城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ケルベロス

・一定距離に近づいた敵を迎え撃つ!

基本情報

キャラタイプ迎撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数3体
攻撃回数(分)30回
足の速さ(分)200マス
ターゲット近距離[単体]
対空×
備考魅了、バイキン状態 無効
眠り、石化、毒 耐性低め
購入費用5000CP/4000ルビー
孵化時間6時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
736666666
レベル30フル装備(レアアバター込み)
138512531253
+DI装備
142912931293

スキル

スキル名
カミツキ
発動判定
攻撃時
スキル内容
状態変化を解除する単体攻撃を3回行う
LvUPで威力が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
スキルの威力が大きく上昇
備考
状態変化(状態異常)は有利/不利問わず解除してしまう

アビリティ

アビリティ名
ジゴクノバンケン
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3スキル発動率UP(大)、
攻撃力・防御力・HP UP(中)
Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャララビット
ゴースト
スキルでイナイイナイバァ解除可
スキルでブチギレ状態解除可
ジャイアントベビー
バーサーカー
スキルでグズリ解除可
スキルでバーサーク解除可
ヘッジホッグスキルで激怒状態解除可
サキュバス受けるダメージ減少
スキルで強化状態を0に戻せる
マイマイバイキン状態無効
プリティキャット魅了無効
バカボンのパパスキルによる押し退け無効
※ダメージ有効
苦手なキャラアシュラ
アマゾネス
ケルベロスアンチ
コロポックル
フクロウ
巨大ロボ
マーメイド
メデューサ
マタンゴ
眠りやすい
石化しやすい
毒になりやすい
サイクロプス中型迎撃アンチ
ゼウスやや不利

評価【★★★☆☆】

動きの感覚としては小さなキメラ。
前方の索敵能力に優れ、敵がいなくなると初期位置に戻る。

最大の特長は、スキル攻撃で無敵状態のゴーストに攻撃できるキャラであること。
ほかにはブチギレしたラビットや、魅了された仲間を正気に戻すことも可能。
攻撃力も高く、スキルレベルを上げるとカミツキの威力も上がるので、1対1ならコスト3でトップクラスの強さ。

メジャーなキャラに弱いことと状態異常耐性に乏しいことが他のコスト3迎撃に劣る点。
ただし、中型迎撃としては珍しく3体召喚でき、スキル攻撃のパワーは圧倒的なので、十分カバーできる。
誰でも持っているアシュラ、アマゾネスに弱いため序盤は砦前には出せず、使い勝手が非常に落ちる。

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3三回連続攻撃かつ相手状態解除のタイマン重視されたスキル。
使いやすさ2ステータスだけで言えば魔導機兵と並んで優秀だが、メジャーなアシュラ、アマゾネスに弱いので現在は少し使いにくい。
対大型性能3スキル、ステータス共にタイマン性能は非常に高いので、進撃大型には強い。
アンチ性能3実際にアンチがあるキャラはサキュバスのみ。だがスキルが強力で対処できるキャラは多い。
ソロ性能2メジャーな二体の普及率が痛手で、序盤で前に出すと真っ先に狙われてしまう。しかし流れてくるキャラの後処理は完璧なので完全に腐ることはない。
マルチ性能2

使い方

1対1にさえ持ち込めれば高い攻撃力で安定した対応ができる。
流れてきた単体キャラ、特にゴーストやプリティキャット、ラビットを相手にすることは得意。
単体攻撃なので、できるだけ混戦になりそうな場所は避けたい。
引いたところに出すのが基本。

また、他の火力キャラ同様、対大型戦において重ね出しや、軸をずらして安全地帯から攻撃させる事も可能。
倒し損ねた大型を、斜め後ろから追いかけて一方的に噛みつかせるのも有り。

コストやキャラの切れる終盤戦では、砦前に出して力で砦を奪取するのに役立つ。

スキルで敵の状態異常も治してしまうため、マーメイド等のキャラを合わせて使う場合は注意が必要。

vs.ケルベロス

アンチキャラを使う。
魅了以外の状態異常が入りやすいので、それらを使う。
もしくは単体攻撃なことを利用して、複数のキャラで攻め込む。
遠距離で一方的に攻撃するにはカタパルト並の射程が必要。アーチャーや魔法使いでは感知されるので少し注意。
ゆえに壁を置いて中距離、遠距離キャラで倒す。
対空性能はないので、飛行キャラであれば一方的に攻撃できる。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
4000P
Lv30以上
「ゴブリン狗使い」
ドラゴンメダルx100
友トレ玉1つ回復x50
DII
6000P
DII
6000P
Lv20以上
CPx1000
ドラゴンメダルx40
レアアバター券x30
ルビーx300
ドラゴンメダルx40
友トレ玉1つ回復x30
DIII
6000P

4000P

4000P
DIII
6000P

4000P

3000P
Lv10以上
ルビーx100
ドラゴンメダルx20
レアアバター券x15
ドラゴンメダルx30
ルビーx200
レアアバター券x15
銅の挑戦状
レアアバター券x30
友トレ玉1つ回復x10
ルビーx100
ドラゴンメダルx20
友トレ玉1つ回復x10
銀の挑戦状金の挑戦状

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジケルベロスLv.18以上カエル剣士攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジケルベロスLv.27以上
ハーピーLv.18以上
ドラゴンライダーLv.18以上
ハーピー攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
スケルトン
ドラゴンライダー
バット

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/11/18先行販売開始
2016/01/28レアアバター実装(第10弾)
2016/02/03○スキル発動率を上方修正
2016/03/03○足の速さを上方修正(120→200)
○最大召喚数を「2体」から「3体」に変更
○キャラ「スライム」に与えるダメージがやや大きくなるように調整
2016/04/18×新キャラ「フクロウ」との相性が不利
2016/05/04×新キャラ「巨大ロボ」との相性が不利
2016/05/13×キャラ「アシュラ」「アマゾネス」「エルフ」との相性が不利になるよう修正
2016/06/07きびだんご実装
2016/11/29○キャラ「エルフ」に不利となる相性を解消
×キャラ「デビル」に不利になるよう修正
2017/04/03×新キャラ「コロポックル」との相性が不利
2017/05/13DI武具(トロフィーバトル)実装
2017/08/31アビリティ実装
2018/03/16◯アビリティ「ジゴクノバンケンLv3」に「スキル発動率UP(大)」の効果を追加
2018/04/06◯キャラ「バカボンのパパ」のスキルにより位置をずらされないよう修正
○メンバー時のスキル発動率を上方修正
○キャラ「デビル」に不利となる相性を解消
2018/04/13ソコヂカラ解放
2018/05/18×キャラ「スライム」に有利となる相性を解消
2018/06/15○後方への攻撃範囲を拡大
○メンバー時のスキル発動率を上方修正
2018/09/21D0トロフィー(スキル Lv11)実装
2018/10/01◯新キャラ「マイマイ」のスキルによるバイキン状態が無効

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】ヘルファング-----初期装備
【鎧】魔犬ボディ
【兜】魔犬ヘッド
【鎧】鋼鉄アーマーキャラLv1研究所Lv1750キーン
75フード
1分攻撃力+8
防御力+15
【兜】鋼鉄ヘルムキャラLv3攻撃力+8
HP+15
【鎧】獅子舞ボディキャラLv4研究所Lv22300キーン
200フード
5分攻撃力+9
防御力+17
【兜】獅子舞ヘッドキャラLv6攻撃力+9
HP+17
【鎧】ヘルボーンキャラLv6研究所Lv36000キーン
400フード
1時間30分攻撃力+10
防御力+18
【兜】ヘルスカルキャラLv8攻撃力+10
HP+18
【鎧】アヌビスボディキャラLv9研究所Lv412000キーン
500フード
4時間攻撃力+11
防御力+20
【兜】アヌビスヘッドキャラLv11攻撃力+11
HP+21
【鎧】暗黒の鎧キャラLv11研究所Lv418700キーン
700フード
5時間攻撃力+13
HP+23
【兜】暗黒の兜キャラLv13攻撃力+12
防御力+23
【鎧】戦国犬鎧キャラLv13研究所Lv546500キーン
ドラゴンメダルx15枚
6時間攻撃力+21
防御力+38
【兜】戦国犬兜キャラLv15研究所Lv6攻撃力+21
HP+38
【鎧】狗神ボディキャラLv16研究所Lv670500キーン
ドラゴンメダルx30枚
10時間攻撃力+23
防御力+41
【兜】狗神ヘッドキャラLv18研究所Lv7攻撃力+23
HP+41
【鎧】アーミースーツキャラLv19研究所Lv7117000キーン
ドラゴンメダルx45枚
15時間攻撃力+25
防御力+45
【兜】アーミーマスクキャラLv21研究所Lv8攻撃力+25
HP+45
【鎧】トリケラボディキャラLv22研究所Lv8150000キーン
ドラゴンメダルx75枚
1日2時間攻撃力+29
防御力+52
【兜】トリケラヘッドキャラLv24研究所Lv9攻撃力+29
HP+52
【鎧】黄金の鎧キャラLv25研究所Lv9300000キーン
ドラゴンメダルx150枚
2日6時間攻撃力+36
防御力+64
【兜】黄金の兜キャラLv27攻撃力+
HP+
【鎧】狂犬ボディキャラLv29研究所Lv10420000キーン
ドラゴンメダルx300枚
4日12時間攻撃力+
防御力+
【兜】狂犬ヘッドキャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx300枚
攻撃力+44
HP+80
【武器】黄金の牙--レアアバター券x1008時間攻撃力+44レアアバター
【鎧】ドレイクボディ防御力+40
【兜】ドレイクヘッドHP+40
【兜】----攻撃力+44
防御力+40
HP+40
トロフィーバトルで
ケルベロスのD1トロフィーを獲得する
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

後ろの索敵広くなったのでかいな
正面からでなければ色々処理できる

0
Posted by つよぉぉぉ 2018年09月26日(水) 02:23:33 返信

星4は高過ぎる気がします。
個人的には中型迎撃の中でもトップクラスで使いやすいと思いますが、やはりアンチの多さから使いにくいと感じる方が多いようです。

0
Posted by こちらも 2018年09月12日(水) 16:25:59 返信数(7) 返信

私は妥当だと考えます。

まず最も評価されることに
その瞬間火力の高さがあげられ
大型戦を優位に進めることができる
数少ない中型キャラです。
ゾネス、アシュラより
スキル発動率において優れているため
重ね出しすればそれなりに活躍します。

また、いわずもがなですが
その他にも状態解除や横刺しと
多岐多様な使い方ができることがあげられます

異論は認めますそして、
アンチは確かに多いですが
すでに述べたように、その瞬間火力の高さが
アンチの多さに関係なく戦況に大きな影響を
及ぼせることから
星4は大いに妥当かと思います。
長文ですみません!(^^;;

4
Posted by 引退する新井さん 2018年09月17日(月) 18:54:13

星4は無いかな。アンチを持たれてるキャラに使用率高いものが多いからやっぱり使いづらいと思う。ケルベは普通に強いとは思うけど、うまく使わないとすぐやられるから難しいキャラだと思うな

1
Posted by 花 2018年09月23日(日) 00:43:36

個人的には、大型補助は範囲スキルの当たらないもの(ダメージ量が低いもの)にしか出していません。攻撃力が高いのは魅力ですが、やはりゾネスやアシュラのスキル火力と比べると「瞬間火力」という面では劣るように感じます。重ね出しより横刺しで隠して出すことが多いですが、相手に気づかれて壁キャラを出されたら厳しいです。そもそも、かなりの近距離攻撃なので重ね出しが難しいのもありますが…
また、ケルベは優秀なので大型で何体も出すほど勿体ない使い方はできません。
以上のことより、大型戦で出すとしても1体まで。よほどこちらに利がある時しか2体出しはしたくありませんね。なので、安定感ではゾネスやアシュラには勝るかもしれませんが、実際の試合においてはケルベの2体とアシュラの2体はウェイトが違うので、ケルベを使うのはためらってしまいます…

ケルベの使い方ですが、サキュ退治はもちろん、チビドラやコスト3のコラボキャラなどの横に索敵が狭く、かつ正面から戦えば厳しい相手に対して出すのがほとんどです。その点ではかなり優秀ですが、裏を返せば前線向きとは言えないということです。試合において、前線ケルベを使うのは大型補助・後半の圧かけくらいで、その他で使えば単体攻撃を利用されてあっさり倒されてしまいます。アンチ以外でも同じことで、剣士数体とキャラ1体で倒されます。この場合、実質的に相手に使わせたコストは3を優に超えますが、実際には相手のキャラを剣士数体しか処理できていないことになるので期待値的にはゼロに等しいです。この状況はケルベにとってかなり不利なので、推奨できません。
よって、前線ケルベは既述した2つの場合でしか使えず(使いたくなく)、ケルベを使って安定した試合をするには必然的に引いて使う必要があるのです。

そして、引きケルベの制約は2つあります。
1つ目は、横刺しが一度しか使えないということ。上手い場所に置けば連続で横刺ししてくれることがありますが、もちろん相手は見ているので同じところにキャラが流れてくることはほぼないです。なので、必然的に腐らない場所に召喚する必要があり、前線近くまで索敵できるように置きます。この際、前線までには出ない絶妙な距離に召喚しますが、相手のキャラ目掛けて一直線で行ってしまう可愛いケルベは相手の攻撃をモロに受けてしまいます…
なので、横刺しが機能するのは基本的に1回までと割り切らざるを得ない。
2つ目は、横索敵の狭いキャラが少ないということ。今の所、ケルベが補助無しで噛める相手は限られていますし、相手の移動速度も影響します。なので、補助は必須となり、前線に集中できなくなります。アシュラには攻撃されますし、ゾネスも微妙に当たる感じなのでアンチを流されたら守ることはできません(ケルベが自ら応戦しに来る)。ここで、他の迎撃キャラとどう違うのかということですが、ハチ・魔導・ケルベ・カニくらいが後ろ処理班ってイメージなので比較します。まず、カニは強いので頭一つ出てる感じですね。ハチは召喚数と状態異常で心強いが扱いが難しい。魔導は微妙。残ったケルベについでですが、魔導より優秀で、ハチと同列くらいの印象です。能力に差はありますが、どのキャラもランカーレベルで使えるとしたら2位同列が妥当かと。なら、なぜ星4にしないのかということですが、扱いが難しいことと、不利なキャラが多いことの2点がやはりキツいかと。アシュラ・ゾネスを引かれたらもちろんですが、状態異常やコロポックルまでにも弱いので手札で詰みやすいです。そうなれば城前ってくらいの引きケルベになりますが、不利キャラ流されただけでキツいケルベを活躍させるには出す場所をかなり考えながら使わないといけません。そうすれば、より扱いが難しいものになってしまいます。
このことより、ケルベはどちらかと言えば玄人向きのキャラであり、不利キャラの多さから他のキャラより使いにくいと言えます。このような理由で星3が妥当なのではないかと思うのが私の意見でございます。
長々と失礼しました!

5
Posted by 新井さんへ 2018年09月23日(日) 07:35:58

↑長いけどよく説明できてると思う

1
Posted by 俺も今同じこと書こうとしてた(´・ω・) 2018年09月23日(日) 22:43:48

星3が圧倒的多数ですね
変更しておきます('ω')

0
Posted by イケメン新井さん 2018年09月27日(木) 00:42:14

ゾネスはともかくアシュラ外してくれないときついよな
アシュラ所持率高すぎるわ

0
Posted by ↓ 2018年08月24日(金) 20:29:06 返信数(3) 返信

アシュラ自体が評価微妙なのにアシュラからケルベのアンチ取るとか流石にバカ
取るならゾネスだろ

0
Posted by 名無し(ID:Zr2gLPE16A) 2018年09月14日(金) 03:22:27

でも、ゾネス攻撃遅いから手負いなら勝てる時もあるんだよね。
取るならコロポにしてくれw

0
Posted by 名無し(ID:sotpKHQk9Q) 2018年09月14日(金) 08:55:42

コロポに持たれてるのは本当に謎だよね

0
Posted by 横槍すまん 2018年09月14日(金) 13:39:38

とりあえずアシュラゾネスアンチ外してくれれば満足だけどな
さすがに2.3発殴られて死ぬのは論外

0
Posted by アソコも反町 2018年08月24日(金) 20:25:14 返信

本当に復旧ありがとう
また始まったらほとぼりが冷めるまで一旦待つのも手かと思います

0
Posted by  2018年08月10日(金) 22:24:30 返信

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キャラ詳細

コスト2(迎撃)

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