城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

スライム

・縦移動して敵を迎撃! ニンゲンに強し!? 対空短し!

基本情報

キャラタイプ迎撃(地上)
召喚コスト1
最大召喚数5体
攻撃回数(分)36回
足の速さ(分)90マス
ターゲット中距離[単体]
対空
備考状態異常全て無効(スイツクシを除く)
後方吹き飛ばし(ノックバック)無効
バックン無効
購入費用4000CP/3000ルビー
孵化時間6時間

キャラ設定

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
200266400
レベル30フル装備(レアアバター込み)
376501752
+DI装備
388517776
研究所Lv13フル
402(+12)536(+19)804(+28)
研究所Lv15フル
410546820

スキル

スキル名ブンレツ
発動判定ダメージを受けたとき
スキル内容
攻撃を受けると確率で分裂する
LvUPで分裂時のHPが増す
1回の召喚で最大3回まで発動
備考
分裂で発生したスライムは発動不可

アビリティ

アビリティ名
ゲルジョウ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率 UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率 UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力・防御力・HP UP(中)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラ剣士
アーチャー
魔法使い
アンチキャラ
カエル剣士
マタンゴ
ハーピー
マーメイド
毒無効
混乱無効
睡眠無効
メデューサ
マーマン
キラービー
石化無効
防御減少無効
麻痺無効
デビル
プリティキャット]
ゾンビ
即死無効
魅了無効
ゾンビ化無効
苦手なキャラ魔法使い
バット
フクロウ
スライムアンチ
トロール
ヒュドラ
カタパルト縦移動中型迎撃アンチ
サイクロプス中型迎撃アンチ
迎撃キャラやや不利

評価【★★★★★】

対コスト1、状態異常キャラの足止めなど、汎用性がとにかく高く、1コストとしてはとても使い勝手がいい。
人によっては必須と考えるほどのキャラ。
そのため上位層になると、レベル30まで育てている人も多い。
下方修正の回数を見ればその人気がうかがえる。

「対空短し」と書いてはいるものの、だいたいの飛行キャラを感知でき、そこそこダメージを与えられる。
しっかり育てることで、対空要員としても十分に活躍できる。

人間同士の戦いの援護が出来る位置に召喚すると、相手にコスト2を強制的に召喚させることが出来たりする。

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3火力と耐久を同時に上げられる強力なスキル。しかし複数攻撃や高火力攻撃には弱い。
使いやすさ3状態異常の耐性、対空、迎撃としての活躍の幅、スキルによる攻撃としぶとさの上昇、
そしてコストパフォーマンス。全てにおいて完璧な使いやすさを備えている。
ゾンビに対する一時的な壁、ちょっとした対空、援護攻撃が欲しければ是非このキャラをどうぞ。
対大型性能1攻撃力が乏しいため大型戦の援護にはなり得ない。
壁としての性能は、このキャラを一時的な壁にするくらいなら無限に召喚できる剣士を出した方がいい。
大型戦で役立つことはない。
アンチ性能2人間アンチがあるため、流れてくる人間の処理は完璧にこなせる。
そして忘れられがちだがカエル剣士にも強かったりする。
ソロ性能3ソロではキャラが6体と限られており手札の事故が起きやすい。
特にゾンビや対空、強力な状態異常は勝敗にかかわったりもする。しかしそれ全てをこのキャラで解決できる。
マルチ性能2

使い方

砦占拠後に砦前に出してゴブリンや剣士等から砦を守る、
城前に置いて、処理し損ねた剣士等を処理させる、
ブンレツで増殖し、処理に困った相手の主力キャラを召喚させる、
状態異常キャラに対する壁として出す
アンチのカエル剣士に対して出す
対空キャラとして活用するなど、
場面に応じて使い分けることが可能。

vs.スライム

複数に攻撃できるキャラで処理するのが手っ取り早い。
カタパルトがいると簡単に一掃できる。
高火力で一気に倒すことができればブンレツを阻止できるため、少数のスライムであれば単体高火力のキャラでも可。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
6000P
Lv30以上
「ゼラチンヘッド」
友トレ玉1つ回復x50
ドラゴンメダルx100
DII
4000P
DII
4000P
DII
6000P
Lv20以上
ドラゴンメダルx60
友トレ玉1つ回復x30
ドラゴンメダルx60
Sドリンクx10
リーグ無料再戦券x2
ドラゴンメダルx60
ルビーx500
DIII
ひとりで4000P
みんなで6000P

4000P
DIII
4000P

6000P
DIII
6000P

4000P
Lv10以上
ドラゴンメダルx30
ルビーx200
友トレ玉1つ回復x10~
CP600
CP400
CP200
ドラゴンメダルx30
ハンバーグx10
リーグ無料再戦券x2
ルビーx100
ドラゴンメダルx20
レアアバター券x15
ルビーx300
友トレ玉1つ回復x20
銅の挑戦状
ドラゴンメダルx30
CPx400
友トレ玉1つ回復x10

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジスライムLv.18以上ブルードラゴン攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジスライムLv.27以上
アシュラLv.18以上
アシュラ攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
タートルキャノン

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/04/20先行販売開始
2015/07/30レアアバター実装(第4弾)
2015/12/11×キャラ「魔法使い」から受けるダメージが増加
○キャラ「カエル剣士」との相性を有利になるよう上方修正
2016/01/07×キャラ「カタパルト」との相性を不利となるよう下方修正
2016/03/03×迎撃タイプのキャラから受けるダメージがやや大きくなるよう調整
×キャラ「カエル剣士」に有利となる相性をやや緩和
×新キャラ「トロール」との相性が不利
2016/04/18×新キャラ「フクロウ」との相性が不利
2016/05/18×新キャラ「バット」との相性が不利
2016/05/27×キャラ「カタパルト」から受けるダメージを下方修正
2016/06/07きびだんご実装
2016/07/27×キャラ「魔法使い」から受けるダメージが増加
2016/09/08DI武具(トロフィーバトル)実装
2016/09/30×スキル「ブンレツ」発動時、分裂元の「スライム」はジャンプの動作をしないよう修正
×スキル「ブンレツ」発動直後にある分裂元の「スライム」の無敵時間を短縮
2017/06/22アビリティ実装

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】グリーンバブル-----初期装備
【鎧】スライムボディ
【兜】スライムヘッド
【鎧】鋼鉄スライム鎧
【兜】鋼鉄スライム兜
【鎧】ヴァイキング鎧
【兜】ヴァイキング兜
【鎧】修行僧装束
【兜】深編み笠
【鎧】B-BOY
【兜】キャップ
【兜】スライムアフロ
【鎧】戦国スライム鎧
【兜】戦国スライム兜
【鎧】チョコボディ
【兜】パフェヘッド
【鎧】旅人の装束キャラLv1870500キーン
ドラゴンメダルx30枚
攻撃力+6
防御力+16
【兜】旅人の帽子キャラLv1782500キーン
ドラゴンメダルx30枚
攻撃力+6
HP+24
【鎧】暗黒スライム鎧キャラLv21117000キーン
ドラゴンメダルx45枚
攻撃力+7
防御力+19
【兜】暗黒スライム兜キャラLv20105000キーン
ドラゴンメダルx45枚
攻撃力+6
HP+26
【鎧】アーミーベストキャラLv24150000キーン
ドラゴンメダルx75枚
1日2時間攻撃力+7
防御力+21
【兜】アーミーヘルムキャラLv23135000キーン
ドラゴンメダルx75枚
攻撃力+7
HP+30
【鎧】王様風スライムキャラLv27研究所Lv9300000キーン
ドラゴンメダルx150枚
2日6時間攻撃力+9
防御力+25
【兜】なりきり王冠キャラLv25285000キーン
ドラゴンメダルx150枚
攻撃力+9
HP+38
【鎧】メタルボディキャラLv29研究所Lv10420000キーン
ドラゴンメダルx300枚
攻撃力+12
防御力+32
【兜】メタルヘッドキャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx300枚
攻撃力+12
HP+48

【武器】青龍の氷塊--レアアバター券x1008時間攻撃力+12レアアバター
【鎧】青龍ボディ防御力+16
【兜】青龍ヘッドHP+24
【兜】ゼラチンヘッド----攻撃力+12
防御力+16
HP+24
トロフィーバトルのDIクラスで
スライムのトロフィーを獲得する
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+2
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+3
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+4
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

本当にそれ。
あれ何なの?味方とカブるのは仕方ないけど、キラーでもない太っちょ軍団に五体出されるとやる気なくなる。
結局範囲出してんだから意味ないの分からないのかなw
そのまま進撃してったら後ろで増殖したスライムが何もしないまま終わる。

Posted by ↓ 2017年10月18日(水) 20:55:11

開幕や最初の砦取った瞬間数体出してる人は試合投げてるんですか?
それともそのスライム軍団はボーリングのピンか何かですか?

Posted by  2017年10月18日(水) 20:41:20

同意。序盤大型即出しとかスライム五体置きユーザーは逝ってよし

Posted by ↓↓ 2017年10月07日(土) 23:17:06

喧嘩腰で申し訳ないが、カモであることには間違いない。
実質、開幕スライムや砦にスライムだけをいっぱい出して叩かれるだけ叩かれているプレイヤーも下層ではしばしば見かける。
このゲームは多少のレベル差があってもPSで逆転することが可能なので、カモられるのが嫌なら頑張れよと言いたい。

また、全く関係ないことだがマルチで自身の力量不足を仲間にシャウトであたる行為よりも、技術で圧倒されて煽り大砲される方がいくらかマシである。

Posted by ↓ 2017年10月07日(土) 15:16:10

さっさっとこういう奴らは引退してほしい

Posted by ↓ 2017年10月07日(土) 08:24:49

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