にゃんこ大戦争の非公式wiki

帝国陸軍カタパルズ撃滅戦車ギガパルド
大陸全土を支配した巨大帝国の秘密兵器
難攻不落の城壁をもたやすく粉砕する(遠方範囲攻撃)
ゾンビに打たれ強く、たまに攻撃力を下げる
精鋭SCAT部隊が乗り込む帝国軍の超重量戦車
極秘開発された大砲の威力は絶大(遠方範囲攻撃)
ゾンビに打たれ強く、たまに攻撃力を下げる
開放条件ガチャ:革命軍隊アイアンウォーズ
ガチャ:超ネコ祭
ガチャ:極ネコ祭
ガチャ:プラチナガチャ
特殊能力ゾンビから受けるダメージを1/4にする
ゾンビの攻撃力を50%の確率で8.33秒間50%に下げる
ゾンビの蘇生無効
遠方範囲攻撃

備考
Ver.5.6アップデートで実装された対ゾンビ能力を持つにゃんこ。
ゾンビに打たれ強い能力と攻撃力を下げる能力、そしてゾンビの蘇生を無効化する能力を持っている。

射程725まで届く遠方範囲攻撃が売りで、雑魚ゾンビの大軍を一掃し、露払いができる。
また、136000という高体力に打たれ強い能力、更に攻撃ダウン能力を併せ持つので、キャベロン犬武者 武蔵といった
殴り合い必須の長射程大型ゾンビに対しては非常に有効。

しかし遠方攻撃共通の弱点である「懐に入られた敵には攻撃出来ない」という点で、地潜りゾンビとの相性は悪い
さらに攻撃頻度が少ないので、すぐに懐に潜られてしまう。
出撃する際はその事を念頭にいれて他の仲間でカバーしたい。

ちなみに超射程の遠方範囲攻撃ということでゾンビ以外のステージにも使えるが、感知射程が375と繁栄神ガネーシャよりも短く、DPSもKB回数も優秀とは言えないので活躍しにくい。

余談ではあるが、アイアンウォーズガチャのキャラクターは進化前と後で能力値が変化しないため、
好きな見た目で利用することが可能。

帝国陸軍カタパルズ(lv30)撃滅戦車ギガパルド(lv30)
体力攻撃力対象射程攻速移速生産KB数体力攻撃力対象射程攻速移速生産KB数
13600027200範囲375(275〜725)8.40秒5181.53秒3回13600027200範囲375(275〜725)8.40秒5181.53秒3回

出撃コスト
1章2章3章
3250円4875円6500円
経験値表
レベル12345
経験値9,80014,80021,80042,50064,300
レベル678910
経験値93,200118,000197,400513,50015,600
レベル1112131415
経験値19,60029,60043,60085,000128,600
レベル1617181920
経験値186,400236,000394,8001,027,00023,400
レベル2122232425
経験値29,40044,40065,400127,500192,900
レベル26272829
経験値279,600354,000592,2001,540,500
レベル3031323334
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3536373839
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4041424344
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4546474849
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
3,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
10,281,65014,614,050

このページへのコメント

「遠方範囲は潜伏ゾンビと相性が悪い」のも
「遠方範囲だからこそ潜伏ゾンビに対して持てる役割もある」のも事実なのだが、
後者をもって潜伏ゾンビ相性がいいと言ってしまうと混乱するって話

3
Posted by  2018年08月09日(木) 13:08:44 返信

遠方と相性が悪いからこそ打たれ強いがついてるんじゃんよ
それに敵が地面から出てきた後に出すだけで援護も出来てとどめも刺せるし、いざ突破されたら壁になれる
アヌビスや遠坂凛みたいに攻撃発生激遅の奴らよりよっぽど使えるからセーフ

1
Posted by  2018年08月09日(木) 12:09:13 返信

遠方範囲が相性悪いって書かれてるけど体力あるから潜って来たゾンビに対し前線をしばらく保つって役割を最低限果たせるし前線が入り乱れた時に範囲の広い遠方攻撃はかなり相性がいい
誰も言及してないけどゾンビの潜伏を未然に防ぐのは遠方範囲が一番いい
実はゾンビと相性いいのではと使いながら思った人も多いはず

1
Posted by  2018年08月07日(火) 11:17:51 返信数(7) 返信

追記
もともと対ゾンビの大型自体使いにくい中このキャラに関しては奥の敵を攻撃できる、高体力という点が意外にシナジーがあると思いましたがやはり潜伏に対する遠方攻撃という点が必要以上に酷評されていると思いました(当然遠方範囲のせいで対ゾンビだからというだけで起用できるキャラでは決してなくなっていると思いますが)
さるかにの第二などを見てもこのキャラが中・長の通常攻撃などに生まれついたとしたら取り回しが悪すぎて(重すぎて)扱いにくすぎるキャラになると思います
その意味で遠方範囲で差別化されていることで明確なデメリットを見せつつも少なくとも通常攻撃するよりは活躍できる場面、起用される場面が多いと感じたのでコメントしました
長文すいません

0
Posted by   2018年08月09日(木) 02:57:31

元コメの人ですが
ゾンビが大狂乱ゴムなどを感知してしまった場合など通常攻撃では届かない場面は多々あります
攻撃頻度の高いセイバーなども潜伏防止として有能なのですが、一発あたりの攻撃力やゾンビキラー持ちであることなどが役立つ場面も多いです
ゾンビ相手での主戦場はウニバーサン、対キャベロン、属性混合などゾンビ戦ながら金欠すぎることはなく前線もある程度は安定させたい場合ですので雑魚ゾンビが潜伏してこないことが思わぬアドになったり、潜ったゾンビをしばらく止めつつ残っている前線を広範囲の重い一撃で援護できたりもします

0
Posted by   2018年08月09日(木) 02:37:13

遠方攻撃とゾンビの相性が悪いのは客観的に見ても事実。
遠方攻撃でゾンビ潜伏を防ぐことは可能かもしれませんが、攻撃頻度の少ないこのキャラでは利点にならないと思います。

勝手ながら該当箇所は削除しました。

0
Posted by 名無し 2018年08月09日(木) 00:03:25

私も遠方範囲との相性がいいなんて思った事ないですけれど、最長射程-感知射程はかなりあるので、一応そういう役割もあるのかなくらいに書いていたんですが。
実感しにくいのも分かりますよ。だって攻撃頻度とか攻撃力とか無いもん。(自分でも使いにくいと感じてるのだから否定出来ない。)
つまり、良いとこを見出そうとした結果という訳です。(無い訳では無いし)
いい所が無いって可哀想じゃないですか。(長射程処理はあるけど)

0
Posted by ナス 2018年08月08日(水) 22:06:00

まさか持ってる人の編集とは思えなかったから消したんだけど
体験でも理屈でも「潜伏を妨害する」っていう点は遠方、通常でほとんど変わらない(誰も言及してないのは関係ないからかと…)
超長文になるから説明は省くけど、持ってるならレジェンドで使ってみたらすぐわかる
一長一短なのはそうだけど潜伏ゾンビには間違いなく相性悪いから消した、無言削除はごめんなさいm(__)m

1
Posted by 名無し(ID:rw+mnmmWZA) 2018年08月08日(水) 21:45:13

古代マタタビでも使えるな、特にキャベロン潰せるのが大きいし遠方溜めで赤も行ける

5
Posted by 名無し(ID:DO3nFSjZUA) 2018年05月07日(月) 10:45:24 返信

ウニバーサンで使えたな。
取り巻き処理中に出せば武蔵を寄せ付けない、そして安定して処理ができる。そこそこの高体力でワンコ砲にも耐える

0
Posted by う 2018年04月15日(日) 21:06:57 返信

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