城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

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いまだ事故枠になりうるからなんとも言えない

Posted by ウィッチが有能 2017年12月10日(日) 23:51:21

しかし環境トップのウィッチと役割が被る。
ベターではあるがベストではない。

Posted by  2017年12月05日(火) 11:01:33

雪ん子やバルーン、ロボを倒せるので、現環境には、刺さっています。

Posted by  2017年11月28日(火) 21:46:18

弓も魔法もたまに見る気がする。
ランカークラスだとキャラ数が単純に多くて、かつ表にも裏にも入れる訳ないから手札に来るのをあまり見ないってのはあると思う。
そんなに色んな投稿者見てないけどアチャ強いって言ってる人もいたよ〜(アビリティ2と攻撃にだんごふってたけど)
逆にゴッド1クラスで弓も魔法も持ってない人もいたね(笑)

Posted by あ 2017年11月18日(土) 12:56:46

vs魔法使いのところも、主観が入り過ぎてる。あまり不確定だったり偏った情報書くのは看過できないから勝手に直すのは許してな。

Posted by あと 2017年11月18日(土) 11:41:33

使い方の下の方に追加した奴、めちゃめちゃ臭いぞw
直しとくな

Posted by おいおいw 2017年11月18日(土) 11:27:27

確かにランカー実況者とかが弓魔法使ってるのほとんど見ない

Posted by どっちも雑魚 2017年11月15日(水) 11:15:20

弓か魔法が一つ枠取る時点でソロだと負けに近くなるだろw
そういう点では、負けない試合ってよりかは勝てない試合になる訳で。
残り3枠にどれだけカバー力があるかになるな。もちろんそれだと攻めにくくなる。
だからこそ、弓か魔法を取るべきか、どちらも見送るべきかは問題になるんだろ。
負けない試合ってのは役者や育成が揃って初めてできる訳で、みんながみんなできてたらそれこそ全員ランカーなんて矛盾が生じそうだなw

大切なのは、「負けない試合」じゃなくて、「引き分けにする試合」か「引き分けにさせられる試合」なんじゃないかな。
迷ってる人は「引き分けにさせられない試合」を求めてるんだね。

Posted by ↓ 2017年11月14日(火) 21:31:10

勝つことしか考えない奴は初心者だって話。
城ドラは負けなければランカーになれるゲーム。

Posted by  2017年11月14日(火) 21:08:58

当たり前かもしれないけどワイバーンゲー仕掛けてくる相手にはゴリ押しが一番良いと思う。

Posted by  運営はコスト0.1 2017年11月14日(火) 15:25:14

なんか下手そうw

Posted by ↓ 2017年11月14日(火) 00:40:42

だから対処できないなら相手しないのが大事なわけ。全ての戦いで勝とうなんて思うな!!
雪ん子突破できない時は引き分け狙いを考慮すして当然。もちろんワンチャンは狙う。地上ゴリ押しして勝ちに行けなんて言ってない。
空キャラ相手でも同じ。
これ以上俺からアドバイスすることはない。

Posted by  2017年11月13日(月) 23:47:06

えっと…何て言えばいいか分かりませんが、私が相手にするのは初心者じゃ無いです。というか、初心者やルーキー相手なら全ての空迎撃に大砲撃っても勝てるくらいの力は付けているつもりです。
相手が空キャラ、空迎撃キャラをバカみたいに出せば無視も範囲もできるかもですが、高いレベルになると相手も無視できない出し方しますよね…
対空キャラ持ってないから地上ゴリ押しで空は無視ーみたいなことできない人たちを相手にするので悩んでるんです。真面目に返信してください。

Posted by ↓ 2017年11月13日(月) 19:51:38

ヴァルキリーは縦全範囲だから、大砲届かない位置に配置すればどこに敵が流れても死角はない。ただ正面に来たグリフォンだけはうち負けるから掩護で大砲1発くらい必要。

相手に空迎撃があるかなんて砦合戦終わったらすぐに判断できるよね?それに合わせて雪ん子を後出しすれば済む話。対空ない時に砦とった瞬間に雪ん子出すなんていう脳死プレイしないだろ?

Posted by  2017年11月13日(月) 19:34:57

仮に相手にドラライがいて、あなたはどんな選択肢を持ってる?
ゝ櫃覆秒肋綢亢を出す。
大砲を撃つ。
自分も空キャラで空中戦をしかける。
ぬ技襪靴涜召鮃兇瓩襦
ツめて引き分け狙いを考慮。

初心者ができないのはと特にきイ世隼廚Δ鵑世茲諭L詰して空キャラを倒す必要なんてない。相手にワイバゲーされたら、こっちはカウンターのゴブゲーかませばいい。
その考えも全て考慮して、なお弓や魔法が必要と思うならどうぞ買ってやってくれ。
戦力の関係上、トロフィーでしか使ってないけど俺も持ってるキャラだ。うまく使えばそれなりに働く。

Posted by  途中で送信した 2017年11月13日(月) 19:26:40

でも、相手からしたらコスト使わされる前に対処するんじゃないですかね?
出せばそのラインや索敵範囲上には出さないかもですし…
何よりも不確定要素を取り除きたいです。
ってなると、事故の原因になり得る魔法、弓は取らない方が良いんですかね…

Posted by ↓ 2017年11月13日(月) 19:19:30

何か勘違いしてないか?
マンドラ、雪ん子だって対空の強キャラ。迎撃空キャラならこいつらだけで問題ない。
ヴァルキリーならワイバ、グリフォン何体こようが関係なく落とせる。

Posted by  2017年11月13日(月) 19:01:19

んー…期待してたら買うんですがw
期待してないなりに最大限活用したいので、どうすればいいか迷ってるんですw
どちらも買わないって選択肢もありますが、それだと他の対空を多く買わないと事故率上がるのでどうしても1コス10体でどれだけ枠の邪魔をしないかを考えちゃいます

Posted by ↓ 2017年11月13日(月) 07:16:36

マーマンより射程の短く、火力のない魔法が対空として優秀?ドラライ、フクロウをマーマンより上手く倒せる?俺は全く思わないけど。
ワイバだって鷲掴み恐いというなら魔法では能力不足。アーチャーの射程と火力があってこそ斜めうちで無敵になれるわけ。そのアーチャーでもグリフォンは城ダメ入れながらでないと落とせない。
コスト1キャラに過度な期待してない?

Posted by ↓↓↓ 2017年11月12日(日) 22:54:14

弓の取り柄減って弱くなったというより魔法がマシになっただけだろ

Posted by ↓×6アンチにはダメージ増えてないよ 2017年11月12日(日) 18:32:52
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