城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

サムライビートル

・前進して敵と砦を攻撃!大蛇と首に強し!?

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数3体
攻撃回数(分)36回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[複数]
対空×
備考混乱耐性低め
購入費用5500CP/4500ルビー
孵化時間6時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
400600733
レベル30フル装備(レアアバター込み)[推定]
75211281378

スキル

スキル名
イッキウチ
発動判定
攻撃時
スキル内容
攻撃範囲内の敵1体と1vs1でバトルする
LvUPで効果時間と攻撃力の上昇値が増す
備考
・互いに通常攻撃のみでバトルを行い、どちらかのHPが0になるか、一定時間経過で終了する
・サムライビートルの攻撃力が上昇する
・イッキウチ中は、どちらのキャラも周囲から干渉されなくなる
(=攻撃、回復の対象にならない)

アビリティ

アビリティ名ヘラクレス
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3最大召喚数+1Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時
スキルの相性関係
無効剣士アーチャー魔法使いゴブリンフェアリーハーピーマザースパイダーおじさんハウス、キャラ以外※
発動しづらい大型キャラ(ヒュドラ除く)、魔導機兵ジャイアントクラブクレイジーフラワー
発動しやすいヒュドラ、コスト4(クレイジーフラワーを除く)
※スキル等によってフィールドに召喚されるキャラ、発生するオブジェクトに対しては発動しない。(子グモ、コブリン、モリヅクリなど)

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラヒュドラアンチキャラ
受けるダメージ減少
ヒュドラ(首)
コスト4キャラ(クレイジーフラワーを除く)スキルが発動しやすい
ガッツ受けるダメージやや減少
スキル発動時の突き刺し攻撃のみ無効
苦手なキャラハーピー混乱しやすい
イッキウチ無効
ゼウスやや不利
ドラゴンライダー中型進撃アンチ

評価【★★★★☆】

スキルで強制的に一騎討ちにする特殊なスキルを使う。
発動中は互いにスキルを使えなくなり、サムライビートルの攻撃力が上昇しているため、基本的にはサムライビートル側が有利。
強さの理由がスキルありきなキャラであるほどイッキウチ時の期待は大きい。

コスト4に対してスキルが発動しやすくなったこともあり、対コスト4性能は高い。
特にチビドラ、サキュバスなど、スキルさえ封じてしまえば…というキャラばかりなので、戦果を挙げやすい。
評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能2コスト4にも通用する強スキル。しかし発動するとこのキャラ自身も前線からいなくなってしまうのが大きな欠点。
使いやすさ2能力値だけで言えばアシュラやデビルに並んでもいいのだが、スキルの関係でそこまでの安定感はない。
対大型性能2能力値は優秀なので火力の増強に使えないこともないが、スキルが発動して大型戦から外れてしまうことが多い。
アンチ性能3アンチと記載されてはいないが、クレイジ―フラワーを除いたコスト4と唯一戦えるコスト3進撃と言える。
ソロ性能2使いこなせればどこでも活躍してくれる。
マルチ性能2

使い方

基本的にはイッキウチありきの戦い方をさせる。
流れてきたコスト4キャラと対峙させたり、砦前に置かれたキャラとイッキウチさせて相手の戦力を一時的に離脱させる。
やや運任せになるものの、大型戦の中で対大型とイッキウチさせることができれば、優勢になることも。

vs.サムライビートル

スキルを発動されないように、空中キャラで倒してしまうか、遠距離攻撃キャラを使えるとベスト。
イッキウチされてしまうと、コスト4キャラであっても返り討ちにされることは珍しくなく、できれば避けたい。
間に剣士等とスキル無効キャラを挟んでも、攻撃範囲内に入っているキャラにイッキウチ可能なキャラがいればイッキウチは発動するので注意。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DII雪ん子Lv10以上
DI未実装-

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジサムライビートルLv.18以上ヒュドラ攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジサムライビートルLv.27以上
スケルトンLv.18以上
スケルトン攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
ゾンビ

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2016/11/03先行販売開始
2016/11/29○スキル「イッキウチ」が発動しやすくなるよう上方修正
○スキル「イッキウチ」がコスト4のキャラに対して成功しやすくなるよう上方修正
※クレイジーフラワーに対しては発動しにくいまま
2016/12/26レアアバター実装(第21弾)
2017/01/02CP販売開始
2017/08/31アビリティ実装

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】斬撃刀-----初期装備
【鎧】ビートルボディ
【兜】ビートルヘッド
【武器】アイアンメイスキャラLv1研究所Lv11500キーン
50フード
4分攻撃力+14
【鎧】鋼鉄の鎧キャラLv2防御力+21
【兜】鋼鉄の兜キャラLv3HP+25
【武器】かっ飛びバットキャラLv6研究所Lv8500キーン
350フード
1時間攻撃力+18
【鎧】強打者ボディキャラLv7防御力+27
【兜】助っ人アフロキャラLv8HP+33
【武器】ボーンメイスキャラLv11研究所Lv12500キーン
850フード
7時間攻撃力+22
【鎧】ボーンメイルキャラLv12防御力+33
【兜】ボーンヘルムキャラLv13HP+40
【武器】船長のレイピアキャラLv16研究所Lv45000キーン
ドラゴンメダルx20枚
8時間攻撃力+30
【鎧】海賊の船長服キャラLv17防御力+45
【兜】海賊帽キャラLv18HP+55
【武器】魔導師ロッドキャラLv19研究所Lv90000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+34
【鎧】魔導師装束キャラLv20防御力+
【兜】魔導師ハットキャラLv21HP+62
【武器】大戦の双刀キャラLv22研究所Lv115000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+38
【鎧】大戦鎧キャラLv23防御力+
【兜】大戦兜キャラLv24HP+
【武器】暗黒の大斧キャラLv25研究所Lv9210000キーン
ドラゴンメダルx110枚
1日12時間攻撃力+
【鎧】暗黒の鎧キャラLv26防御力+
【兜】暗黒の兜キャラLv27HP+
【武器】オーラブレードキャラLv28研究所Lv10350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+48
【鎧】ゴールデンボディキャラLv29キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】ゴールデンホーンキャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+88

[出典:ファミ通App]
【武器】鬼神の大槌--レアアバター券x1008時間攻撃力+24レアアバター
【鎧】鬼神の装束防御力+36
【兜】鬼神の形相HP+44
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



全キャラ一覧

メニュー

このページへのコメント

さすが大和川

Posted by 強い 2017年11月18日(土) 18:37:47

ビートルはバットに必ずスキル発動なら良い。

Posted by   2017年11月15日(水) 16:16:10

ビートルは敵を捕まえに行ける性能。
バットは敵を引き込む性能。
もともと役割的にバランス取れてたけど、バットは数々の超上方で対処不能のキャラに化けた。
瞬間火力がかなり上昇したため、コスト3を2体同じラインに流しても下手したらバット1体に負けるレベル。
サムライはヒュドラのアンチ性能あげようぜ。それだけで今は満足しとく。サムライが弱いんじゃなくてバットが強すぎるだけ。サムライの修正よりバットの下方が先。

Posted by  2017年11月12日(日) 10:55:23

完全な下位互換ではないんだろうけど納得はいくわけないよな
ビートルにはろくな調整もしてくれないくせにバットに対しては偉くサービス精神旺盛じゃねーか

Posted by まあ 2017年11月12日(日) 09:37:34

金バッチビートルバカつえぇ。

Posted by 金ビートル使い 2017年11月12日(日) 01:56:58

コメントをかく


ユーザーIDでかく場合はこちら

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

Twitter

どなたでも編集できます

メンバー募集!