城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

バカボンのパパ

・前進して敵を倒す!砦に攻撃!

基本情報

※画像準備中
(有志の方にお願いします。ゲーム内での画像を載せてください。)
キャラタイプ進撃
召喚コスト3
最大召喚数4体
攻撃回数(分)36回
足の速さ(分)51マス
ターゲット近距離[全体]
対空×
備考天才バカボンコラボ限定
(2017/12/15〜2017/12/29)
購入費用6000CP/5000ルビー(有償)
孵化時間6時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
421586733
レベル30フル装備

スキル

スキル名
コレデイイノダ
発動判定
戦闘時
スキル内容
誰かを呼んで敵を押しのける
範囲内に敵がいると発動
LvUPで威力が増す

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラ
苦手なキャラドラゴンライダー中型進撃アンチ
ゼウスコスト3アンチ

評価【★★★☆☆】

5体目となるコラボキャラ。
見た目、声、動き、スキル どれをとってもオリジナルに忠実であり、
作品のファンはもちろん、多くの人を「バカボンワールド」に誘う。
ステータスはキャラ「鬼ん子」とほとんど同じで、強いて言えば攻撃力が低いくらい。
最大召喚数は4体と多く、使い勝手が良い。
スキル「コレデイイノダ」は、当たった敵の攻撃・スキルをキャンセルし、
敵を押しのけて軸をズラすことができ、重ねも解除できる。
評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能2敵の攻撃・スキル解除、重ね解除はとんでもない脅威。しかし、あくまで他のキャラとの併用での話。
使いやすさ2牽制も出来ないことはないが、基本的に後出し要員。
圧をかけたい方には物足りないかも。
対大型性能2入りにくいが、スキルが決まれば一時的に無力化できる上、重ね解除も可能。
アンチ性能現在、アンチキャラはいない。
ソロ性能2キャラ数の少ないソロでは、一方的にスキルで攻撃することが可能であり強み。
マルチ性能2大型重ね、後方からの混戦支援など、汎用性がある。

使い方

基本的に重ね解除や、混戦での敵の無力化などに使う。
出せばキャラゲーできるという訳ではなく、
あくまで火力補助的な立ち位置。
自軍のキャラが少し長生きする、相手に少し戦い辛さを感じさせる
という気持ちで使えばそこそこ強い。
キャラの評価は高くないものの、上手く使えばコスト勝ちできる。
一枠分の活躍をさせるには慣れとやらしい戦い方を習得するべき。

vs.バカボンのパパ

他のキャラ同様、状態異常キャラや飛行キャラでの一方的な攻撃が安定。
ステータスが高い訳でもないので、ある程度の中型キャラでも倒せる。
ただ、スキルの発動いかんによっては、タイマンでも返り討ちにあうかも。
対処が難しい訳ではないが、ナメるのはいけない。
他に、範囲持ちの大型で一気に倒すことも有効。
前線に出して相手に大型を重ねられないことや、
パパのスキルが入って小スタンが入っても大丈夫な場面で出せば安心。
また、パパは4体召喚なので、相手の残り召喚数を数えておくことも重要。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ


バッジ


能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2017/12/15期間限定販売開始
2017/12/29期間限定販売終了

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご

スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。


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このページへのコメント

30フル 使用感
下げ気味で ばら撒くだけで かなり強い。
んでも スキル発動次第だけど

Posted by 名無し(ID:RSjF4ST9hw) 2018年01月22日(月) 21:06:51

つまり、








これでいいのだ。

Posted by 名無し(ID:lDwx35UBmQ) 2018年01月22日(月) 13:40:02

今レアアバフルの27まで育てました。
使っててめっちゃ面白いです。
30にしたらもっと強くなりそうだね。
のちのち30にしよーっと。
これくらいの話し合いにしてくれよ。笑

Posted by その話は置いといて。 2018年01月21日(日) 20:57:57

このゲームの目的をランカーになることに設定している時点でおかしくない?
確かに、上に行きたいのは分かるし、課金者と無課金の壁はかなりあるのは分かるけど、このゲームのランカーってお金より時間かけてる感じでしょ。いくらお金かけても、時間が勝負のゲームだから、初見さんが100万円使ってもランカーになるには時間かけて経験積まないといけない。コラボキャラも同様で、サービス開始当初からやってる人は全てのコラボキャラ持ってるし、今日始めた人は昔のキャラ買えないよね。
後発プレイヤーがランカー以上の金もかけずにランカーになろうって何の疑問も持たずに思ってるのが理解できない。
私的には、このゲームのモチベは課金者と古株に勝つことにあると思ってるから、育成差と課金無課金の差をひっくり返せたらそれで満足。
例えどのリーグ帯でも、トロフィーやスタジアムでも、勝てないことはないし、負けないこともないって条件は全てのプレイヤーにあるから他のゲームより好きだな。お金と時間は勝つか負けるかの2つの割合を変えてるだけ。
どの層でも無双できるって点でなかなか良いゲームだと思うけどね。
下げP、下層プレイヤー狩り、グルチャガチガチ固定、煽りプレイヤーなんかに勝てた時のざまぁ感はヤバい。再戦で負けても点差なら良し!w

無課金なんてどうせこのくらいでしょw

Posted by 火に油かな…汗 2018年01月20日(土) 19:45:19

このゲームの目的をランカーになることに設定している時点でおかしくない?
確かに、上に行きたいのは分かるし、課金者と無課金の壁はかなりあるのは分かるけど、このゲームのランカーってお金より時間かけてる感じでしょ。いくらお金かけても、時間が勝負のゲームだから、初見さんが100万円使ってもランカーになるには時間かけて経験積まないといけない。コラボキャラも同様で、サービス開始当初からやってる人は全てのコラボキャラ持ってるし、今日始めた人は昔のキャラ買えないよね。
後発プレイヤーがランカー以上の金もかけずにランカーになろうって何の疑問も持たずに思ってるのが理解できない。
私的には、このゲームのモチベは課金者と古株に勝つことにあると思ってるから、育成差と課金無課金の差をひっくり返せたらそれで満足。
例えどのリーグ帯でも、トロフィーやスタジアムでも、勝てないことはないし、負けないこともないって条件は全てのプレイヤーにあるから他のゲームより好きだな。お金と時間は勝つか負けるかの2つの割合を変えてるだけ。
どの層でも無双できるって点でなかなか良いゲームだと思うけどね。
下げP、下層プレイヤー狩り、グルチャガチガチ固定、煽りプレイヤーなんかに勝てた時のざまぁ感はヤバい。再戦で負けても点差なら良し!w

無課金なんてどうせこのくらいでしょw

Posted by 火に油かな…汗 2018年01月20日(土) 19:45:19

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