城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

クイーンビー

・前進して攻撃!砦も攻撃!

基本情報

キャラタイプ進撃(浮遊)
召喚コスト5
最大召喚数1体
攻撃回数(分)45回
足の速さ(分)51マス
ターゲット近距離[少数]
対空△(スキルのみ可)
購入費用6000CP/5000ルビー
孵化時間12時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
6527331933
レベル30フル装備(レアアバター抜き)
118713343518
+DI装備
---

スキル

スキル名
ハチノス
発動判定
攻撃時
スキル内容
蜂の大群で攻撃したまに麻痺させる
麻痺すると攻撃できない時がある
LvUPで威力と麻痺の効果が増す
スキルの相性関係
-

アビリティ

アビリティ名-
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1-Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx400枚
1日非リーダー時
Lv2-Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3-Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラキラービー麻痺無効
プリティキャット魅了無効
苦手なキャラレッドドラゴン進撃大型にやや強し
クイーンビーアンチ
麻痺無効
魔導機兵麻痺無効
ゾンビ
クレイジーフラワー
ヒュドラ
巨大ロボ
サイクロプス大型進撃キャラアンチ
カタパルト大型アンチ
ヴィーナス大型にやや強し

評価【★★★★★】

現環境最強の下方修正筆頭キャラ。買う際は下方されることを前提に買うべきキャラ。

キラービーの女王様で見た目や攻撃モーションなどは似ているが、進撃キャラなので後ろから追いかけて刺すことはしないためキラービーとは割と異なる性能。
大型進撃では珍しく近距離少数キャラ。歩く速度は51マスと並だが、索敵した際の移動速度が非常に速い。砦を感知した際も同様で、実際はかなりの移動速度を誇る。
かつ索敵範囲が縦にも広い進撃キャラなので後ろ以外はほとんどが索敵対象と言える。
攻撃力はそうでもないが、攻撃速度は45回とバルーンと並んで攻撃回数では5位を誇る。なので実際はかなりの火力を叩き出せる。
縦方向に空も巻き込みつつ麻痺させる蜂の大群を撒き散らす範囲攻撃スキルも非常に強力で、45回の攻撃速度のおかげで必然的に発動率も優秀。
その移動速度と攻撃速度を活かしまるで通り魔のように砦を削って去っていくので、開幕の砦奪取や中盤の砦の取り返しなどにも大いに貢献する。
とにかく素早さが売り。環境に食い込んでもおかしくない強さだが、索敵や攻撃範囲など、トリッキーで扱いづらさは否めないので星4に。使い方を知れば凶悪の一言。
評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3地空範囲というだけで強いのに麻痺も付いてくるという破格のスキル。威力も高く唯一の縦範囲全体なのもポイント
使いやすさ2使いこなせばものすごく強いが、使いこなすまでの時間が他より短いとは言い難い。
対大型性能3DPSがキメラについで2位で、スキルで動きを封じつつみるみるHPを削っていく。キメラほどではないが大型にタイマンで割と強く出られる。スキル発動率、麻痺成功率次第ではレッドラやサイクロも沈める
アンチ性能アンチはいないが麻痺がかかる相手全てに有利があると思って良い。
ソロ性能3キャラが枯渇してきた状態で出されると泣きたくなるキャラ。コスト勝ちもしやすく、敵や砦を伝ってぐんぐん進んでくるのでキャラが少なくなりがちなソロで止めるのは至難の技。
マルチ性能3マルチならマルチで活躍する。混戦が複数展開しがちなマルチでのハチノス連発は関係のない所まで巻き込むので非常に凶悪。ただ近距離少数なのでキャラが多いマルチはソロよりはいくらか対処しやすい。

使い方

スキル性能を活かすために混戦に巻き込まれない端あたりに出すと安置から全体をやれる。
カウンター狙いの大型としては最強クラスの性能を誇る。

タイマン性能は最強クラスだが、混戦の場合は真正面に出すのは厳禁。
HPはかなり高いが防御はそうでもないので混戦だと結構あっさり倒れる。スキルと索敵も相まって横刺し前提に設定されているといってもいい。
混戦中に横から割り込み、近くの敵を刺しながらハチノスで麻痺を浴びせて混戦をかき乱す。
また、大型とのタイマンでは高速攻撃とハチノスの麻痺効果でほとんどの大型には大抵優位に立てる。が、流石にレッドドラゴン、サイクロプスやキメラが相手だと怖いので、壁キャラや状態異常キャラを囮にして引きつけ、横からグサグサと安全に刺すのがベターだと思われる。
加えて敵の横から縦方向にハチノスを放つので、縦ライン内の全く逆方向にいる敵も巻き込みつつあっという間に敵を沈められる。
いささかマニアックだが砦を全て取られ城前で追い詰められた時に出せば畳み掛けようと大量に攻め込んで来た敵をハチノスで城前の縦ラインを綺麗に殲滅し、索敵時の移動の速さを活かし砦を伝っていき、敵の城までたどり着き逆転、なんて芸当もできたりする可能性の持ち主。逆に言えばこちらが敵の城前まで攻め込んだ際にも同じことをし、徹底的に畳み掛けるということも。

vs.クイーンビー

耐久が実は結構脆いので引き込んで真正面からアンチキャラを叩き込めば割と倒すのは簡単。
ただ、縦ラインを索敵しながら進んで来てこちらのキャラがいればすぐ感知して行ったり、ハチノスの麻痺効果と火力も相まって手こずることが多い。魅了と麻痺以外の状態異常は普通に効くので石化や睡眠と組ませたい。また、スケルトンなどの差し込みや中型の火力キャラだと近距離少数の超高速攻撃であっという間に返り討ちに合うことが多く、近距離少数だからといって数で攻めてもハチノスが怖い。
差し込むなら重ねて確実に倒すか、真正面にサイクロプスやレッドドラゴンを出すか、近距離攻撃なのを利用して状態異常系か壁キャラを囮にさせ、ヴィーナスやカタパルトなどの遠距離キャラで一方的に叩くと倒しやすい。その際は、ハチノスが届かない距離を心がけよう。縦範囲特化スキルとはいえ横への範囲も馬鹿にならないので中途半端な射程だと当たってしまい下手すると麻痺して台無しに。
とにかくキメラ同様囮にすぐ振り回されるので、それを利用するのが吉。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DII-Lv10以上
DI-Lv20以上
-Lv10以上

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ極小
防御力アップ極小
HPアップ極小
銀バッジクイーンビーLv.18以上サキュバス攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
金バッジクイーンビーLv.27以上
チビドラLv.18以上
チビドラ攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
スキル発動率アップ小
フェアリー

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2017/08/01先行販売開始
2017/09/15×スキル「ハチノス」で麻痺状態にかかった敵が攻撃をやや成功させやすくなるように下方修正
※「キラービー」「おじさんハウス」のスキルによる麻痺状態の効果は例外
2017/09/29×スキル「ハチノス」を発動した後、再度スキルを使えるようになるまでの時間が長くなるように下方修正
×キャラ「レッドドラゴン」により不利になるように下方修正
×スキル「ハチノス」が目の前の相手キャラにあたった際に麻痺状態にかかる判定を2回行っていた問題を修正

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】-----初期装備
【鎧】
【兜】
【武器】鋼鉄の刃キャラLv3---攻撃力+
【鎧】鋼鉄の鎧キャラLv1防御力+
【兜】鋼鉄の兜キャラLv2HP+
【武器】ボーンニードルキャラLv8---攻撃力+
【鎧】ボーンメイルキャラLv6防御力+
【兜】ボーンヘルムキャラLv7HP+
【武器】ゴスロリパラソルキャラLv13---攻撃力+
【鎧】ゴスロリドレスキャラLv11防御力+
【兜】ゴスロリヘッドキャラLv12HP+
【武器】必殺のかんざしキャラLv18---攻撃力+
【鎧】花魁の着物キャラLv16防御力+
【兜】花魁のかんざしキャラLv17HP+
【武器】ビームニードルキャラLv21---攻撃力+
【鎧】サイバースーツキャラLv19防御力+
【兜】サイバーマスクキャラLv20HP+
【武器】魔法石の針キャラLv24---攻撃力+
【鎧】魔女のドレスキャラLv22防御力+
【兜】魔女の帽子キャラLv23HP+
【武器】黄金の呪針キャラLv27---攻撃力+
【鎧】古の女王蜂キャラLv25---防御力+-
【兜】黄金の女王蜂キャラLv26---HP+-
【武器】オーラニードルキャラLv30---攻撃力+-
【鎧】ダークボディキャラLv28---防御力+-
【兜】ダークヘッドキャラLv29---HP+-
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
  • きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
  • スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

このページへのコメント

こいつ引けば腕スタ余裕じゃん

Posted by 神キャラ 2017年10月21日(土) 18:56:25

こいつ砦で結構な頻度でもじもじするからキャラ独特の動きも相まってくっそイライラする

Posted by  2017年10月21日(土) 13:05:28

有償の壊れ期間をお詫びするかのような下方最近多いからな まぁこいつはバグ放置もしてたししばらくゴミ化しそう

Posted by な 2017年10月21日(土) 08:15:39

あー、そうだな。
そう言われれば能力低下はどの相手に対しても能力が下がるわけだもんな。
雪ん子気球は対応できるやつ引けないと終わりだもんな。
能力下げはぶっ壊れ度がより高い奴が受けるってことだな

Posted by ↓ 2017年10月20日(金) 16:00:40

圧倒的に能力。
アンチ多いってのは、逆に言えばアンチ引き出せるってことだから、
数が少ないキャラだと後半こっち側が楽になる。
うまく処理できればコスト勝ちもできる。

エアプって言われるかもだけど、雪ん子とかが良い例。
ペンギンやガッツを向こうがバンバン出してくれると、後半のブッパがなくなるからドロー狙いも十分できる。ワンパンできれば勝ち逃げも。

能力やスキル低下は極論言うと全キャラに対してダメ減っていう耐性つくのと同じだから、明らかかと。

Posted by ↓ 2017年10月19日(木) 22:10:41

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