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このページへのコメント

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砦裏から魔導見れるくらい。カタパルトみたいに砦裏から雪ん子見れるくらいはなかったはず。

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Posted by ↓ 2018年07月09日(月) 10:06:35 返信

ウィッチの射程ってどのくらい?

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Posted by ↓↓ 2018年07月08日(日) 15:04:47 返信

金カタパはどこまで団子振れば大砲2発耐えられますか?

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Posted by 名無し(ID:jukwYZeFDg) 2018年07月08日(日) 14:03:37 返信

それウイッチでもよくないか?

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Posted by ↓↓ 2018年07月04日(水) 02:59:36 返信

肩パってどれくらい装備作るのが主流なの?さてマックスで何か変わるものなのですか?

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Posted by 初期にかって以来フード装備で止める俺より 2018年07月04日(水) 02:30:19 返信

それな。
あの脆さあってのバランス。
まず、範囲大型なんかに出さないし。
迎撃アンチ、圧倒的に遠距離から攻撃ができる。
相手に大砲撃たせりゃ取り敢えずコスト勝ち。
カタパのお蔭でどれほどの試合で勝てたか。

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Posted by ↓ 2018年07月01日(日) 18:50:55 返信

カタパが弱いとか言ってるやつはやばいわ

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Posted by 名無し(ID:YI9aW0au2A) 2018年06月30日(土) 15:27:01 返信

大型と中型迎撃全部にアンチ持ってて、射程は最長ってだけで十分強い。出せば確実に何発か攻撃入るしそれで大砲打たせてコスト勝ちできるとか十分強いでしょ。

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Posted by ↓ 2018年06月30日(土) 07:00:36 返信

アビリティつけたところで意味ないやん。それにどこが壊れるだよ。大砲打てばいいだけやん。他の遠距離より格段に耐久値低いんだからそれぐらいありやろ。

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Posted by ↓ 2018年06月30日(土) 04:20:24 返信

アビリティつけろ定期

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Posted by ↓↓ 2018年06月28日(木) 22:14:45 返信

それやり出したら超絶壊れキャラになると思うけど

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Posted by ↓ 2018年06月28日(木) 10:15:31 返信

大砲以前に大型アンチが大型にワンパンなのが問題だから後方スキル無効化つけてもサタンとかブルドラとか範囲スキルは、普通に食らうから付けるなら大型スキル無効化かな。

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Posted by ↓ 2018年06月27日(水) 18:04:38 返信

それは、大砲が当たらなくなって壊れるからダメだろ。一部の後方攻撃スキルに無効を付けたら良いんじゃないかな?

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Posted by ↓ 2018年06月27日(水) 01:00:47 返信

スキル攻撃速度より距離あげよろ。コスト3でワンパンなんだからそれぐらいあってもいいだろ。

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Posted by 名無し(ID:DWYvT8A7oQ) 2018年06月26日(火) 22:01:03 返信

最近の肩パのウザさ。販売当時を思い出す。
いいね!

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Posted by 名無し(ID:TM+XHk2pmw) 2018年06月05日(火) 16:59:03 返信

カタパ使いにとっては、まさにその一発の価値なんだよね。

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Posted by ↓ 2018年05月27日(日) 17:16:21 返信

最近スキルの強化はあったけど数値的に言ってしまうとたったの2回増加で固定されてる。
それでも大砲が着弾するまでに、遠ければ一回多く攻撃できるってくらいの価値はあるけど所詮その程度なんだよね。

相手にわざと砦をコスト勝ちを狙いつつとらせて、大砲射程外からのカタパルトが決まった時の優越感は気持ちいい。まあ、俺はにわかでいいからフード防具から上げる気はない。

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Posted by  2018年05月22日(火) 00:05:01 返信

ガチのカタパ使いは歓喜。
にわか や、かじった程度なら補欠のままだろうね。
他の新期キャラがカタパに強い分、今回のスキル変更は嬉しい。
けど、大天狗はどうせゼウスと同じ感じに落ち着くだろうから、そこの点では一過性のものになりそう。

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Posted by ↓ 2018年05月02日(水) 11:13:44 返信

スキルもそうだけど、実質大天狗アンチなのデカイな。運営も中々わかってるじゃないか。

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Posted by 時代はカタパ!? 2018年05月02日(水) 10:30:37 返信

D0取らねば(使命感)

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Posted by パルター 2018年04月30日(月) 12:59:41 返信

だよねw
接合部がもげそうw

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Posted by ↓ 2018年04月29日(日) 12:11:06 返信

確かにめっちゃ速くなってるなw
うちのはスキレベ3だけどそれでもなんか速くなってるって感じるくらいだし上げることにします

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Posted by 古手梨花 2018年04月29日(日) 09:00:27 返信

足が速かろうが遅かろうがどうせすぐ死ぬから上げるが吉
それにスキルが確実に発動するわけでもないし問題ない

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Posted by 。 2018年04月28日(土) 19:31:30 返信

流石に、元々のスキル消すのは気が引けたんじゃない?
それはそうと、攻撃回数バカみたいに上がって楽しいんだけどw

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Posted by ↓ 2018年04月28日(土) 07:57:56 返信

速度上がるのはいらないんだけど上げるべきか?

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Posted by 古手梨花 2018年04月28日(土) 00:50:45 返信

とりあえず、スキレベ1から10にしよ。

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Posted by 神修正 2018年04月27日(金) 22:48:31 返信

いや、マジでヘッジとマリオ来たら詰む。
中型火力補助として使えないってのはカタパにとっての生命線がナノレベルになる。

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Posted by ↓ 2018年04月21日(土) 16:20:51 返信

育てたやつ、可哀想。

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Posted by 百足 2018年04月21日(土) 11:24:21 返信

愛があれば良いんだよ。

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Posted by ↓ 2018年04月07日(土) 15:49:14 返信

ヘッジホッグが通常販売したら更に弱くなる
それに合わせて後方キャラの強化が来たらいいな

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Posted by このゲームは弱いキャラはとことん弱い 2018年04月01日(日) 23:43:43 返信

失礼2確の模様。一度に2発撃ってたみたいでした。

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Posted by ↓ 2018年03月25日(日) 10:04:38 返信

金バッチでも1確みたいですね。金つけて大砲でコスト負け確定とか笑えない。修正入るらしいけど内容見る限りバッチのみで30フル団子振っても1確になる可能性。出せば出すほどコスト負けするキャラとか補欠にせざるを得ない

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Posted by 酷すぎる 2018年03月24日(土) 11:21:46 返信

大砲のレベルアップでてこと

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Posted by ↓ 2018年03月22日(木) 14:20:22 返信

ソコヂカラでパルトの3確なくなったらやだな

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Posted by パルター 2018年03月22日(木) 14:19:54 返信

なめこという手がありましたね
持ってるのでさっそくやってみます
大砲ヘタなんで
あんまり打たないほうなんですけど
修業しないとダメですね
お二方アドバイスありがとうございます

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Posted by 感謝 2018年03月19日(月) 10:45:09 返信

ゴット2だけどカタパなんて俺はあまり見ないぞ。たぶん主が苦手意識あるからそう思うだけ。カタパは大砲届かない位置に出されてるなら、第3砦から一旦引くのも一つの手。残り時間にもよるけどムキになって前線維持するより、さっさと引いて大砲なりで処理した方は勝機はある。
空キャラ全般、重剣士、なめこ、ポックル、大砲が当たる状況ならカタパは恐るキャラじゃないけど、対処できない時は相手したらダメ。

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Posted by ↓↓ 2018年03月19日(月) 10:11:41 返信

気付くの遅いとかなりコスト吸われますよねー、見つけた瞬間に大砲かなめこがいいと思います。縦迎撃のヤツ捨てて引き込んでから倒すのもありだと思います
私ダイヤ1なんで参考にならないかもしれませんが…

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Posted by ↓ 2018年03月19日(月) 09:59:47 返信

ドラゴンクラスに上がってから
カタパよく出てくる
リーグ帯で使われてるキャラ
やっぱりちがうんですね
対戦経験あんまないから
おすすめの処理の仕方あったら
教えて下さい

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Posted by キツい時本当にキツい 2018年03月19日(月) 07:44:39 返信

どうなんだろ??
大砲4発だから、ズレたら生き残れるかも。

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Posted by ↓、↓↓ 2018年03月18日(日) 22:25:23 返信

なんかふとアビリティ見てたら確定になってたけど大砲3発耐えれるかな
耐えれたらクソ強いわ

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Posted by あ 2018年03月18日(日) 22:19:15 返信

アビが確定耐えになったな。これ実は結構やばくない?あいつの場合一発がでかいから大型のスキルに一回耐えるだけでも全然違いそう。大砲ならなおさら。

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Posted by やっと 2018年03月18日(日) 01:17:36 返信

カタパを使ってのカウンター能力に秀でてるってことでしょ。

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Posted by そういうことじゃなくて 2018年03月16日(金) 11:44:20 返信

それカタパでやる必要ない 他の優秀な遠距離キャラや砦裏キャラで充分
しかもカタパの場合相手がなめこヘッジやチビドラカエル猫爆おじ 範囲スキル持ちの大型キャラ引いてたら逆にコスト6〜9無駄にして押し切られる自殺行為

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Posted by ↓2 2018年03月14日(水) 12:04:00 返信

カタパ使うためだけに第一まで寄せられるとかどんだけリスキーなんだよ
クモおじハウエンジェルでも最近通用しないのに

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Posted by 名無し(ID:F/FK5Hk44g) 2018年03月11日(日) 22:13:09 返信

ソロでわざと第一砦以外とらせてこっちのキャラ出させてから大砲届かない位置にカタパ出してくる人はうまいと思った
あえて弱いとされてるキャラ使ってくる人はうまい人多いよねビートル使いとか

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Posted by ウレサセバトミサタ 2018年03月07日(水) 07:47:36 返信

出されるとやっぱりツラいよねカタパ(^^;
大砲ずれて2発で処理できんときは
さすがにキレそうになるよ笑

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Posted by なかなかやるぜ! 2018年03月07日(水) 04:21:12 返信

大型相性っていっても出せる大型ほとんどいないんだが 流石にマルチ向きだと思う

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Posted by ↓ 2018年03月07日(水) 01:22:25 返信

私はソロ向きだと思う。
砦で詰むし、大型相性で刺さりやすいし。
何より、カタパの処理で相手のレベルが少し分かるから。
大砲分のコストをストックさせるのは楽しいw

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Posted by んー… 2018年03月06日(火) 22:10:42 返信

マルチの腕スタで使うと、かなり有用なのはわかります。
相手が野良グループだと刺さりまくる。

それぞれのランクやメンバーによって評価って変わるよね。
ヘッジホック次第だけど、今でのほしいキャラです。

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Posted by マルチ専用 2018年03月05日(月) 08:31:46 返信

少し手を加えたら壊れキャラになりそうな危うさもあるけど現状弱いほうではある。アビ3のときくらい確定で一撃耐えさせてやってもいいと思うけどな。確定で耐えたら強すぎるのかな?

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Posted by 肩パッド 2018年03月04日(日) 22:52:02 返信
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