城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

エンジェル

・前進して味方を回復!

基本情報

キャラタイプ進撃(浮遊)
召喚コスト3
最大召喚数3体
攻撃回数(分)15回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[単体]
対空×
備考ブットバシ無効
購入費用4000CP/3000ルビー
孵化時間9時間

キャラ設定

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
315100200
レベル30フル装備(レアアバター込み)
593187376
+DI装備[推定]
612193388

スキル

スキル名
シュクフク
発動判定
回復時
スキル内容
1回につき約5キーンで周囲の味方をのHPと状態異常を回復する
LvUPで回復する値が増す
スキルの相性関係
無効魔導機兵(通常回復は有効)

アビリティ

アビリティ名
テンシノカゴ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(中)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3召喚コスト減少(-1)・攻撃力UP(中)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラ
苦手なキャラゼウスやや不利
大砲基本的に1,2発で倒せる

評価【★★☆☆☆】

通常攻撃は単体回復、スキルは範囲回復。
通常の回復は攻撃力が高いほど回復量が増加し、スキルの回復はスキルレベルが高いほど回復量が増加する。
スキルのシュクフクは有料だが、取られるキーンは1バトルにつき高くても100キーン程度の微々たるものなので気にする必要はない。

強力なキャラのHPを回復することによって、相手により多くのコストを使わせることができる。
また、討伐では相手に大砲を撃たれる心配もないため、大型を存分に活躍させることができ、クリアしやすくなることも多い。
ただし、育てないと大砲1発でやられてコスト負けするだけでなく、回復量も物足りない。
強さを発揮させるには、Lv12大砲1発を耐えられるよう(2確)になるレベル26まで育成したい。
もし2確にすれば強力な後方支援キャラになる。
(参考:エンジェルとフェアリーならどっち?)

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル2広域の回復は優秀だが、無くても回復はしてくれるので特別感はない。
使いやすさ1耐久も上げなければ大砲一発で退場してしまう。
更に進撃ということもあって初心者におすすめは出来ない。
対大型性能3大型同士の戦いで添えると、勝利の天使と化す。
アンチ性能1戦闘はしない。
ソロ性能1事故率の関係からマルチ向き。マルチで味方が召喚してくれると非常にありがたみを感じる。
マルチ性能3

使い方

大型の後ろに置いてサポートさせるのが基本。
回復対象を見つける力はあまり高くないので、回復したいキャラの真後ろに置くつもりで出す。
同じ理由で、迎撃キャラのように動き回るキャラのサポートはやや厳しい。

vs.エンジェル

大砲でできるだけ早く処理する。
大砲の範囲外に置かれた場合は、引き寄せる必要がある。
回復を無視してゴリ押しできるならそれでもいいが、実力が拮抗するとコストを無駄に使いがちなのでやらないほうがいい。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
4000P
Lv30以上
「トレント帽子」
金の挑戦状
友トレ玉1つ回復x50
DII
4000P
DII
6000P
Lv20以上
金の挑戦状
友トレ玉1つ回復x30
友トレ玉1つ回復x20
ドラゴンメダルx40
レアアバター券x30券
DIII
4000P

6000P
DIII
6000P

6000P

6000P
Lv10以上
金の挑戦状CP600
レアアバター券x30
銅の挑戦状
友トレ玉1つ回復x10
ドラゴンメダルx20
レアアバター券x15券
ドラゴンメダルx30
CPx400
ピザx10
ルビーx300
友トレ玉1つ回復x20
銅の挑戦状

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジエンジェルLv.18以上サイクロプス攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジエンジェルLv.27以上
ゴブリンバイクLv.18以上
ゴブリンバイク攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
ミノタウロス

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2016/03/29○スキル「シュクフク」時の回復量を上方修正
○スキル発動率を上方修正
2016/04/04きびだんご実装
2016/06/07DI武具(トロフィーバトル)実装
2016/07/27×キャラ「ゴーレム」のスキル「ジシン」が浮遊キャラにも近距離でのみ当たるよう修正
2017/05/19○アビリティ実装

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】星の杖-----初期装備
【鎧】天使の服
【兜】天使の輪
【武器】許しの鉄球キャラLv31500キーン
50フード
4分攻撃力+11
【鎧】自戒の鉄鎧キャラLv2500キーン
50フード
1分防御力+3
【兜】自戒の鉄兜キャラLv1HP+4
【鎧】司祭の装束キャラLv52000キーン
200フード
3分防御力+3
【兜】司祭の帽子キャラLv41300キーン
100フード
3分HP+5
【兜】真面目眼鏡さんキャラLv65700キーン
150フード
1時間HP+5
【武器】ペロキャンキャラLv88500キーン
350フード
1時間攻撃力+14
【鎧】B-BOYキャラLv85000キーン
400フード
1時間防御力+4
【兜】バンダナキャラLv99500キーン
200フード
2時間HP+5
【兜】ファンキーアフロキャラLv1111500キーン
300フード
4時間HP+6
【武器】虫の杖キャラLv1312500キーン
850フード
攻撃力+17
【鎧】てんとう虫さんキャラLv1110000キーン
600フード
4時間防御力+4
【兜】虫さん帽子キャラLv1315000キーン
450フード
HP+6
【武器】でんでん太鼓キャラLv1845000キーン
ドラゴンメダルx20枚
攻撃力+24
【鎧】童子の着物キャラLv1435000キーン
ドラゴンメダルx10枚
防御力+6
【兜】おかっぱ頭キャラLv1534000キーン
ドラゴンメダルx10枚
HP+9
【鎧】レスラーくんキャラLv1750000キーン
ドラゴンメダルx20枚
防御力+6
【兜】マスクマンキャラLv1745000キーン
ドラゴンメダルx15枚
HP+10
【兜】モヒカンキャラLv1955000キーン
ドラゴンメダルx20枚
HP+11
【武器】贖罪のメイスキャラLv21研究所Lv890000キーン
ドラゴンメダルx30枚
攻撃力+27
【鎧】守護の黄金鎧キャラLv20研究所Lv780000キーン
ドラゴンメダルx30枚
防御力+7
【兜】守護の黄金兜キャラLv22
【武器】生命の杖キャラLv24研究所Lv9
【鎧】魔術師ローブキャラLv23研究所Lv8
【兜】魔術師の帽子キャラLv24
【武器】デビルステッキキャラLv27研究所Lv9
【鎧】悪魔ちゃんキャラLv26200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
防御力+10
【兜】悪魔帽子キャラLv26170000キーン
ドラゴンメダルx90枚
HP+17
【武器】エネルギーロッドキャラLv28研究所Lv10350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+38
【鎧】黄金ボディキャラLv29キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】黄金フェイスキャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+
【武器】不死鳥の杖--レアアバター券x1008時間攻撃力+19レアアバター
【鎧】不死鳥の衣防御力+6
【兜】不死鳥の冠HP+12

(出典:ファミ通App)
【兜】トレント帽子----攻撃力+19
防御力+6
HP+12
トロフィーバトルのDIクラスで
エンジェルのトロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+3
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+1
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+2
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

アドバイスありがとうございました。
当面はフェアリー単品で行きます

Posted by ↓ 2017年10月06日(金) 08:14:10

状態異常解くならフェアリー、回復して延命するならエンジェルってイメージなので、単純に回復量が欲しいなら買ってもいいかもです。が、あまりオススメはできないですねw
単純に手札事故防止するならフェアリー、エンジェルダブル持ちはどちらかを補欠に入れないとなので、他の育ってない補欠がメンバー入りしちゃうことに…w結局事故確率が上がります(泣
私個人の意見としては、出すだけでほぼコスト勝ち確定のフェアリーだけを持ってるだけでいいかなぁw
エンジェルはスタジアムとかで来てもコスト重いし、勝手に進んで使い辛いから結局出さずじまいで終わってることも多いですw

Posted by ↓ 2017年10月01日(日) 17:24:19

フェアリー持ってるんですが、回復量が低く感じるので、エンジェル買うか迷っているんですが、買わないほうがいいんでしょうか?

Posted by アッシー 2017年10月01日(日) 08:49:19

けどエンジェルとゴブリンで2枠使って大丈夫?

Posted by 黒字でしょう 2017年10月01日(日) 03:51:03

それは他に原因があると思うよw
エンジェルくらいのキーン減少が嫌ならゴブリン固定にすれば良いと思います♬
赤字かもですがw

Posted by ↓×3 2017年09月30日(土) 14:05:15

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