JAPAN Studio × FROM SOFTWARE の作った新作アクションゲームの攻略情報および裏ワザ、小ネタ、制作秘話などの情報を集めていきます。

武器イメージ

かつて医療教会の工房が試作した大型銃

設置型の大砲を、そのまま手持ち銃としたような代物であり
バカげた重さ、反動、また水銀弾の消費量により
当時、実用化されるはるか前に廃棄されてしまったもの

だが、絶望的な大敵に対するならば…

入手方法

・禁域の森の遺体(固定大砲の先にある建物の中。一度外に出てはしごを登って行ける場所)
・禁域の森で入手後「水盆の使者」より販売される

基本性能

水銀弾消費12※1耐久度200
武器特性通常弾爆風
必要能力値筋力技術血質神秘
3013--

発射までの動作、発射後の隙が最も大きいが、それを補って余りある圧倒的な火力が魅力の手持ち大砲。
攻撃判定が直撃弾と爆風で分かれているため、直撃した敵には直撃のダメージと爆風のダメージが両方合わさり、凄まじい威力を叩き出す。
骨髄の灰と併せて使用すれば未強化であっても1週目の殆どの雑魚を一撃で沈める程の威力があり、
他の銃ではあまり活躍できないボス戦であっても頼りになるダメージソースとなる。
最大の欠点は一発で水銀弾を12発も消費するという、他の追随を許さない圧倒的な弾持ちの悪さであり、
道中での使用はほぼ不可能といっても良い(水銀弾の緊急補充⇒発射を繰り返せば一応3発までは打てる)。
また、単一の必要能力値が30と他の武器と比較して群を抜いて高く(大砲より上なのは彼方への呼びかけの神秘40のみ)、この武器を使用できる
ようにするだけでキャラのステータスの振り分けがある程度制限されてしまうというのもネックである。
とはいえ一撃の威力にはやはり目を見張るものがあり、ボス戦や対人などのここぞというときには非常に頼りになる武器といえるだろう。

どうやら今作にも隠しステータスとして重量があるらしく、大砲を装備した状態で右手も両方重い武器(車輪+石槌など)にするとスタミナ回復速度が下がる。大砲+右手に重い武器を装備している場合、サブまで重い武器にするのは避けたほうがいいかもしれない。

※1 4/23のアップデートから、消費水銀弾10→12に増加。

通常強化

強化レベル攻撃力
物理/血/神秘/炎/雷光
特殊
遅行毒/劇毒/対眷属/対獣化者
能力補正
筋力/技術/血質/神秘
スロット(血晶石)必要素材編集
初期-/200/-/-/--/-/100/100-/-/E/--
+1-/240/-/-/-血石の欠片:3
+2-/280/-/-/-血石の欠片:5
+3-/320/-/-/-血石の欠片:8
+4-/360/-/-/-血石の二欠片:3
+5-/400/-/-/-血石の二欠片:5
+6-/440/-/-/--/-/D/-血石の二欠片:8
+7-/480/-/-/-血石の塊:3
+8-/520/-/-/-血石の塊:5
+9-/560/-/-/-血石の塊:8
+10-/600/-/-/-血の岩:1


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このページへのコメント

知らんのか?
大砲ってのは撃てば当たるなんてもんじゃない
命中させるには専門職の人間が必要なぐらいえらい技術が要るんだぞ

Posted by    2015年12月24日(木) 22:16:20

悪夢の辺境で大砲二発だけで侵入者撃退した時はなんか申し訳なくなった
正面からからやりあう最中に必中を期して撃ったつもりだが、実際に二発とも当たって一回も右手武器振らずに終わった時の気まずさと言ったら無かったな

Posted by  2015年08月31日(月) 02:08:25

武器によって持ち手が固定なのはブラボの一番残念な要素だな
これで戦いの幅とプレイヤーの個性を狭めてる

武器の種類が少なくても逆の手で持てたり、片手持ち←→両手持ちが自由に切り替えられればまた違った戦い方が出来るからゲームとしての幅も広がったのに

次世代機になって新しく開発することが増えて、削られた要素だったとしたら……

Posted by 納期のデーモン 再び 2015年07月23日(木) 17:07:14

もっとバンバン撃たせちくりい
結晶つけさせちくりい
両手に持って二連砲にさせちくりい

Posted by   2015年07月23日(木) 11:15:50

そもそもこれがなんで脳筋武器って言われてたのか理解できなかった
確かに要求筋力は高いけど、筋力で攻撃力が伸びる武器じゃないし、威力上げるには血質が必須だし
↓の人が言うように技術の要求も高いし

敢えて言うなら高レベル何でも出来るマンの武器

Posted by   2015年07月09日(木) 18:21:44

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