BLAZBLUE CROSS TAG BATTLEの情報を集めたwikiです。皆様からの情報をもとに、随時更新中です。


長所

  • 近〜中距離まで距離に応じた通常技が揃っている
  • 遠距離でも、ジオ、電光石火、ジオダイン等があるため行動の選択肢が豊富
  • 操作、コンボが簡単で難しいテクニックなどを要求されない
  • アクティブチェンジに向いた技を持っておりパートナーと連携しやすい
  • 多少の有利不利はあるが、「圧倒的な不利」が付くキャラが殆どいない
  • ペルソナの特性も相まってリジェクトに強く、固め能力が高い

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短所

  • なんでもこなせる反面、単体では尖った長所があまりない
  • コンボ火力は安定しているが並程度。一気に体力を削るような戦法には向かない
  • 一部の技は硬直の問題でフォロー必須。また単体での崩しがハイリスクなため連携が重要。そのためパートナーへの依存度が高い
  • 番長自身のパートナースキル性能があまり良くない(弱くはない程度)

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その他

単体だとシンプルな器用キャラだが、パートナーと連携することでタッグらしい動きもやりやすいシンプルさとタッグバトルらしさが合わさったようなキャラ。ただのスタンダードキャラで終わらないためにはパートナーとどれだけ高いコミュを築けるかが大事なので自身の選んだ相棒といろいろ相談しよう。

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立ち回り

  • どの距離でも戦えるので、相手の苦手な距離&こちらのパートナースキルが機能する距離で戦闘を優位に進めていこう。
  • Cジオ、C電光石火が優秀だったり、硬直のフォローや固め継続にパートナースキルが欲しかったり、ゲージ依存度が高めなので管理を意識すると良い。

遠距離

どの距離でも戦えるキャラだが、比較的選択肢の少ない距離。相手が近接キャラならジオで牽制したり、Cジオやパートナースキルを設置して有利な状況を作れると良い。遠距離キャラ相手では分が悪い距離なので、ジャンプガードやガンダッシュ、JCまたは電光石火+パートナースキル等を駆使して近づいていこう。相手の飛び道具やスキを読めたらジオダインで割り込むのも良い。

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中距離

各種牽制技が活きる距離。5A、2B、JA、JB等を駆使して相手に触ろう。比較的得意な距離なので、この距離での差し合いの勝敗が非常に重要になってくる。優秀な通常技とパートナーを駆使してこちらのターンを作ろう。

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近距離

小技、投げを狙う距離。リーチは短いが悠の最速発生(6F)技の4A、それより1F遅いが下段の2A、対空技なのにやたら発生とリーチが優秀で飛びも咎める2Bが主力。この距離は技を出す場合じゃんけん要素が強いので、相手キャラの特性やクセを読んでいこう。リスクを負いたくない状況ならバクステやジャンプで逃げたり、ガードを固めてリジェクトしたりしてもよい。

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切り返し

  • リバーサルアクションの乾坤一擲は発生が早く、一歩踏み込みつつ高く切り上げるため範囲も広い。単純な切り返し、対空としては優秀だが裏に判定が出ないという弱点がある。挟まれた際の切り返しやめくり気味の飛び込みに使って空振ると悲しい結果になるので注意。
  • 暴れは4A、2A、2B、投げが基本。相手との距離感に応じて使い分けると良い。

以前の記載


以前の記載その他

このページへのコメント

編集合戦のような事が一時起こっていたようなので、わかりやすくまとまっている現在の記事を見出しにし、以前の細かく追記しすぎてまとまりが悪くなってしまった記事を折りたたんで併記します。

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Posted by ninja 2020年04月25日(土) 04:43:35 返信

Ver1.51対応の記載に更新
Cジオ微ためなしで浮かせコンボが安定するようにVer2でなって欲しいな…

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Posted by ninja 2019年09月19日(木) 03:49:27 返信

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