城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

グリフォン

・空を飛んで前進! 対空と亀に強し!? 大砲に注意!?

基本情報

キャラタイプ進撃(飛行)
召喚コスト3
最大召喚数2体
攻撃回数(分)30回
足の速さ(分)81マス
ターゲット遠距離[単体]
対空
備考森マップでパラメータアップ
購入費用4000CP/3000ルビー
孵化時間9時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
358266600
レベル30フル装備(レアアバター込み)
6725011128
+DI装備
6945011128
研究所Lv13フル
719(+25)520(+19)1170(+42)
研究所Lv15フル
7335301194

スキル

スキル名
ツムジカゼ
発動判定
攻撃時
スキル内容
敵に通常攻撃より大きなダメージを与え、後方に吹き飛ばす
LvUPで吹き飛ばす距離が増す
備考
スキルLv6以降はLvUPでダメージも増すようになる
スキルの相性関係
吹き飛ばし無効大型

アビリティ

アビリティ名ソラノオウジャ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃回数・射程距離UPLv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラワイバーンアンチキャラ
ドラゴンライダー
タートルキャノン
フクロウ
トレント
ヴァルキリーやや有利
(アンチキャラだが、
与ダメージを軽減される)
なめこスキルダメージ減少
苦手なキャラ大砲基本的に2発で倒れる
エルフ飛行アンチ
チビクロプススキルダメージ増加
ゼウスやや不利

評価【★★☆☆☆】

相手の注意を引いたり、城へのワンパン狙いで活用する。
レベル13フル装備で大砲2確なので、それまで育てれば1コストはコスト勝ち可能。
低レベルでも最低限の活躍をさせられるのは大きな強み。

もしくはワイバーン、ドラゴンライダー、フクロウのアンチとして活用。
レベル差がよほど大きくなければヴァルキリーも倒すことは可能。
倒したうえで、大砲にコストを割かせれば大活躍。

トレントやタートルキャノンにもアンチ能力はついているものの、体力を削れればいいかな、という程度。
どちらも対空攻撃可能なため反撃を受けるだけでなく、攻撃中に大砲を撃たれる可能性が高い。
また、単体攻撃なので、間にキャラが入ってしまうだけで攻撃できなくなってしまう。
さらにステータス差が大きいこともあり、倒す前に返り討ちにされることがほとんどなので、この2体を倒すことを期待するのはやや厳しい。

弱点は大砲2発でやられてしまうため、どんな手札でも対応できてしまうということ。
ただ、アーチャーや魔法使い等の対空キャラではあまりHPを削られないため、倒す方法はほぼ大砲のみという特殊なキャラ。
大砲に弱いことをポジティブにとらえれば、マルチのとき大砲の連携が取れずに、躊躇による注意そらしや過剰な大砲を誘うことができるというメリットはある。
評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能1威力は十分だが、発動率が安定しないのであまり期待できない。
使いやすさ3城流し、対空専門家なので使いやすい。
対大型性能1大型戦の援護で出せないこともないが、二体しか召喚出来ないこのキャラを出すのは勿体ない。
アンチ性能3大空の王者の名は伊達ではなく、タイマンならバルーン以外は確実に処理できる。今後飛行キャラが出ても間違いなくアンチが備わると思われる。
ソロ性能2飛行キャラが出やすいマルチ向きではあるが、ソロで活躍しないわけではないので優劣が付き難い。
マルチ性能2

使い方

相手の注意を引くために使うのが基本。
上下どちらかのフリースペースに流して、前線から視線を外させる。
後半のコストがカツカツになったころを狙うのがベスト。
城へのダメージをどちらが与えられるか、というような拮抗した状況であるほど相手へのプレッシャーは大きい。

もしくはアンチキャラに当てる。
どのキャラに当てる場合でも大砲の反撃を受ける可能性があるので、すぐに攻撃モーションに移れる距離で出すのは必須。
なので、ワイバーン、ドラゴンライダー、フクロウ、ヴァルキリーのような飛行キャラに対してのほうがゼロ距離で当てやすく使いやすい。
トレントやタートルキャノンに対しては単体攻撃なので攻撃をそらされやすく、大砲や反撃などで倒しきるまでに返り討ちにされてしまうことがほとんど。

vs.グリフォン

とにかく大砲を当てる以外の方法はほぼない。
移動する先に大砲を打つようにしないとコストが無駄になるので注意。
また、敵を認識すると留まるので、コストを無駄にしないためにも状況を判断すること。
少しだけHPが残った場合は対空キャラで対応してもいい。
アンチキャラのエルフを使うのもありだが、グリフォンを倒したあとに仕事ができるかどうか、状況を確認すること。

最上端か最下端にいるグリフォンだと、大砲が全弾当たらず理論よりも1発多く必要になることがある。
仕様?バグ?を利用したテクニックなので対処法はない。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DIIカタパルトLv10以上
DIオークLv20以上
ワイバーンLv10以上

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/03/20先行販売開始
2015/05/10○新キャラ「ドラゴンライダー」との相性が有利
2015/06/03○新キャラ「トレント」との相性が有利
2015/06/30レアアバター実装(第3弾)
2015/08/30○移動速度を60から81へ上方修正
2016/01/07○キャラ「タートルキャノン」との相性を有利になるよう修正
2016/04/28ターゲット表記を「中距離」から「遠距離」に変更
※変更は表記のみで、実際の射程距離には変更なし
2016/05/27○通常攻撃及びスキル攻撃の弾速を上方修正
2016/06/07きびだんご実装
2016/09/08DI武具(トロフィーバトル)実装
2016/10/31○スキルLv6〜10で与えるダメージを上方修正
※スキルLv6以降、LvUPするごとにスキルダメージが上昇するよう変更
2017/01/30○キャラ「ドラゴンライダー」「フクロウ」に与えるダメージをやや上方修正
×キャラ「エルフ」に不利となるよう下方修正
×キャラ「チビクロプス」のスキル「チビクロフウセン」が与えるダメージが大きくなるよう下方修正
2017/06/22アビリティ実装

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】大鷲の翼-----初期装備
【鎧】大鷲ボディ
【兜】大鷲ヘッド
【鎧】鉄の馬甲キャラLv3研究所Lv2750キーン
75フード
1分攻撃力+4
防御力+6
【兜】鉄の鷲兜キャラLv1研究所Lv1攻撃力+4
HP+12
【鎧】カットソーキャラLv6研究所Lv2キーン
フード
攻撃力+3
防御力+5
【兜】ボーダー帽キャラLv4攻撃力+4
HP+13
【鎧】レイブンボディキャラLv8研究所Lv3キーン
フード
攻撃力+4
防御力+6
【兜】レイブンヘッドキャラLv6攻撃力+5
HP+14
【鎧】ボーンボディキャラLv11研究所Lv4キーン
フード
攻撃力+5
防御力+7
【兜】スカルヘッドキャラLv9攻撃力+5
HP+16
【鎧】大戦の馬鎧キャラLv13研究所Lv5キーン
フード
攻撃力+5
防御力+7
【兜】大戦の面キャラLv11研究所Lv4攻撃力+5
HP+17
【鎧】にわとりボディキャラLv15研究所Lv527000キーン
675フード
攻撃力+5
防御力+8
【兜】にわとりヘッドキャラLv13キーン
フード
攻撃力+6
HP+18
【兜】おうむヘッドキャラLv15研究所Lv651000キーン
ドラゴンメダルx15枚
攻撃力+8
HP+27
【鎧】飛行ジャンパーキャラLv16研究所Lv651000キーン
ドラゴンメダルx15枚
攻撃力+10
防御力+15
【兜】飛行ゴーグルキャラLv1767500キーン
ドラゴンメダルx20枚
6時間攻撃力+8
HP+29
【鎧】メイジローブキャラLv19研究所Lv6攻撃力+
防御力+
【兜】メイジハットキャラLv19研究所Lv7攻撃力+
HP+
【鎧】サロペットキャラLv22研究所Lv8105000キーン
ドラゴンメダルx45枚
15時間攻撃力+11
防御力+17
【兜】ピエロヘッドキャラLv22研究所Lv790000キーン
ドラゴンメダルx45枚
14時間攻撃力+10
HP+35
【鎧】暗黒の馬甲キャラLv24研究所Lv9135000キーン
ドラゴンメダル75枚
1日2時間攻撃力+14
防御力+20
【兜】暗黒の鷲兜キャラLv24研究所Lv8112500キーン
ドラゴンメダルx70枚
23時間攻撃力+12
HP+38
【鎧】ホルスボディキャラLv27研究所Lv9285000キーン
ドラゴンメダルx150枚
2日6時間攻撃力+17
防御力+25
【兜】ホルスヘッドキャラLv26255000キーン
ドラゴンメダルx135枚
攻撃力+14
HP+50
【鎧】スカイボディキャラLv30研究所Lv10450000キーン
ドラゴンメダルx300枚
4日12時間攻撃力+21
防御力+32
【兜】スカイヘッドキャラLv29420000キーン
ドラゴンメダルx300枚
攻撃力+
HP+
【武器】業炎の翼--レアアバター券x1008時間攻撃力+22レアアバター
【鎧】フレイムボディ防御力+16
【兜】フレイムヘッドHP+36
【兜】大鷲使い----攻撃力+22トロフィーバトルのDIクラスで
グリフォンのトロフィーを獲得する
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
  • スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

今回の調整でコスト3以下リーダーが弱体化されたけど今までと同じ運用で3確維持出来るのかな?
カタパ、ドラライは除外されてるのにグリが省かれているのはなぜヽ(`Д´)ノ
3日後に29フルになるのに…

Posted by  2017年07月20日(木) 20:16:14

リーダー運用しない前提なら3確は無理ですよね…だとしたら体と頭のレア装備作る意味ってあるの?

Posted by  2017年07月07日(金) 06:14:13

主に大砲で落とされるキャラならそんな見方もあるけど基本的に戦略や状況次第

Posted by  2017年07月06日(木) 20:12:32

もちろん飛行キャラが対空の引けない確率から強いことは否定できない。むしろ対空がなければ最強、いても守れれば無論のこと。エンジェル/フェアリーはコスト勝ちやすい、ってだけで戦力にはなりにくいという部分もあるから、最後はやっぱり使い方。

Posted by もちろん 2017年07月06日(木) 00:40:23

その認識は少し論理的観点に捉われ過ぎてると思う。例えば剣士(にかかわらずどのキャラでも)負けをしていればコストは吸われるし、グリフォンだって流しても育ったスライム2体に倒されればコスト損になりかねない。ナスがいくら育ってても相手に引き込まれてアンチ当てればコストは負ける。ゼウスがコスト3にいくら強くてもデビルの即死が入ればコストは負ける。つまり使い手とその使い方しだい、状況次第で全てが覆る可能性がある。それが城ドラが面白い理由の1つでもある。

Posted by ↓ 2017年07月06日(木) 00:37:00

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