スマホゲームアプリ『放置少女』の攻略メモWikiです。主に同盟内で使う用の主観的なメモとして活用しますが、良い情報があれば随時募集中です。『八斗子建』サーバーよろしくお願いします。

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すいません、下の投稿ですが、与えたダメージの50%を防御無視で叩き込んでいるようなので、法術防御貫通は結局いらなそうです。
お騒がせしてすいませんでした。

Posted by (>人<;) 2018年02月10日(土) 12:41:49

主将(弓)をやっているのですが、幻影の射法は燃焼効果を付与するので法術ダメージをあたえますよね?その時に使うと思って首飾りの無双神器レベル上げてたのですが…
それとも、幻影の射法だけは物理ダメージとか?気になるのです

Posted by (>人<;) 2018年02月10日(土) 12:35:12

何でも明記するのが面白味では無いというのには賛成はしますけど、こういう対応もあるのですねww
それでは、改めて命中値と命中率について考えていきましょっか♪
回避を上げたら盲目の効果がすっごく高くなったというお話しとかも聞きますので、その辺の解析は結構楽しそうですし!

Posted by もきゅもん 2018年01月11日(木) 00:15:13

命中値と命中率について運営に質問した答えが答えになっていなくて驚いたので載せておきます。

平素より『放置少女』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。
この度はゲームのご利用にご不便をお掛けし、大変申し訳ございません。

お問い合わせについて、
申し訳ございませんがこちらの質問には、お客様自身でゲームをプレイして答えを見つけ出して頂ければ当ゲームの醍醐味がお分かりになられるかと思います。
ぜひお楽しみくださいませ。

Posted by JIN 2018年01月10日(水) 22:52:38

命中値につきましては、私は視認出来るパーセンテージは殆ど意味を成してないと思っておりますので、あくまで命中値に対しての計算で出してみた方が良いのかな?と思っております。
理由については他で検証取った通りですが、現在のレベルが視認出来るパーセンテージに影響してしまう為です。
その為、実際の戦闘ロジックで使用されているパーセンテージがどれなのか見当がついていないので、視認出来るパーセンテージは一旦アテにしない方向で考えてます。

Posted by もきゅもん 2018年01月10日(水) 22:17:44

あ、すみません!自動参加のお話しでしたw
貢献値100(銅鍵2本)くらいの為に自動設定するのは勿体ないですし、毎回解放時間に待機して参加ボタン押しに行くのも面倒&時間が無い事が多かったので、放置してましたという意味です!

Posted by もきゅもん 2018年01月10日(水) 22:11:14

少しわき道にそれるコメントで失礼します。

Posted by もきゅもん 2018年01月08日(月) 18:16:52 さんのコメントで、同盟ボスに元宝20かかる、とありましたが、
これは同盟ボスの戦闘に「応援」を使った場合の値です。
普通に戦闘すれば元宝はかかりません。

Posted by ブンブン 2018年01月10日(水) 22:05:45

命中値と命中率の関係がよく分かりません。命中値の上限があってそれに対する現在の命中値で命中率を出してると思ってたのですが、ある副将の命中値と命中率の変化を調べてみると、
命中値23922→39.4% 上限値約60716(小数第一位四捨五入)
命中値20706→36.1% 上限値約57357(小数第一位四捨五入)
になりました。
今回の命中値は約13%下げたところ命中率約8%下がりました。
これは誤差にしては大きすぎるのでは?と思います。
韓当などの命中値を下げるデバフでも上限値も共に下がってしまうなら命中率はさほど下がらなくなってくるのではないのではないでしょうか。

Posted by JIN 2018年01月09日(火) 11:24:09

もきゅもんさん返信ありがとうございました。

Posted by T1000 2018年01月09日(火) 02:22:57

もきゅもん様
早々にアドバイスいただき、誠に有難うございます!
確実性かぁ、なるほど〜私は安定性という言葉をイメージしてましたが、確実性の方がしっくりきますね。
んー中々奥が深い!やはり10星くらいまでは会心ダメ挙げてみて、ステージの進み具合とか、自身がどこで輝きたいかを再度考えてみて、会心特化に突き進むか?攻撃力の底上げで確実性を見出すか?判断すべきなのですね!
大変参考になりました。悩んだとき、やはり客観的な立場でアドバイスいただけるのはとってもありがたいです!
有難うございます!!

Posted by saitoh 2018年01月09日(火) 00:16:20

恐らく確実性を取っているのが一番の理由かと思います。
周りの相手に根気値が異常に高い方がいたりすると会心値特化しても殆ど会心が出なかったりする可能性もありますし、自分よりもレベル高い方を相手にする際も不利に働く事がありますので。
そういった際には攻撃力を上げた方が確実性が出ると思います。
ただ、対ボス戦においては会心値が高いのなら会心ダメージを上げた方が楽に倒せるのはありまして、ボスを倒してステージを進めていると結果的にレベルが早く上がり、そうなった時に対人でも会心が多発する為オススメとはさせて頂いておりますが、そこら辺をどのように考えるかは人次第だと思います!
100ステージあたりまで行くと極端に会心が出なくなるという噂も聞きますし、私もまだそこには到達してないので未知の領域がまだまだございます。

Posted by もきゅもん 2018年01月08日(月) 20:44:11

こんにちは。いつも参考にさせて頂いてます。
少しT1000様と内容が被るかもしれませんが、ご意見を賜りたいことがございます。
弓副将で会心率は70%以上あり、今後もそれを維持するつもりですが、伝説神器の挙げ方で少し悩んでおります。
自分の鯖でも他の鯖でも、参考に上位の方の陣営見させてもらったのですが、弓副将で十分以上の会心率を誇っているのに、会心ダメージ上げてる方を見かけません。(会心ダメは10星止まり、攻撃力側が30星とかまで行ってる方が多いように思います)
ここのページには会心率65%くらいから会心ダメージ上げたほうが威力は上がる、とあります。しかし、会心ダメ特化してる人が少ないということは、何か理由があるのでしょうか?
闘技場での運用のし易さとか?傾城で単騎突入時に何か不利な点が生じるとか?実際の会心率は相手のレベルや育成度で変わるのでリスクが大きい?etc
どうなのでしょう?ご教示願えれば幸いです。

Posted by saitoh 2018年01月08日(月) 18:40:25

ごめんなさい。
私自身がボス戦一切参加してないのでわからないです><
検証取って下さってる方がいればと思いますが、何が基準かも私の方では把握しておりません。
毎日20元宝も消費するほどの価値があると思っていなかったのと、得られる貢献値の少なさから最初の頃に少し参加しただけで終わってしまっていたので、そちらについては詳しい方がもしいましたらお願い致します><

Posted by もきゅもん 2018年01月08日(月) 18:16:52

同盟のボス解禁によるボス戦の際は戦闘が見れない
ので不明ですが、通常のボス戦の用にMPは減るので
しょうか?
スキルはMPの事を考え配置した方がいいのでしょうか?

Posted by T1000 2018年01月08日(月) 16:21:14

もきゅもんさん回答ありがとでした。
また質問した際には、よろしくお願いします!

Posted by T1000 2018年01月06日(土) 04:06:45

これを最初に書いた頃は少し知識が浅かったのもありまして、目に見えるパーセンテージはあまり大きな意味を成さないというのが後日調査で分かったところでしたのよね、、、ごめんなさい><
ただ、武将でしたら50%ほどあれば十分なくらいの会心値だと思います!
知ってる方で一人、会心率60%あたりまで上げて、会心ダメージを上げてアタッカー運用してる方いますが、それもそれで強いですのでアリだとは思います!
ただ、弓将ほどの期待値にはどうしてもならないので、武将の場合でしたら会心ダメージは最優先にはせず、武器の伝説神器を上げた後に指輪の伝説神器を上げるのが良いと思います!

Posted by もきゅもん 2018年01月06日(土) 00:13:11

会心値について)
最近始めたものです。非常に参考になります。
武将でゲームしてますが、会心値は
50%あれば無理に上げることはしなくて
いいのでしょうか?

Posted by T1000 2018年01月05日(金) 11:52:11

全体攻撃は弓将と孟獲だけで残りはデバフ、バフ、回復キャラなので命中と貫通を上げたいと思います。ボス戦の時は宝石を付け替えるようにしたいと思います。御回答ありがとうございましたm(_ _)m

Posted by JIN 2017年12月29日(金) 16:08:10

状況によりますね・・・。
私のようにデバフキャラ&全体攻撃キャラ運用が強い方になら命中や貫通の方が大事になってきますし、強い全体攻撃キャラは既に持っていて、単体への火力が欲しい方なら攻撃力や会心重視で良いと思います。
それでも、物理攻撃貫通の宝石の強いのは一つくらいでも付けておくと結構な差になるので、一つだけでも付けておくのは推奨致します。

Posted by もきゅもん 2017年12月29日(金) 12:01:19

毎度すみませんm(_ _)m
姜維などの防御無視のスキルを持っているキャラは防御貫通を上げるより最大攻撃力や会心値やメイン(武将なら筋力)をあげた方がいいのでしょうか?

Posted by JIN 2017年12月29日(金) 00:43:21
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