最終更新:ID:8mjfNeR0Pw 2023年05月19日(金) 23:56:19履歴
ネコエッグ | ネコエッグ2 | ネコエッグ3 | |
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画像 | |||
説明 | イースターを全身で満喫するネコ 正直なところ何をするのかイマイチわかっていない 天使の動きを一瞬遅くする | 自分のカラを破ったネコ 新しい自分に出会えた気がしている 天使の動きを一瞬遅くする | イースターを完全に理解したネコ 「トッオク イゴア コ ネコエッグ3」 天使の動きを必ず一瞬遅くする |
解放条件 | イベントステージ「謎のイースター」 各ステージでドロップ | 合計Lv.10 | 「開眼のネコエッグ襲来!」各ステージで獲得後、 合計Lv.20で進化 |
特性 | 天使を20%の確率で2秒間動きを遅くする | 天使を100%の確率で2秒間動きを遅くする |
進化しても見た目は全く同じだが、攻撃モーションが変化する。
イースターと掛けているのか中身はモアイとなっている。
20%の確率で天使を遅くする能力を持つ。
第1形態から第2形態になると射程が伸びる。
妨害確率は低く単体攻撃なので、なかなか妨害役として任せられるシーンは少ない。
ネコエッグ Lv.30 | ネコエッグ2 Lv.30 | ネコエッグ3 Lv.30 | |
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体力 | 6,460 | 6,460 | 6,460 |
攻撃力 | 645 | 645 | 645 |
DPS | 323 | 323 | 323 |
攻範囲 | 単体 | 単体 | 単体 |
射程 | 150 | 250 | 250 |
速度 | 7 | 7 | 7 |
KB数 | 3回 | 3回 | 3回 |
攻発生 | 0.50秒 | 0.50秒 | 0.50秒 |
攻頻度 | 2.00秒 | 2.00秒 | 2.00秒 |
再生産 | 7.53秒 | 7.53秒 | 7.53秒 |
出撃コスト | ||
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1章 | 2章 | 3章 |
380円 | 570円 | 760円 |
経験値表 | |||||
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レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
経験値 | 0 | 8,000 | 12,200 | 17,800 | 24,800 |
レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
経験値 | 33,200 | 43,000 | 54,200 | 66,800 | 80,800 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
経験値 | 10,000 | 16,000 | 24,400 | 35,600 | 49,600 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
経験値 | 66,400 | 86,000 | 108,400 | 133,600 | 161,600 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
経験値 | 15,000 | 24,000 | 36,600 | 53,400 | 74,400 |
レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
経験値 | 99,600 | 129,000 | 162,600 | 200,400 | 242,400 |
レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
経験値 | 17,500 | 28,000 | 42,700 | 62,300 | 86,800 |
レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
経験値 | 116,200 | 150,500 | 189,700 | 233,800 | 282,800 |
レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
経験値 | 20,000 | 32,000 | 48,800 | 71,200 | 99,200 |
レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
経験値 | 132,800 | 172,000 | 216,800 | 267,200 | 323,200 |
総計 | |||||
Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | |
340,800 | 691,600 | 1,037,400 | 1,210,300 | 1,383,200 | |
Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
340,800 | 1,032,400 | 2,069,800 | |||
Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | ||||
3,280,100 | 4,663,300 |
このページへのコメント
「攻撃頻度が妨害時間を上回るため、単独での永久妨害が可能である」とありますが、妨害時間2.0秒(お宝込み2.4秒)に対して、攻撃頻度2.00秒+攻撃発生0.50秒=2.50秒なので、永久妨害は不可能ではないですか?
攻頻度2.00秒と攻発生0.50秒って表記の意味は
攻撃開始 → 0.50秒経過 → 当たり判定発生 → 2.00秒経過 → 次の攻撃開始可能
↑こうじゃなくて、↓こっちの意味
攻撃開始 → 0.50秒経過 → 当たり判定発生
攻撃開始 → 2.00秒経過 → 次の攻撃開始可能
攻頻度 = 攻発生の場合、当たり判定発生と同時に(射程内に敵がいれば)次の攻撃のモーションが始まる
攻撃頻度に攻撃発生が含まれていないと誤解していました
丁寧に教えていただいて助かりました
完全に理解したっていう説明文多分エンジニアが仕込んでるよね
NPなしでイノエンジェルと天使サイクロンに有効な妨害を100%で使えるってんだから、素晴らしいことだと思うよ
絶でNP深刻不足の救済♪───O(≧∇≦)O────♪
後ろにもモアイ付いたけど全方位攻撃にはならなかったか。
かわいい、カプキャラにゃんこで是非。