牧場物語 はじまりの大地の攻略wikiです。


小ネタ

就寝時間と体調


就寝  起床
23:58  6:00
2:58  7:00
3:58  8:00
4:58 10:00
5:00 10:00

23:00を越えると翌日体調が一段階下がる
2:00を越えると体力回復量がハート3.5個分(3.4かも)に
3:00を越えると体調が一段階下がる
4:00を越えると体調が一段階下がる
5:00で強制的に1日終了して翌日10時へ、体調が最悪になる
※毎日最高の状態で働くためには23時(22:58)までに寝ること
 就寝時間が58分になっているのは59分に寝ると寝る動作の時に1秒進んで次の時間になってしまうため。

体調良好(笑顔)   体力消費1倍(ハート1つでクワ20振り)
体調普通(微妙な顔) 体力消費2倍(ハート1つでクワ10振り)
体調最悪(真っ青な顔)体力消費2倍(ハート1つでクワ10振り)

体力は大きいハート1つが内部値で20(小さいハート1つが10)。
ただし一番右のハートだけは表示の減り方が違い、何か行動すると一番右のハートはすぐ表示が半分になるが、この半分の状態でちゃんとハート1つ分の行動ができる。
  • ハート1つ=1〜20
  • ハート4つ=61〜80
  • ハート4つ半=81〜99
  • ハート5つ=100
各道具の消費体力は道具の項目を参照。
※ちなみに種まきは消費1、収穫は消費0

品質について

  • 品質の内部値は☆1つで60(☆半分で30)
  • 店売り種は59Pの内部値を持っている(肥料1回で☆1つになる)
  • 肥料1回につき+5P

「まとめる」や収穫で内部値が違うアイテムを重ねた際は、
  • ☆の数が同じ場合、平均値の小数点以上を切り上げた値になる。
  • ☆の数が違う場合、平均値の小数点以上を切り捨てた値になる。

よって重ね方次第で品質が下がったり上がったりする。

例:ジャガイモ☆1.0(64P)を2個、☆0.5(59P)を9個、重ねる場合
  • そのまま「まとめる」→☆0.5(59P):11個
  • ☆0.5:1個を冷蔵庫→リュック内を「まとめる」→☆1.0(60P):10個、☆0.5(59)):1個

手間は掛かるが」冷蔵庫に預ける、地面に置く、を駆使して少しずつ重ねることで、☆1.0(62P):11個まで上げることができる。

金策ネタ

超序盤のお金稼ぎ
・虫乱獲(マップ切り替え/朝・昼・夜の時間を跨ぐと復活)
・作物収穫するのが面倒なら牧草(春-秋)でも植えておく効率だけなら序盤No.1
 2日で収穫可能、以後毎日収穫可能(計30日で枯れる)で1ヶ60G
・地道に作物を育てる カブ4-5日(料理で1ヶ★1:168G)、ジャガイモ5-7日(料理で1ヶ★1:240G)
・ハーブサラダ★1:420G(ハーブ+野菜), ベジタブルケーキ★1:480G(小麦粉+タケノコ)
 春10〜12日あたりでエマさんからレシピを貰った後、ハナ店でレシピを購入
・魚が捕れるようになる春後半は焼き魚★1:440Gなどなど
 ハーブは各10〜15ヶぐらいストックして残りはサラダやスープにして売る
25日以降のお金稼ぎ
・牧草物語で小銭稼ぎ
・ミルク+卵→プリン
・小さな木材で魚の仕かけ作成→漁業物語
※小さな木材は序盤では貴重ですのでほどほどに
・鋼のオノで林業物語(針葉樹1本につき木材10ヶ→1000G)

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