最終更新:ID:zvOPwxhwQA 2020年04月09日(木) 13:37:11履歴
背を向けて2本の刀で斬り上げる技。溜めると硬直が増える。
始動技で最もダメージが出るので確定反撃を狙っていきたい。
JBから派生した場合、その場ですとんと落下し着地してから繰り出すため発生は遅くなる。
始動技で最もダメージが出るので確定反撃を狙っていきたい。
JBから派生した場合、その場ですとんと落下し着地してから繰り出すため発生は遅くなる。
上から飛びかかる中段技。密着でヒットすると裏回る。カウンターヒットするとコンボに繋ぐことが出来る。
JB派生の場合、着地前に硬直が消えるので再行動可能。空かした場合は垂直ジャンプの高さ、ヒット時は2弾ジャンプの高さで着地前に再行動出来る。
JB派生の場合、着地前に硬直が消えるので再行動可能。空かした場合は垂直ジャンプの高さ、ヒット時は2弾ジャンプの高さで着地前に再行動出来る。
連続斬りをしながら飛びかかる。密着だと裏周りしながら攻撃する。
JB派生版は高さでヒット数が増える。
ガードさせた場合、拘束時間が長いことを利用して交代連携やクロスコンボ連携で使うことがある。
JB派生版は高さでヒット数が増える。
ガードさせた場合、拘束時間が長いことを利用して交代連携やクロスコンボ連携で使うことがある。
連続で瞬間移動を伴う突進攻撃。獣兵衛が消えてる間は完全無敵。
・J236Aは獣兵衛の位置から地上に向けて移動して攻撃する。
・J214Aは獣兵衛の位置から真っ直ぐ移動して攻撃する。
・J236Bは獣兵衛の位置から上下上下とジグザグに移動して攻撃する。
・J214Bは獣兵衛の位置から上前後前に移動して攻撃する。
画面端では移動位置が重なるので、多少異なる。
ガードされるとJ236Aだけ前に出現する。他は裏に出現する。
どの技も硬直が長いので使用後にパートナーによるフォローが必須。
・J236Aは獣兵衛の位置から地上に向けて移動して攻撃する。
・J214Aは獣兵衛の位置から真っ直ぐ移動して攻撃する。
・J236Bは獣兵衛の位置から上下上下とジグザグに移動して攻撃する。
・J214Bは獣兵衛の位置から上前後前に移動して攻撃する。
画面端では移動位置が重なるので、多少異なる。
ガードされるとJ236Aだけ前に出現する。他は裏に出現する。
どの技も硬直が長いので使用後にパートナーによるフォローが必須。
発生が早くなった強化版。中段技。基本はカウンターヒットしないとコンボにならない。
ただし、EX鬼狐派生版は地上で攻撃から着地するまでに不知火か仁王を使うことが出来るので、3ゲージあればコンボとして仁王で5000ダメージほど与えることが出来る。
ただし、EX鬼狐派生版は地上で攻撃から着地するまでに不知火か仁王を使うことが出来るので、3ゲージあればコンボとして仁王で5000ダメージほど与えることが出来る。
通常版より発生が早く、硬直も多少短くなった強化版。相変わらずパートナーでのフォローがないと確定反撃されます。
空中ヒット時のJAなどから繋がるようになっている。
空中ヒット時のJAなどから繋がるようになっている。
高速で突進後、当たるとすれ違い様に斬り捨てる技。出がかりに無敵がついているので、割り込みにも使える。注意点として相手の攻撃判定とかち合うと相殺判定になり、こちらの攻撃判定が消えます。
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