最終更新:ID:8h+z97XtyQ 2023年01月02日(月) 07:55:10履歴
画像 | 説明 |
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死んだクマをつなぎ合わせて 作られた恐ろしいクマ。ボルトで つないだ頭部が生前と形が違うことに 気づき、殺意が芽生え始めた。 |
体力 | 120,000 |
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攻撃力 | 5,000 |
DPS | 7,800 |
射程 | 360(範囲) |
攻撃発生 | 0.2秒 |
攻撃頻度 | 0.63秒 |
移動速度 | 10 |
KB | 4回 |
属性 | ゾンビ |
特性 | 射程に入ると1135地中を移動(1回) 倒されると12秒後に体力100%で蘇生(1回) |
初の潜行と長射程を併せ持ったゾンビで、「潜行ゾンビ=短射程」というこれまでの常識を覆した。
射程360から高威力かつ高頻度の攻撃を誇り非常に厄介。
潜行ゾンビに有効だった量産型対ゾンビキャラ*1だと、攻撃する前に地中に潜られる。
キャベロン程極端な長射程ではないので、基本の壁戦法でWドラゴンや一般的な遠距離大型を使えば復活での分断の危険はあるものの対処可能で、KBも多めなので攻め始めれば一気に押し返せる。
なお長時間潜行をする関係で、早々に少しの壁と覚醒ムートを突っ込ませれば、無視して城を破壊できるステージも多い。
壁としてゾンビに打たれ強いネコ武闘家や白にゃんこ剣士が非常に有効。
射程勝ちしているキャラがいれば押し返せるので、真レジェンド王冠4などでは本能込みのいて座がアタッカーとして使える。
なお、潜行して前線を遮られると厄介なので、エンジェル砲で予防すれば被害を抑えられる。
このページへのコメント
イグサ塔で初めてまともに戦ったけど恐ろしい強さだった
アックマ閣下を超えるクマ先生派生かも
まさに今そこで詰んでる。
あそこにいる個体は倍率300%でDPSは実に23,000を超える。壁なんか通用しねぇし、射程がえげつないから並の大型じゃサンドバッグにされて終わり。
エンジェル砲は間違いなく必須。地中ワープされて城に近付かれたら、よほどパーティが強化されてなきゃ絶対押し返せない。そもそも雷砲なんかまともに当たらない。射程がヤバすぎて。
もちろん最初に出てくる普通の熊は合流される前にさっさと倒しとかないとダメだけど、それは難しくないと思う。
はぁー、、、クマンケン手に入れないとダメっぽいかな・・・。あいつの一撃に耐えながら妨害を入れられるユニットなんて少ないし、チンタラ戦ってたら2体目合流してやっぱ詰むし・・・。
因みに、イグサ塔がクリアできなきゃ「朽ちた本能の秘境」クリアは不可能と言っても良い。
壁が通用しない→頑張ればマスターで止まる。ただプラス値次第なので安価壁で止めた方がいいかも。(金欠は知らん)
射程がえげつない→360しかないので射程勝ちさえできれば攻撃できる。前述の通り壁で止められる前提ではあるが。
4段落目→意味不明。そのステージにネコクマンケンの相性のよい敵はそんなに多くない。
ええんじゃない。
試行錯誤も楽しみの一つ。
なんか最近、一体一体クソ真面目に相手してたら詰むみたいなギミックに使われてる気がする
何故か誰も触れてないけどこいつって墓手花子みたいに妙地面に潜るスピード早くね?
それとも俺の気のせい?
潜る時間はみんな同じだけど、花子やクマンケンは縦に長いから潜るスピードが速いように見えるだけじゃないかな?(知らんけど)
↑
墓手花子の頁には潜る速度速いとあるけど
あまり適当な事言わない方がいい
ひたすら量産キャラが強い対ゾンビの環境で量産キラーのこいつは厄介
しかもこいつを対策できる大型対ゾンビは高く、サイフに攻撃をしかけて量産を手薄にしてくる。
対ゾンビ大型はこいつを如何に対処できるかどうかや
ゾンビキラーで倒せなかった時に体力100%で復活するのもしんどすぎる
敵キャラの中じゃブラックマの次に強いんじゃないか?(あのダチョウやツバメンズすらも差し置いて)
マスターで止めきれない時点で攻撃力が高すぎる