上回っている。
ただし攻撃の発生が長く、突破力の高い敵にはすぐにやられてしまうため、狂乱UFOに比べると安定性に欠ける。
また生産時間も狂乱UFOの3倍弱になっている。

たまに天使の動きを止める妨害能力を持っている。
一瞬止めるという記述があるが、攻撃間隔が停止時間より短く、妨害発動率も悪くない。
そのため天使妨害能力に関しては超激レアのももたろうにも劣らなかったりする。
(その代わり生産時間はももたろうの倍以上であるが。)
ももたろうと同じく、量産することでエンジェルサイクロンを長時間止めることができる。
攻撃力も高めであるため、このキャラと壁だけで天罰を攻略出来てしまう。
狂乱のウシ降臨やマルコ・ポーロードなど短い射程の敵ばかりでるステージでは、普通に火力の補助としても有用。

第三形態で射程、特殊能力の時間延長、生産速度が上昇した。
220から250までの射程を持つ天使属性の敵は今の所いないが、生存しやすくなったほか厄介なはぐれたヤツ等の範囲外となれた。
生産速度が上昇したので、何体か貯めてイノエンジェル等の対策にするのが好ましいだろう。

窓辺の乙女ネコ(lv30)窓辺の姫君ネコ(lv30)
体力攻撃力対象射程攻速移速生産KB数体力攻撃力対象射程攻速移速生産KB数
21,25011,220範囲2202.83秒810.87秒3回21,25012,070範囲2202.83秒810.87秒3回
窓辺の舞妓にゃん(lv30)
体力攻撃力対象射程攻速移速生産KB数
21,25012,070範囲2502.83秒87.87秒3回

出撃コスト
1章2章3章
550円825円1100円
経験値表
レベル12345
経験値8,20012,40017,80024,80042,400
レベル678910
経験値64,50093,000148,000298,00012,500
レベル1112131415
経験値16,40024,80035,60049,60084,800
レベル1617181920
経験値129,000186,000296,000596,00018,750
レベル2122232425
経験値24,60037,20053,40074,400127,200
レベル26272829
経験値193,500279,00044,4000894,000
レベル3031323334
経験値21,87528,70043,40062,30086,800
レベル3536373839
経験値148,400225,750325,500518,0001,043,000
レベル4041424344
経験値25,00032,80049,60071,20099,200
レベル4546474849
経験値169,600258,000372,000592,0001,192,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
709,1001,430,7002,146,0502,503,7252,861,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
2,139,8004,285,850
Lv40までの総計Lv50までの総計
6,789,5759,650,975

このページへのコメント

確かに攻撃発生遅いけど、溜めて使う分には意外と気にならない

0
Posted by 名無し(ID:dmZrKLaeOA) 2018年04月01日(日) 06:39:56 返信

↓こいつの場合、その「停止役」が自分自身なのが辛いトコだな

妨害キャラの割に火力が高い事と、攻撃の回転自体は早いのを生かして
攻撃を捻じ込み易いネコプレゼントかももたろう辺りに止めて貰い
そのスキにこいつで固めていくのが良いかもしれない

2
Posted by 名無し(ID:YeVo/ZK5ig) 2018年01月05日(金) 22:02:22 返信

↓攻撃発生が遅いキャラは、壁+停止もしくは鈍足と組み合わせるのがセオリーで
他の攻撃系キャラや吹っ飛ばしを入れると効果ないよね

1
Posted by  2018年01月04日(木) 10:16:48 返信

こいつに限った話ではないが、攻撃発生が遅いにゃんこは
相手をメタる気で挿したのに、いざ現場で使ってみると
逆に一方的にボコられる可能性があるのが辛いね

1
Posted by 名無し(ID:3shD+SQyFQ) 2018年01月04日(木) 08:20:23 返信

今更だけど攻撃発生までの時間と攻撃後の硬直時間も記載してほしいな
攻撃間隔だけだと使用感がイメージできないし

0
Posted by   2017年07月31日(月) 14:04:58 返信

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