BLAZBLUE CROSS TAG BATTLEの情報を集めたwikiです。皆様からの情報をもとに、随時更新中です。


長所

  • 非常に判定が強く、前進距離にも優れるA連打スマートコンボによって殴り合いとそこからのリターンが安定している。
  • ディゾルブと連携した起き攻めで暴れを潰しながら攻めが継続できる。
  • ディゾルブと連携した必殺技は火力とループ性に優れ、様々な始動から一人で高火力コンボに行ける。
  • 高火力コンボにパートナースキルを使わず、エリアルも使用しないので、相手のバーストに強い。(見てからのパートナースキルで咎めやすい。)
  • パートナースキルでもディゾルブの設置と起動ができるため、控えに回っても高火力のプレッシャーを与えられる。
  • 5AAAAと投げによって、消費した体力だけでなく受けたダメージも回収できる。
  • もう逃がさねぇ…!(214+B+C)によって、遠距離の硬直に対してリターンを狙える。

短所

  • 長所を生かすためにはいちいちディゾルブの設置が必須で体力消費が激しい。体力回復できなかった場合、実質的に最低体力キャラ同然となる。
  • 崩し手段が乏しい。

その他

  • 体力消費量はディゾルブ1個ごとに500。JCは2個設置するので1000消費する。
  • ディゾルブの設置数は、枠ごとに1つずつ。B or JBまわれェ!(236+AorB)突き上げろ!(214+AorBorC)JC(同時に2つ)で最大5個。同じ枠のディゾルブは打つたび更新されるのでBだけを押していても1個しか置けない。
  • まわれェ!は発動した瞬間にディゾルブを消費するので5個設置するためにはまわれェ!中に突き上げろ!を打つ必要がある。実用的な数は4個になるだろうか。
  • 一方で回復量は最大で赤ゲージの34%だが、最低値は500で固定されているので1回の回収量を重視するのなら体力が減るまで待つべきか。また、赤体力が無くなったら実ダメージの部分を回復する。赤体力が無いので回復量は500になる。
  • ジャンプキャンセルルートの追加やディゾルブの連動性の向上など、原作より強化された点が目立つ。一方で体力消費もより激化しピーキーなキャラとなった。
  • 体力、ゲージをうまくやりくりし、普段は抑えめに、攻めるときはリソースを切り崩して大胆に攻めるといったリソース管理能力が求められる。
  • 体力消費に目を瞑れば、長リーチに打点の高いリバーサルアクションも備え、操作感自体は割とスタンダードな部類。

立ち回り


遠距離

中距離

近距離

切り返し

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