BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE wiki - BBTAG ゴルドー コンボ


表記の読み方

略語

  • jc:ジャンプキャンセル
  • hjc:ハイジャンプキャンセル
  • dl:ディレイ(遅らせること)
  • ch:カウンターヒット
  • dm:ダメージ(±表記はズレが生じる可能性があることを示す)
  • エリアル:空中でのコンボのこと
  • (技名):省いてもよい技、もしくは距離によって入れるか省くかする技
  • (RB時):レゾナンスブレイズ状態限定で繋がるということ

表記例

  • 5A3回の連打コンボ:5AAA
※技名表記時は先頭にABCDそれぞれ対応するものを記入してください。
  • パートナースキルを組み込んだコンボ:5AA[4P]>2C>[4Pヒット]>5B
※入力のタイミングとヒットのタイミングが違うため、入力は[〜P]、ヒット時は[〜Pヒット]と表記してください。入力やヒットのタイミングがそれぞれあるので、「>」については5A[4P]表記でも5A>[4P]表記でも構いません。
  • スキルを組み込んだコンボ:2C>214B>236B+C
※必殺技解説では「214+B」「236+B+C」のように表記していますが、コンボレシピは長くなるため、テンキー入力直後の「+」のみ省いて表記することとします。

主なコンボパーツ

  • 5AA>5BB(>dl2C)>2B〜エリアルorBグリム
5BBで引き寄せた後は、かなり待って2Cを繋げられる。難しければ直接2Bに繋いで良い。2Bの後はアシミレイションで〆か、jcから後述のエリアルルートにいくのが安定。
  • 5AAA>5BB>2C>2B〜エリアルorBグリム
上のより簡単なヤツ。
  • JA>JB(jc)>JA>JB>JC>B+D
安定エリアルルート。リバーサルアクション部分はバースト対策にもなっている。
操作が難しければJAA>JAA>JC〜でも良い。
位置が悪いと相手のバーストに対してリバーサルアクションがスカるため、怪しい場合はJCで締めるか早めにB+Dで〆る。
  • 画面端2C>2B(1段目jc)>JC>5Aor2B
低空JCから拾い直すルート。コンボ時間が長くなければ、もう1回くらいはJCでループコンボが可能。
  • 投げ>5AA
投げからは、画面位置を問わず5Aで拾える。その後は、前述の2つのルートを組み合わせて繋ごう。
  • (RB時)5BB>236AorB>236B+C
グリムリーパーからリーチの長いモータルスライドへ。
  • (RB時)214A>214B+C
コマンド投げからのタービュランス。ガードの上からでも大ダメージが期待できる。

コンボ例

画面中央

  • 5AA>2C>2B(1段目jc)>JA(2)>dlJB>着地後微ダJA>JB(jc)>JA>JC>A+D
dm6296
dlJBで落とした後に昇りJAで拾い直すコンボ。ゴルドー1人で完走でき、ダメージもほぼ相手の体力の3割を減らす程。
  • 5AA>5BB(2段目jc)>JB>JA(二段目jc)>JB>JA>JC>A+D
dm6602
5AAから5Bに繋げてエリアルするコンボ。
  • 5BB>2B(2段目hjc)>JB>JA(二段目jc)>JB>JA>JC>A+D
dm6781
全キャラに試合開始位置くらいの距離から入る5B始動エリアルコンボ。
2Bは2段目のみヒットする。
距離が近い場合は2Bを省いて5BBの二段目から直接エリアルに行くとほんの少しだが火力が上がる
  • 5BB>236A>[各種P]>[各種Pヒット]>5BB>2B(2段目jc)>JB(jc)>JB>JC>A+D
dm8000±
グリムリーパーの後にパートナースキルで拾うルート。画面端に近い方が安定する。決まればクロスゲージ半分を使うだけで相手の体力の4割以上を奪える。
  • 5B>236B>[各種P]>[各種Pヒット]>5BB(2段目jc)>JB>JA(2段目jc)>JB>JA>JC>A+D
dm8900±
5Bから直接Bグリムリーパーに繋いでパートナースキルで拾うルート。被画面端でも可能。
パートナースキルによっては9000越えのダメージを出せるが、ヒット確認の猶予が厳しめ。
  • (RB時)5B>236C>214B+C
dm10257
どこでも出来るRBコンボ。5Bから直接Cグリムリーパーに繋ぎ、そのままタービュランス。高さの関係でモータルスライドは当たらない。
5B先端だとCグリムリーパーが繋がらないので注意。
  • (RBLv4時)(2A>)5AAA>5BB>2C>2B(1)>214B>(dl)222B+C
dm49518±
スキルゲージ5からできる5A・2A始動AHコンボ。Bアシミレイションの後は一瞬待ってからAHを出すと繋がる。
途中の2Bは省いても行けるが、5ゲージになった直後にコンボを始めるとAHのタイミングがかなりシビアになるので安定性が著しく落ちる。
また、開始位置辺りからコンボを始めた時など、途中で画面端に到達した場合は2Cから236B>AHが可能。こちらは最速で繋がる。
テイガーとワレンシュタインは2Cから2Bの際にも一瞬待つ必要がある。
  • (RBLv4時)5BB>2C>2B(1)>5AAA>214B>(dl)222B+C
dm49381
スキルゲージ5からできる5B始動AHコンボ。
テイガーとワレンシュタイン以外には試合開始位置の辺りから入るが、テイガーとワレンシュタインはそこから少し近付いていないと入らない。
  • (RBLv4時)5BB>2C(jc)>JA(2)>(dl)JB>214B>(dl)222B+C
dm49415
スキルゲージ5からできる5B始動AHコンボ。ディレイJBからのBアシミレイションはタクティクスのコンボ#6で手本を見ることができる。
こちらは試合開始位置からテイガー、ワレンシュタインに入るが、Esやリンネ等の小さいキャラに入らない。
  • 2B(空中やられ)>
  • 投げ>2B(1)>5BB(2段目jc)>JB>JA(二段目jc)>JB>JA>JC>A+D
dm5184
投げからエリアルするコンボ。
  • (RBLv4時)投げ>5AAA>5BB>2C>214B>(dl)222B+C
dm48172
スキルゲージ5からできる投げ始動AHコンボ。

画面端

  • (2A>)5AA>
  • 5A>2B(1)>5BB(二段目jc)>JC>2B(1)>5BB(二段目jc)>JB>JA(二段目jc)>JB>JC>A+D
dm6802
5A始動の画面端用エリアルコンボ。
  • 5BB>dl2C>2B(1段目jc)>JC>2B(2段目jc)>JC>2B(2)>5BB>236A
dm6500±
JCループを挟んで火力を上げたコンボ。5Bより前に何かを挟んでいた場合は、コンボ時間の関係上1ループ減らすと良い。
  • (RB時)5BB>dl2C>2B(1段目jc)>JC>2B(2段目jc)>JC>2B(2)>5BB>236A>236B+Cor214B+C
dm8400±
上記のコンボの最後にディストーションスキルを加えたもの。ゴルドー1人で約8400のダメージがとれる。
  • 5BB(2段目jc)>JC>2B(2)>JC>2B(2)>236A>5AAA>5B>2C>(dl)2B>214B
dm7329
相手のリバーサルアクションやディストーションスキルをガードした時等に狙う、確定反撃用の5B始動地上コンボ。
端近くかつ相手にかなり密着していなければ入らないが、ゴルドー単体でかなりのダメージが出せる。
〆にゲージを使うとダメージが伸びる。一ゲージ使って2B(2)>Cグリムリーパー>214Bとすると7889ダメージ。
ディストーションスキルで〆る場合は2Bを省いて2Cから直接繋げる。タービュランス〆で8692ダメージ。
  • (RBLv4時)(2A>)5AAA>2C>5BB>JC>5AAA>5BB>236B>222B+C
dm49909±
スキルゲージ3からできる画面端5A・2A始動AHコンボ。
3ゲージになりたてだと9ゲージになるのがBグリムリーパー最終段の直ぐ後になる。繋ぎに余裕はあるので焦らずに。
  • (RBLv4時)5BB>JC>2B(2)>5BB>JC>5AAA>5BB>236B>222B+C
dm50711
スキルゲージ2からできる画面端5B始動AHコンボ。
  • 2B(空中やられ)>
  • 投げ>
  • 投げ>5BB(jc)>JC>5AAA>2C>2B>5BB>各種〆
dm5100±
画面端用投げ始動コンボ。
  • (RBLv4時)投げ>5AAA>5BB>JC>5AAA>5BB>236B>222B+C
dm48597
スキルゲージ3からできる画面端投げ始動AHコンボ。