JAPAN Studio × FROM SOFTWARE の作った新作アクションゲームの攻略情報および裏ワザ、小ネタ、制作秘話などの情報を集めていきます。

啓蒙(ケイモウ)

啓蒙は画面右上の眼のようなシンボルで表示される。
新しいエリアやボスに到達した時や、アイテムの使用などで増やす事ができる。
所持している啓蒙はオンラインにできる味方狩人の召喚やショップでの取引などに使用する事ができる。
過去作における人間性とは違い、死亡してもロストする事はない。

またプレイヤーが現在所持している啓蒙の数により
「発狂、獣化耐性の増減」や「敵の出現パターンや攻撃パターンの変化」に影響を及ぼしメリット、デメリットが存在する。

・啓蒙の元ネタ


啓蒙の増減タイミング

特定のエリアへの到達(増加)
特定のアイテムの使用(増加)
ボスの撃破(増加)
協力プレイの成功(増加)
狩人呼びの鐘を鳴らして協力プレイヤーを呼ぶ(減少)
脳を吸うものの拘束攻撃を受ける(減少)
啓蒙取引でアイテムを購入する(減少)

啓蒙所持数による変化

過去作での人間性とは違い、所持する事でのメリットとデメリットが存在する。特に発狂は致命的な状態異常なので注意。

メリット

人形でレベルアップが出来る(1以上※)
今まで見えなかったものが見えるようになる(壁に張り付くアメンドーズなど・40以上)
啓蒙取引の使者が出現する(1以上※)
※一度啓蒙を手に入れれば、以降0になっても常に利用可能。

デメリット

敵が今まで使ってこなかった魔法などを使用するようになる(15以上)
敵の配置が増えるエリアがある(15以上)
多いほど発狂耐性が低下する
多いほど一時的獣化の効果が落ちる?

能力値一覧はこちら|啓蒙取引|トップページに戻る

このページへのコメント

驚異の啓蒙99!

50
Posted by 名無し(ID:VEMtF6YpzA) 2020年06月15日(月) 00:50:52 返信

初心者は特に気にしなくても良かったのか、良かった

7
Posted by 名無し(ID:PeFQobVQ4Q) 2020年05月16日(土) 17:49:16 返信

冒涜の聖杯のアメンドーズに啓蒙0で挑んだら、実質目隠し縛りプレイになんのかな?

20
Posted by 名無し(ID:yTREvAAkcQ) 2020年03月06日(金) 19:30:27 返信

啓蒙の元ネタについてはほぼ妄想の域じゃないか
誰だこれ書いたやつ

14
Posted by 名無し(ID:/9Kc5mgeNA) 2019年09月21日(土) 22:26:24 返信数(2) 返信

クトゥルフキッズでしょ

13
Posted by 名無し(ID:jPViHPvm7Q) 2020年05月12日(火) 18:57:00

いやこれを妄想っていうのは…
ブラボは公式も明言してる通りクトゥルフから影響受けてる作品で
そんな作品で上位次元の存在について知ったり触れたりすると高まり、その代償に発狂しやすくなるパラメーターってなると
元ネタは火を見るより明らかでは…

85
Posted by 名無し(ID:JnTT+FfVAw) 2021年01月01日(金) 17:26:22

悲しいよな、主人公はなんの病気治しに来たか知らないけど獣になる輸血液入れられたせいで狩人にされるし、そのせいで本来見えないもの、見ちゃいけないものを見すぎて最後には発狂しておわるんだろ?あんまりにも、憐れじゃないか…

11
Posted by くそ雑魚狩人 2018年11月22日(木) 01:08:15 返信数(1) 返信

主人公は自筆のメモからして元々狩人になる目的があったはず。
実は主人公もブラッドボーン内での謎を持っている人物の一人なんだよ。

8
Posted by 名無し(ID:iFDqLQq24w) 2019年12月04日(水) 17:25:46

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