BBB続編のBBBR用wikiです



基本性能

防御性能
初期値75%〜50%〜25%〜
根性補正20%22%25%30%
ヒット数補正3%
ボスキャラである神威を除けば全キャラ最高クラスの耐久力。鉄壁の名は伊達ではないわぁ!!

キャラサイズ
立ち・屈みともに最大クラスのサイズ。高さだけでなく横幅も大きい。喰らい判定も地上・空中ともにかなり大きい。
何気ないジャンプ攻撃がめくりになったり昇り中段になったりとデカキャラ特有の弱点を抱えている。

移動性能
歩き速度は若干遅い。後ろ歩きが前歩きより少し速い?
ダッシュはステップタイプ。距離が短くスピードもあまりないのでお世辞にも性能が高いとは言えない。
バックステップは距離が短いものの1Fから着地寸前?まで長い無敵がある模様。
空中ダッシュは距離・速度ともに移動には使えないレベル。しかし、起き攻めを狙う場合は絶妙な距離・速度だったりする。

ビッグバンモード特性
「鋼鉄の守り」の成功フレームが延長される。詳細は技性能で

通常技

コマンドイメージ判定空中ガードダメージコンボ補正JC
5L上段×15070%×
目の前を払う。相手によってはしゃがまれると当たらない。
2L上段×15070%×
チョップ
5M上段60090%
前進するストレート。5L以上に相手によってはしゃがまれると当たらない。まんぼうは場合によっては立ち状態でも当たらないことがある。
2M上段×200+500全段80%×
拳を振り下ろす。2ヒット技。空中喰らい時に床バウンド誘発
5H上段600+500全段80%乗算
前進する瓦割りチョップ。2ヒット技。空中くらい時に床バウンド誘発。おそらくキャラ限定で稀に空中でヒットさせると地上のけぞりモーションになる(宮里、きなこ、久那妓が確認済み)。この時にバウンド回数はリセットされない。放置すると反撃されるので注意。条件は低空ヒットだと思われる。
2H上段×800+500全段55%
アッパーカット。2ヒット技
JL中段30080%×
掌底
JM中段70070%×
フライングボディプレス。めくりに使えるので起き攻めの要。補正がJHより緩いのでコンボパーツとしても優秀。
JH中段90060%乗算×
ドロップキック。空中喰らい時に壁バウンド誘発。
投げ--1100?%×
相手を持ち上げて地面に叩きつける。追撃不可。
Bカウンター-?10080%×
鉄拳のモーションで反撃。出が遅く、打点が高すぎて、硬直も長いと悪い3拍子がそろっているため使いにくい。
Bバースト-?100100%×
鉄下駄のモーションで反撃。多くのキャラと違って一瞬で着地し、硬直はあるものの無敵は続いているので非常に優秀。
当てた場所によっては追撃も可能

特殊技

技名コマンドイメージ判定空中ガードダメージコンボ補正JC
瓦割り6M上段×70070%
踏み込みパンチ。空中喰らい時に床バウンド誘発
5Hの方が瓦割りっぽいとか言ってはいけない。
鋼鉄の守りS-----
防御の構えを取り、相手の攻撃を受け止める。成功すると攻撃を無効化して即座に動けるようになる。
受け止めれる攻撃は打撃技と飛び道具。投げ技に関しては受け止めることができない。
成功タイミングは構えて2〜3F目?から発光エフェクトが消えるまで?
BBM中は技の終了まで成功タイミングが続く模様。

必殺技

技名コマンドイメージ判定空中ガードダメージコンボ補正
鉄拳214H上段×150080%乗算
大きく拳を突き出す 地・空問わずヒットした場合壁バウンドを誘発させる。
ヒット時に限り、硬直を別の必殺技でキャンセル可能。
コンボの要
忍耐41236L----
前方に突進する攻撃判定なしの移動技。1F目から相手の攻撃を1発だけ耐えるアーマー付き
以下の2つの技に派生する。派生しなくても一定距離進むと勝手に停止。強制停止モーションはあらゆる技でキャンセル可能。
踏み込み忍耐中にL----
忍耐を前ステップでキャンセルする。アーマーはついていないので注意。
この技からずらし押し投げでモーションをキャンセルして投げることが可能(忍耐投げ) 。入力は忍耐中にL>L+Mとずらし押し。
忍耐投げによる崩しの他、コンボの繋ぎの移動技として用いる。
粛清忍耐中にMorH上段130070%乗算
拳をやや上方に振り上げる。地・空問わず、ヒット時に吹き飛ばして壁に当たると壁バウンドを誘発させる。
ヒット時に限りジャンプキャンセル可能。
現バージョンにおいてMとHの違いはなし。
鉄下駄623H中段×100070%乗算
飛びあがり踏みつける。 ヒット時は地・空問わず床バウンド誘発。
コンボの繋ぎ・〆の他、めくり攻撃や空対空で相手を引き摺り下ろす手段としても使える。
どこかで見たことあるかもしれないけど溜めコマンドではない ウーワッ!
空中で623H
22L特殊-0?%
四股を踏み、大地を揺らす。一応踏みつける瞬間なら空中にもヒットする。
ヒットした相手を強制的にダウンさせる。射程は5Hと大体同じぐらいの長さ。
立ち・屈み問わず、相手がガードしている場合はヒットすらしないという特殊な判定をしている。
発生とリーチに優れ、コンボに持ち込めないような距離からでもダウンを奪って起き攻めを仕掛けることができる。
22M上段-700100%
ヒットした相手を浮かせる。射程は5Lと同等程度。
床バウンドではないので追撃を伸ばしやすい。コンボパーツとして用いられる。
L同様空中の相手にもヒットする。ヒットすると空中に再度浮く。おそらく床バウンド回数は消費していないと思われるので要検証。
近H22H上段-700100%
5L程度の間合いならばM版とまったく同じ性能。
遠H特殊-0?%
離れている場合は地面全体にダウン確定のガード不能攻撃となる。
轟の中では最も出が遅いが、下段技のない、移動速度の遅い三蔵には貴重な崩し・遠距離戦用の技
岩盤返し63214L--20050%
発生は遅いが範囲が広いコマ投げ。ダメージは低いが追撃可能。
出が遅く、隙も大きいので見切られると危険だが下段技のない三蔵には貴重な崩しパーツ。
最速でキャンセルするとミスる攻撃がある。(例:5M(○)、6M(×))ボタンを押してから攻撃を出すタイミングが遅いのが対象っぽい。それらはヒットしてから入力すること。
鉄壁ガード中に63214H上段??30050%
ノーゲージガーキャン。攻撃判定発生まで無敵がある模様?
ヒット時通常ヒットならば吹き飛ばしてスライドダウン、カウンターヒットならば垂直に浮かせる。
また、ライフが2500減るたびにこの技の威力が+300されていく。(最大1200ダメージ)
Bカウンターの性能が悪い分、切り替えしはこちらを頼ることになる。

Bパワーアーツ

技名コマンドイメージ判定空中ガードダメージ保障ダメージ合計コンボ補正
超鉄拳63214S上段×700+13005002段目50%
M轟を放ち、ヒットすると床バウンドさせて鉄拳で追い討ちを掛ける。轟と違って空中の相手にもヒットする。(轟も地面間際のみ一応ヒットはする)
入力から攻撃判定発生まで全身無敵。かつ、足を大きく上げているので発生後も下半身無敵に近い。
初段でバウンド上限になってしまうと追撃が当たらないので注意。ヒット後場所によっては追撃可能。
超鉄壁41236S上段350*2+500*3?116?2段目50%?
多段ヒットする鉄壁を放つ。横への範囲は狭いが縦方向には広い。
無敵はなくなったのでコンボパーツとして用いる。

ビッグバンブレイク


技名コマンド判定空中ガードダメージ最低保障ダメージ合計コンボ補正
鉄砕拳BBM中に41236LMH中段×1000+40001500?%
鉄下駄から渾身の力を込めた粛清で追撃する。発生からジャンプの頂点まで完全無敵。
ゲージ技だが暗転がないという特長を活かして鉄下駄同様にめくり技としての活用も可能。
初段の判定がL轟ぐらい広いが、あまり先端で当ててしまうと追撃を外してしまうので注意が必要。

立ち回り

長いリーチと体力を頼りに一気に攻め落とすのが理想。
しかし動きがのろいので追い詰めるのが大変。
長距離移動には忍耐で突撃するのが一番速い。
鉄壁があるので相手に読まれないように要所で使用すればかなり立ち回り易い。
一応頼りないが無敵技もあるので守りは堅いほう。
上記以外に忍耐によるごり押しや固めからのコマンド投げ、また鉄下駄による
表裏攻めなどの特性がある。(ただしアーマーは兵太の方が優秀)
一部のキャラに詰むのでガードを固めて辛抱強く戦おう。

コンボ


基本


中央始動


端始動


ネタコンボ


キャラ対策


斬真狼牙


天楼久那妓


京堂扇奈


陣内兵太


韋駄川煉


金剛丸三蔵


闇のアギト


山本無頼


中西姉妹


堀田大悟


月読きなこ


宮里軍団


まんぼう


ハニー


デビル大吾


メカ兵太


小次郎


このページへのコメント

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Posted by awesome things! 2014年01月23日(木) 18:08:15 返信

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