にゃんこ大戦争の非公式wiki

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*基本情報
|center w(7%)|center w(31%)|center w(31%)|center w(31%)|c
|~bgcolor(#CCC):|bgcolor(#CCC):ツルの恩返し|bgcolor(#CCC):銀河戦士コスモ|bgcolor(#CCC):究極戦士コズミックコスモ|
|!画像|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/b/i/battlecatswiki/ad87a336072576c9.jpeg,100%)|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/b/i/battlecatswiki/cd58948924d4c1e0.jpeg,100%)|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/b/i/battlecatswiki/5d2f8b7cffeff4fa.jpeg,100%)|
|!説明|毎年湖の上で開催される鳥になるコンテストで~~最長飛行距離をたたき出した脅威のにゃんこ~~天使と浮いてる敵をたまにふっとばす(範囲攻撃)|最長飛行距離は宇宙にまで到達~~星座の力を手に入れたにゃんこは脅威の進化を遂げる~~天使と浮いてる敵を100%ふっとばす(範囲攻撃)|ついに銀河の果てまでたどり着いたにゃんこ~~その栄光は都市伝説として語り継がれた(範囲攻撃)~~天使と浮いてる敵を必ずふっとばして動きを止める|
|!解放条件|&align(left){[[ガチャ:超古代勇者ウルトラソウルズ>:Tags:ウルトラソウルズ]]}エアバスターズ、超ネコ祭、極ネコ祭、超極ネコ祭、プラチナガチャ、レジェンドガチャ|合計Lv.10|合計Lv.30~~マタタビ:黄30 虹10|
|!特性|天使と浮いてる敵を20%の確率でふっとばす|天使と浮いてる敵を100%の確率でふっとばす|天使と浮いてる敵を100%の確率でふっとばす~~天使と浮いてる敵を100%の確率で5秒間動きを止める|
|!本能|>|>|能力追加:超生命体特効~~能力追加:100%の確率で呪う(最大10秒)~~能力追加:古代の呪い無効~~基本体力アップ(最大20%)~~基本攻撃力アップ(最大20%)|
|}
***備考
対天使+αへの能力を持つにゃんこで構成された「超古代勇者ウルトラソウルズ」ガチャにて入手可能なキャラ。
日本むかし話「鶴の恩返し」をモチーフとしたキャラだが、進化すると明らかに別の漫画作品の姿になる。
量産型の第1形態と大型の第2形態以降とで使い分けが可能であり、進化前・進化後共にクセの強い性能である。
[+]第1形態
天使と浮いてる敵を20%の確率でふっとばす能力を持つ。
発動確率は低いが、攻撃発生・頻度に優れるので妨害能力は高い。
射程は200と短く、より短射程なサイクロン系の敵や[[イノエンジェル]]に対しては効果的。
天使と浮いてる敵を20%の確率でふっとばす能力を持つ。
妨害確率は低いが、攻撃速度がかなり速いため妨害能力は高い。
射程は200と短く短射程なサイクロン系の敵や[[イノエンジェル]]に対して効果的。
また、''5,100''という高いDPSを持つので、純粋なアタッカーとして使うこともできる。
一方で移動速度が壊滅的に遅いという特徴を持つため、前線への到達に時間がかかるのがネック。
[END]
[+]第2形態
鈍足&短射程だった進化前とは逆に''超高速&超遠距離''キャラへと化し、&ruby(コスモ){小宇宙}が感じられる姿になった。
鈍足&短射程だった進化前とは逆に''超高速&超遠距離''キャラへと化し、&ruby(コスモ){小宇宙}が感じられるようになった。

[[狂乱のウシネコ]]すら上回る速い移動速度、非常に遅い攻撃発生に加え、''850''という圧倒的な射程を持つ。
[[悪の帝王 ニャンダム]]・[[こぶへい]]等の長射程の敵に安定して攻撃することができ、一部ステージの難易度を大きく下げる。

ふっとばす確率は100%に上昇したが、パロディ全開のモーションにより攻撃発生に10秒近くかかり、攻撃間隔も20秒と大幅に長くなっているためオマケに近い。
ただし、移動速度が非常に遅い[[カオル君]]相手には一気に距離を開けたところに壁役を差し込んで立て直せるので、かなり有効。
それ以外の相手にも「動きを遅くする」系能力のキャラと組み合わせれば、タイミングが合うことで距離を稼ぎやすくなるので、併用も検討したい。

高い移動速度を持つため、敵がKBしたときに思った以上に突っ込んで反撃を食らうことがあるので、不用意にノーマルにゃんこ砲やスニャイパーを打たないよう注意したい。
突っ込み対策としては、鉄壁砲やスロウ砲を使うと良い。また、攻撃前モーションのダンス中ににゃんこ砲を打てば前進しない。
ただし、ボスのKB中に一気に城を殴れる位置まで前進し''ボスより先に城を破壊する''という芸当も可能であるため、一概にデメリットばかりではない。
[END]
[+]第3形態
ver.7.1にて実装。
進化には''&color(#ffaa00){黄}×30個&&color(#ef007c){虹}×10個''と異常に偏ったマタタビを要求されるが、進化内容は至って普通で攻撃力の上昇と停止能力の追加である。
このキャラ最大の長所と言える射程は据え置きだったが、火力が1.5倍近く上昇した。

停止能力は100%発動で5秒(未来編のお宝最大で6秒)と長く攻撃頻度20秒前後から見るとそこそこだが、相変わらず長い攻撃前モーションのため攻撃を外しやすく、超射程妨害とはいえ過度の期待は禁物である。
コスモ自身にとっては複数貯めた際のメリットと押し戻しの安定度がやや増した程度だが、他のキャラとの連携により長い停止時間を様々に活用できる。((例えば、近接キャラの攻撃も通りやすくなるといった基本的なことはもちろん、[[ちびぶんぶん]]などの複数出てくる敵のモーションを同期できるため停止が解けた後も壁が持ちやすくなる。~~また、コスモの攻撃タイミングに合わせて[[覚醒のネコムート>ネコムート]]を生産すれば確実に2発殴れる、など。))
ただし、[[ネコ番長]]や[[窓辺の乙女ネコ]]と併用すると、コスモの長い停止時間を半端に上書きする懸念があるため注意。

なお、パロディの突き抜け具合も更に増し、ソウルズ共通の''&color(#0075c8){フルカラー化}''はもちろん、攻撃モーション中には闘気を纏い、''頭上に星座まで現れる''。
パロディ元とは異なり、こちらのキャラに合わせた実在する「つる座」である。
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/b/i/battlecatswiki/23d4a843d91b94be.jpg,40%)
[END]
[+]本能
ver.12.3で追加。
[[超生命体特効(超特効)>キャラクターの特殊性能#colossus_killer]]を取得した。
超生命体に与えるダメージが1.6倍(被ダメージは0.7倍)になり、強襲ステージで安全圏から支援できるキャラとしては貴重。
基本攻撃力アップも併せて解放すると良いだろう。

[[呪い>キャラクターの特殊性能#noroi]]は確定発動で持続時間10秒と極めて長いが、攻撃頻度が20秒毎なのでその半分である。
また、5秒間は停止しているため、呪いの効果を実感できるのは、ほぼその残り5秒間と言って良い。

被弾時の守りとなる、古代の呪い無効と基本体力アップの優先度は低いだろう。
[END]
*詳細情報
|center w(14%)|center w(24%)|center w(24%)|center w(24%)|c
|~bgcolor(#CCC):|bgcolor(#CCC):ツルの恩返し~~Lv.30|bgcolor(#CCC):銀河戦士コスモ~~Lv.30|bgcolor(#CCC):究極戦士コズミックコスモ~~Lv.30|
|!体力|9,435|27,200|27,200|
|!攻撃力|4,080|39,950|56,950|
|!DPS|5,100|1,933|2,756|
|!攻範囲|範囲|範囲|範囲|
|!射程|200|850|850|
|!移速|4|54|54|
|!KB数|3回|4回|4回|
|!攻発生|0.17秒|10.70秒|10.70秒|
|!攻頻度|0.80秒|20.67秒|20.67秒|
|!再生産|6.90秒|131.5秒|131.5秒|

|center:|center:|center:|center:|c
|>|>|>|!bgcolor(#CCC):出撃コスト|
|~bgcolor(#CCC):形態|1章|2章|3章|
|!bgcolor(#CCC):第1形態|555円|832円|1110円|
|!bgcolor(#CCC):第2・第3形態|3900円|5850円|7800円|

#include(include/経験値表/超激レア)

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