にゃんこ大戦争の非公式wiki

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*基本情報
{| style="table-layout:fixed; width:100%"
|center w(7%)|bgcolor(#fafafa):center w(31%)|bgcolor(#fafafa):center w(31%)|bgcolor(#fafafa):center w(31%)|c
|~bgcolor(#CCC):|bgcolor(#CCC):猿帝のクウ|bgcolor(#CCC):猿帝のクウ&ruby(ガンマ){γ}|bgcolor(#CCC):金猿帝のクウ&ruby(ガンマ){γ}|
|!画像|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/b/i/battlecatswiki/522a04dada4a370d.png,100%)|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/b/i/battlecatswiki/ff93921a02c10103.png,100%)|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/b/i/battlecatswiki/69bb05dfafbe9c57.png,100%)|
|!説明|不思議な妖術を使いこなす熱血ギャル~~遠距離からの如意棒アタックは超破壊力をほこる~~赤い敵と黒い敵にめっぽう強い(範囲攻撃)|不思議な妖術を使いこなす熱血ギャル~~男性の前だと緊張しすぎて暴言しか出てこない~~赤い敵と黒い敵にめっぽう強い(範囲攻撃)|女の子扱いされると顔から火が出る熱血ギャル~~照れ隠しで振り下ろされるメガトン如意棒は超強力~~赤い敵と黒い敵にめっぽう強い(範囲攻撃)|
|!解放条件|left:[[ガチャ:電脳学園ギャラクシーギャルズ>:Tags:ギャラクシーギャルズ]]レッドバスターズ、超ネコ祭、極ネコ祭、~~プラチナガチャ|合計Lv.10|合計Lv.30~~マタタビ:緑3 紫6 赤6 青2 虹3|
|!特性|>|赤い敵・黒い敵にめっぽう強い|赤い敵・黒い敵にめっぽう強い~~攻撃力ダウン無効|
|!本能|>|>|効果追加:40%の確率で攻撃力50%に低下(最大4秒)~~能力追加:波動ダメージ耐性(最大50%軽減)~~能力追加:古代の呪い無効~~基本攻撃力アップ(最大20%)~~基本体力アップ(最大20%)|
|!超本能|>|>|攻撃間隔短縮(最大6.67秒短縮)~~属性追加:古代種~~能力追加:烈波ダメージ無効|
|}
***備考
「電脳学園ギャラクシーギャルズ」ガチャのキャラクター。
[[召し豚のカイ]]や[[宝杖のカッパーマイン]]と同じく西遊記をイメージしており、赤い敵と黒い敵にめっぽう強い能力を持つ。
[[ウルフとウルルン]]とのにゃんコンボに「犬猿の仲」((めっぽう強い効果アップ【小】))があり、自身の特性と噛み合っている。((ただし、[[ウルフとウルルン]]のふっとばす能力は、自身の攻撃を外しやすく突っ込みやすいため、同時に生産する場合は注意。))
派生キャラとして、[[サンタのメリークウ]]、[[灼熱のビーチクウ]]がいる。
[+]第1・第2形態
単発攻撃力は高めで、対赤い敵・黒い敵だと未来編の[[お宝>パワーアップ・お宝]]込みで攻撃力10万となかなか強力。
しかし攻撃間隔が[[ネコムート]]並みに長いためDPSは3,501しかなく、特殊能力込みでようやく5,601相当である。
また、攻撃発生があまり早くないので、長く待たされた一撃が相手のKBによって外すことがままあり、使用するプレイヤーが大きく落胆する一因となっている。

体力も超激レア全体で見ると決して高くないにも関わらず、長い待機時間のわりに攻撃後すぐに移動を開始するので、[[ネコヴァルキリー]]のように突っ込んで被弾しやすい。
KB回数が5回もあるので相手によってはしぶとく生き残るが、射程の短さと攻撃発生の遅さ((数値的には攻撃発生はさほど遅くないが、被弾の多さと1KBあたりの体力が噛み合っていないため、攻撃の速さが足りていないと感じられる。))により一方的に攻撃されて連続KBし、何も出来ない状況に陥りやすい。

赤い敵や黒い敵は日本編や[[レジェンドストーリー]]序盤でも多く出てくるので、初心者ユーザーでもクウの特性を活かす機会はある。
しかし、突出しないようににゃんこ砲のタイミングに気をつかったり、ステージに長射程の敵が出ないか見極めたりするなど繊細な扱いも必要。
ステージが進んでいくとやはり苦しくなり、他の扱いやすい大型キャラや[[狂乱のネコクジラ>狂乱のネコフィッシュ]]などのコスパの良いキャラが優先されるようになる。
[END]
[+]第3形態
体力・攻撃力・射程の上昇に加え、若干の攻撃間隔の短縮、と全体的にステータスが強化。
赤い敵・黒い敵に対しては、[[お宝>パワーアップ・お宝]]効果込みLv30時で体力182,750 / 攻撃力143,820(DPS9,400)と数値的にはかなり見栄えが良くなった。

...が、各欠点は払拭できず。KBの多い敵には満足に攻撃を当てられず、波動を含む射程負けをしている敵や突破力の高い敵には成す術がない。
一時は[[地獄門>般若我王]]の最適キャラとして価値を見出されたが、[[猫飯拳パイパイ]]にも第3形態が追加されその座も奪われた。
下記の本能においても新機軸はなく、救われないキャラと言われても仕方ない部分もあるだろう。
[END]
[+]本能
基本体力/攻撃力アップは、めっぽう強い特性に噛み合っている。
波動耐性は、接近できないという弱点を補えるもののダメージ50%減に留まるため、高倍率の[[キョセーヌ]]や[[バトルコアラッキョ]]と正面から打ち合うのは厳しい。
攻撃力低下能力は、攻撃頻度が少なく攻撃自体も外しやすいため活かすことは難しい。((攻撃頻度と確率で計算すると、毎回攻撃を命中させた前提で、およそ38秒あたりに1回(最大で4秒間)発動することになる。))
古代の呪い無効は、めっぽう強いの対象属性である赤黒と古代種の混成ステージでの効果が想定される。
ただ「呪い対策」=「古代種からある程度被弾する前提」であり、強力な古代種に対してめっぽう強いが効かない((超本能で古代種属性を追加できる。))限りは活躍は難しく、優先度は低い。

Lv.60で超本能解放するまでは、使い勝手が一変するような本能は少ない。
その為無理にNPを費やさず、別のキャラにNPを費やすか、超本能と併せて必要な個所のみ解放するのがいいだろう。
[END]
[+]超本能
ver12.1にて超本能が初実装された3キャラ(他は[[アキラ]]と[[メギドラ>聖龍メギドラ]])の内の1体。
+値あわせてLv.60にすると3種の[[超本能]]が解放可能となる。

注目すべきは初実装の''攻撃間隔短縮''。
最大の欠点であった長すぎる攻撃頻度がようやく解消され、Lv.Maxまで解放する事で8.63秒間隔で攻撃できるようになる。
攻撃頻度が上がったことにより、DPSは大幅に上昇し最高で約1.8倍、Lv.60+基本攻撃力アップで2万相当となる。
また、超本能実装と同時に本能玉がもう一つ付けられるようになった。
赤または黒、古代種の本能玉めっぽう強いSを2つ付けると、その属性敵への最大''攻撃力は43万''、''DPSは5万''と超ダメージキャラ並みに上昇し、''体力は52万''相当となる。
赤または黒の本能玉めっぽう強いSを2つ付けると、その属性敵への最大''攻撃力は43万''、''DPSは5万''と超ダメージキャラ並みに上昇し、''体力は52万''相当となる。

他には、古代種の属性追加と烈波無効がある。
どちらも、今後も増えるであろう古代種や烈波敵への対応力が上がる良好なラインナップ。
特に古代種追加は、本能側の呪い無効と併せて取ることで効果的である。
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//かなりの強化ではあるが、これらの前提となるLv.60にするために現状希少な[[キャッツアイ]]闇が15個((ガチャを重ねて+が付いていればその分減る。))、更にそこから超本能を解放するためのNPなど、ハードルは非常に高いと言えるだろう。
[END]
*詳細情報
|center w(14%)|bgcolor(#fafafa):center w(24%)|bgcolor(#fafafa):center w(24%)|bgcolor(#fafafa):center w(24%)|c
|~bgcolor(#CCC):|bgcolor(#CCC):猿帝のクウ~~Lv.30|bgcolor(#CCC):猿帝のクウ&ruby(ガンマ){γ}~~Lv.30|bgcolor(#CCC):金猿帝のクウ&ruby(ガンマ){γ}~~Lv.30|
|!体力|23,800|39,100|73,100|
|!攻撃力|39,780|62,900|79,900|
|!DPS|2,214|3,501|5,222|
|!攻範囲|範囲|範囲|範囲|
|!射程|380|380|410|
|!速度|13|13|13|
|!KB数|5回|5回|5回|
|!攻発生|2.00秒|2.00秒|2.00秒|
|!攻頻度|17.97秒|17.97秒|15.30秒|
|!再生産|131.53秒|131.53秒|131.53秒|

|center:|center:|center:|c
|>|>|!bgcolor(#CCC):出撃コスト|
|~1章|2章|3章|
|2800円|4200円|5600円|

#include(include/経験値表/超激レア)

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