BLAZBLUE CROSS TAG BATTLEの情報を集めたwikiです。皆様からの情報をもとに、随時更新中です。


長所

  • 射撃と避雷針設置を同時にこなすタイニーロベリア、そして避雷針から派生できる遠距離技を持ち、画面制圧力に長ける。
    • またパートナースキルでも避雷針の設置と利用を行えるため、交代を絡めた立ち回りはかなり柔軟に行える。
  • 風を起こす能力「シルフィード」は変則機動や高速上り中段、コンボの底上げなどに使え、攻守に幅広く役立つ。
  • 滞在時間が長く設置技のように機能する「ゲオルグ13世」により、独特のセットプレーや守りが可能。

短所

  • 空間制圧を得意とするものの、直射型の弾や弾速の速い弾はこれと言って持たないため、直接的な撃ち合いや差し込みは苦手。
  • 変則機動を持つものの挙動自体は速い方ではなく、逃げる相手を追いにくい。
  • 通常技はそこそこ揃ってはいるもののそれぞれに癖があり、近距離の殴り合いはあまり得意な方ではない。

その他

  • 設置技などを生かした数々の搦め手やシルフィードによる変則的な挙動を生かし、独特の立ち回りを展開するテクニカルキャラクター。
  • 本体性能に癖があるため直接的な攻防を苦手とし、攻めるにしても守るにしても布石が必要になりがちで何かと一手間かかる。いかに数秒先の展開を呼んで布石を打つか、並びにそういった布石を行う時間を作るか、戦術眼とゲームメイクが試される玄人向けの立ち回りキャラである。
  • 原作ではストック可能だったシルフィードゲージは、本作では最大1本のみに簡略化されている。ゲージ制というよりはクールタイム制と捉えた方が正確かもしれない。Ver2.0から原作同様の最大4ストックに変更。

立ち回り

遠距離

・風ロベリアを主軸にロータスorアイリスで牽制し、ゲージがあればゲオルグで画面制圧し相手に圧力を掛けよう。状況によってはテンペストダリアで荒らしにいくのも有り。
・無敵突進系やレーザービーム系に注意する必要があるので設置が難しい相手にはダッシュorジャンプ+パートナーでなんとか近付こう。

中距離

・レイチェルが一番苦手な距離。通常技や必殺技が殆ど相手に届かないし相手の攻撃が届くので危険。
・早いとこ一気に近付くかバクステや後ろハイジャンプで逃げよう。

近距離

・レイチェルの本領発揮ができる距離。5Aor5BからのJ2A上り中段と2Aor2C下段で強烈な二択を攻めれる。
・単体で攻める場合はリジェクトに注意しながら相手の動きを読もう。パートナーと同時に攻めればリジェクトをほぼケアできる。

切り返し

・縦に長いリバーサルアクションと近距離での対空で2B(椅子)と4A(ナゴアッパー)が強い。クロスコンボで挟まれたりした時はバーデンバーデンリリーで巻き込みを狙える。
・どれも横に短いので中遠距離を主体とする相手には当たらず厳しいのでなんとか我慢してパートナーに助けてもらおう。

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