城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

サムライビートル

・前進して敵と砦を攻撃!

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数3体
攻撃回数(分)36回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[全体]
対空×
備考混乱耐性低め
購入費用5500CP/4500ルビー
孵化時間6時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
400600733
レベル30フル装備(レアアバター込み)[推定]
75211281378

スキル

スキル名
イッキウチ
発動判定
攻撃時
スキル内容
攻撃範囲内の敵1体と1vs1でバトルする
LvUPで効果時間と攻撃力の上昇値が増す
備考
・互いに通常攻撃のみでバトルを行い、どちらかのHPが0になるか、一定時間経過で終了する
・サムライビートルの攻撃力が上昇する
・イッキウチ中は、どちらのキャラも周囲から干渉されなくなる
(=攻撃、回復の対象にならない)

アビリティ

アビリティ名ヘラクレス
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3最大召喚数+1Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時
スキルの相性関係
無効剣士アーチャー魔法使いゴブリンフェアリーハーピーマザースパイダーおじさんハウス、キャラ以外※
発動しづらい大型キャラ、魔導機兵ジャイアントクラブクレイジーフラワー
発動しやすいコスト4(クレイジーフラワーを除く)
※スキル等によってフィールドに召喚されるキャラ、発生するオブジェクトに対しては発動しない。(子グモ、コブリン、モリヅクリなど)

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラコスト4キャラ(クレイジーフラワーを除く)スキルが発動しやすい
ガッツ受けるダメージやや減少
スキル発動時の突き刺し攻撃のみ無効
バットコウモリガタメ無効
チビクロプス受けるダメージ減少
苦手なキャラハーピー混乱しやすい
イッキウチ無効
ゼウスやや不利
ドラゴンライダー中型進撃アンチ

評価【★★★☆☆】

スキルで強制的に一騎討ちにする特殊なスキルを使う。
発動中は互いにスキルを使えなくなり、サムライビートルの攻撃力と防御力が上昇しているため、基本的にはサムライビートル側が有利。
強さの理由がスキルありきなキャラであるほどイッキウチ時の期待は大きい。

コスト4に対してスキルが発動しやすくなったこともあり、対コスト4性能は高い。
特にチビドラ、サキュバスなど、スキルさえ封じてしまえば…というキャラばかりなので、戦果を挙げやすい。
評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能2コスト4にも通用する強スキル。しかし発動するとこのキャラ自身も前線からいなくなってしまうので、砦を守ろうとして出すのは気を付けたい。
使いやすさ1能力値だけで言えばアシュラやデビルに並んでもいいのだが、スキルの関係でそこまでの安定感はない。
対大型性能1能力値は優秀なので火力の増強に使えないこともないが、スキルが発動して大型戦から外れてしまうことが多い。
アンチ性能1アンチと記載されてはいないが、クレイジ―フラワーを除いたコスト4と唯一戦えるコスト3進撃と言える。ただし、スキルが入りやすいだけであり、返り討ちに遭うこともある。
ソロ性能2使いこなせればどこでも活躍してくれる。
マルチ性能2

使い方

基本的にはイッキウチありきの戦い方をさせる。
流れてきたコスト4キャラと対峙させたり、砦前に置かれたキャラとイッキウチさせて相手の戦力を一時的に離脱させる。
やや運任せになるものの、大型戦の中で対大型とイッキウチさせることができれば、優勢になることも。

vs.サムライビートル

スキルを発動されないように、空中キャラで倒してしまうか、遠距離攻撃キャラを使えるとベスト。
イッキウチされてしまうと、コスト4キャラであっても返り討ちにされることは珍しくなく、できれば避けたい。
間に剣士等とスキル無効キャラを挟んでも、攻撃範囲内に入っているキャラにイッキウチ可能なキャラがいればイッキウチは発動するので注意。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DII雪ん子Lv10以上
DI未実装-

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジサムライビートルLv.18以上ヒュドラ攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジサムライビートルLv.27以上
スケルトンLv.18以上
スケルトン攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
ゾンビ

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2016/11/03先行販売開始
2016/11/29○スキルが発動しやすくなるよう上方修正
○スキルがコスト4のキャラに対して成功しやすくなるよう上方修正
※クレイジーフラワーに対しては発動しにくいまま
2016/12/26レアアバター実装(第21弾)
2017/01/02CP販売開始
2017/08/31アビリティ実装
2017/09/15◯キャラ「ガッツ」から受けるダメージやや減少
スキル「トッシンギリ」の突き刺し無効
2018/01/30×キャラ「ヒュドラ」に対して有利となる相性を解消
2018/02/27DI武具(トロフィーバトル)実装
2018/03/16◯範囲内複数攻撃→範囲内全体攻撃に上方修正
2018/03/16◯キャラ「バット」のスキル「コウモリガタメ」が無効となるよう上方修正
2018/04/06◯非リーダー時のスキル発動率を上方修正
○スキル発動中に防御力が上昇するよう上方修正
2018/07/26◯キャラ「チビクロプス」から受けるダメージが減少するよう上方修正
2018/10/12ソコヂカラ解放

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】斬撃刀-----初期装備
【鎧】ビートルボディ
【兜】ビートルヘッド
【武器】アイアンメイスキャラLv1研究所Lv11500キーン
50フード
4分攻撃力+14
【鎧】鋼鉄の鎧キャラLv2防御力+21
【兜】鋼鉄の兜キャラLv3HP+25
【武器】かっ飛びバットキャラLv6研究所Lv8500キーン
350フード
1時間攻撃力+18
【鎧】強打者ボディキャラLv7防御力+27
【兜】助っ人アフロキャラLv8HP+33
【武器】ボーンメイスキャラLv11研究所Lv12500キーン
850フード
7時間攻撃力+22
【鎧】ボーンメイルキャラLv12防御力+33
【兜】ボーンヘルムキャラLv13HP+40
【武器】船長のレイピアキャラLv16研究所Lv45000キーン
ドラゴンメダルx20枚
8時間攻撃力+30
【鎧】海賊の船長服キャラLv17防御力+45
【兜】海賊帽キャラLv18HP+55
【武器】魔導師ロッドキャラLv19研究所Lv90000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+34
【鎧】魔導師装束キャラLv20防御力+
【兜】魔導師ハットキャラLv21HP+62
【武器】大戦の双刀キャラLv22研究所Lv115000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+38
【鎧】大戦鎧キャラLv23防御力+
【兜】大戦兜キャラLv24HP+
【武器】暗黒の大斧キャラLv25研究所Lv9210000キーン
ドラゴンメダルx110枚
1日12時間攻撃力+
【鎧】暗黒の鎧キャラLv26防御力+
【兜】暗黒の兜キャラLv27HP+
【武器】オーラブレードキャラLv28研究所Lv10350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+48
【鎧】ゴールデンボディキャラLv29キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】ゴールデンホーンキャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+88

[出典:ファミ通App]
【武器】鬼神の大槌--レアアバター券x1008時間攻撃力+24レアアバター
【鎧】鬼神の装束防御力+36
【兜】鬼神の形相HP+44
----トロフィーバトルのDIクラスで
トロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

チビクロに一騎打ちした場合、相手の風船はフィールドに残ったままですか?

0
Posted by 質問です 2018年10月11日(木) 02:02:39 返信数(1) 返信

そのまま残って攻撃してきます
空キャラを守ろうとしてビートルを出しても風船で落とされるのであくまでチビクロを倒したい時にビートルをどうぞ。

1
Posted by ! 2018年10月15日(月) 20:15:33

一騎討ちって途中参加(援護?)はできないけど事前の援護は出来るんだね
相手のサキュバスに自軍のバットがコウモリガタメしてる時に一騎討ち発動して、一方的に殴ってた(バットはくっついたまま)

1
Posted by 名無し(ID:Iaw4HNK2OQ) 2018年10月03日(水) 23:24:16 返信数(1) 返信

状態異常もそのままですし、サムライ魂に欠ける場面はちらほらw

0
Posted by 確かに 2018年10月04日(木) 08:44:08

相手→大型にアマゾネス重ねだし
こちら→大型にビートル重ねだし
お互いに射程範囲内だった場合の条件下で
ビートルがスキル発動した場合、大型との一騎打ちになるのでしょうか?
アマゾネスとの一騎打ちにはならないのでしょうか?

0
Posted by 質問です! 2018年09月24日(月) 11:24:27 返信数(6) 返信

中型優先っぽいからゾネスとイッキウチするんじゃないかな
大型にはほとんどイッキウチはつどうしないし

0
Posted by たぶんだけど 2018年09月26日(水) 02:13:24

いや、優先というより中型に対してイッキウチする可能性が単に高いだけだから大型とのイッキウチに突入することも当然あるか
でもその状況下ならほとんどの場合ゾネスにイッキウチだと思われます

0
Posted by ↑の者です 2018年09月26日(水) 02:17:27

ビートルのスキルは重ね有効ってことですかね?

0
Posted by 疑問 2018年09月26日(水) 08:48:37

あーすみません
お互いに自分の大型にビートルとアマゾネスを重ねてるって事ですね?
なんか勝手に相手の大型に対してゾネスとビートルを重ね出ししてると勘違いしてました
重ねに対しては上から順に剥がすイメージでイッキウチするっぽいのでその条件下だとスキル発動せずにやられる可能性が高いです

0
Posted by すみません 2018年09月26日(水) 19:11:35

ありがとうこざいます。
大型戦時にアマゾネス重ねられた時の対処が出来なくて質問した次第でした。

0
Posted by ↑↑↑ 2018年09月26日(水) 22:43:26

どうということもなく買って、惰性で30フルにして、何の気なしに金バッジつけたけど、対3・4コストキャラでは本当によく働いてくれるね〜
特に砦守のチビブルに対してポン出ししてもがりがり削ってくれるのがありがたい

3
Posted by 名無し(ID:cDYiHbiBug) 2018年08月17日(金) 18:28:14 返信

最近育てて使いはじめたけどサブ引きでもめちゃスキル打つね。打てば必中?みたいなのでタイマン最強なんじゃねーのもしかして。混戦で相手の複数攻撃持ちを離脱させられるのも使いやすいね。

158
Posted by 異論は認める 2018年08月14日(火) 20:35:26 返信数(1) 返信

実際使いやすくなってるよね。
以前は腕スタで引いても事故枠だったけど、今やスタメン。
スキルが強いキャラにはかなり刺さると思う。

まぁ、買う勇気はないんだけどねw

228
Posted by 異論っていうか 2018年08月14日(火) 22:27:02

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