城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

バット

・前進して敵を攻撃! 砦にも攻撃!

基本情報

キャラタイプ進撃(浮遊)
召喚コスト3
最大召喚数4体
攻撃回数(分)40回
足の速さ(分)51マス
ターゲット近距離[複数]
対空×
備考ドラキュラ城マップでパラメータ小アップ
購入費用5500CP/4500ルビー
孵化時間6時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
315533666
レベル30フル装備(レアアバター込み)
59310021253

スキル

スキル名
コウモリガタメ
スキル内容
敵単体の頭上にくっついて、移動とスキルを封じてダメージを一定時間与え続ける
LvUPで効果時間と威力が増す
備考
スキル発動中はスキルの対象の敵からは攻撃を受けず、状態異常にもならない
(対象以外の敵からのダメージは受ける)
スキルの相性関係
無効サムライビートル
稀に成功する剣士アーチャー魔法使いスライム
マーメイドメデューサマタンゴハーピーマーマン
魔導機兵ジャイアントクラブキラービー巨大ロボ
発動しやすいコスト3キャラ(一部キャラ除く)

アビリティ

アビリティ名
キュウケツ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3全体攻撃になるLv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラコスト3キャラコウモリガタメが
成功しやすい
苦手なキャラサムライビートルコウモリガタメ無効
剣士
アーチャー
魔法使い
コウモリガタメが
成功しにくい
マーメイド
メデューサ
マタンゴ
ハーピー
マーマン
スライム
魔導機兵
ジャイアントクラブ
キラービー
巨大ロボ
ゼウスやや不利

評価【★★★★☆】

「タイマン最強!?」という触れ込みの中登場したキャラ。
スキルで敵1体を拘束し、スキルと移動を封じる。
スキル発動中は対象キャラから攻撃を受けなくなる。
スキルを中断させるためには他のキャラの召喚が必要になるため、育って耐久が上がると厄介。
索敵範囲の拡大により、以前にも増してキャラを掴むように。
掴まれたキャラは行動不能なので、流しや大型戦での活躍も十分。
対処方法より予防が難しいことが強キャラたる所以。


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル3タイマン最強というキャッチコピーは伊達ではない。条件が整えば最強のスキルと言える。
使いやすさ1タイマンに持ち込むにはそれなりの腕が必要。
対大型性能21対1でスキルが決まり続ければ大型の処理は可能。
しかし、その間に相手が何らかの対策をしてくるのでそう上手くはいかない。
アンチ性能3ほとんどの3コストキャラにスキルが決まりやすいので、流れて来た中型は安心して任せられる。
ソロ性能3流れたキャラの処理や終盤の流しなど、一体でできる仕事は多いのでソロで活躍する。
マルチ性能2

使い方

自陣に引き込んでから1vs1に持ち込む。
混戦に出してしまうと、スキルが発動しても周囲の敵キャラに倒されてしまいやすい。
特に敵の迎撃キャラ付近で発動させてしまうとしっかり処理されてしまうので注意。

新人バット使いにありがちなことは、
「取り敢えず出しときゃ掴んでくれる」とタカをくくって適当に出すこと。
装備が不十分で、スキルレベルが低いうちはあまり活躍しないので、上述の通りに戦略的に使うべき。
バット購入の動機のほとんどが「腕ONスタジアムで強かったから」であるが、
スタジアムでのバットはスキルレベル10であり、他のキャラと条件が同じである。
また、相手の手札のバランスが悪くなりがちなので刺さりやすいだけ。
後悔しないためにも、慎重に選んで買おう。

vs.バット

スキル発動中でも、バットに捕まったキャラ以外からは攻撃できる。
スキル発動中は状態異常が無効なのでそこには注意。
スキルレベルが上がると効果時間より倒される方が先なので、
掴まれたら火力キャラを当ててすぐに倒したい。
また、流れたバットに対しては、下手に中型を当てるよりは剣士を重ねた方がいい。
もちろん、大型を当てるのは論外。

大型キャラに出されそうな時は…
まず大型を最前線に出さないこと、
オークなどの囮キャラを出すこと、
掴まれること覚悟で、スケルトンやペンギンなどを温存すること(召喚コストも。)
…などなど。

ちなみに、サムライビートルやサイのスキルでコウモリガタメを引き剥がすことも可能。参考までに。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
4000P
Lv30以上
「ビートルセット」
ドラゴンメダルx100
レアアバター券x100
DII
4000P
DII
6000P
Lv20以上
ドラゴンメダルx60
CPx1000
ルビーx500
ドラゴンメダルx40
レアアバター券x30
DIII
4000P

4000P
DIII
6000P

4000P
Lv10以上
ドラゴンメダルx30
友トレ玉1つ回復x20
ルビーx100
ドラゴンメダルx30
レアアバター券x30
友トレ玉1つ回復x10
ドラゴンメダルx30
友トレ玉1つ回復x20
レアアバター券x15
ドラゴンメダルx30
友トレ玉1つ回復x20
レアアバター券x15

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジバットLv.18以上ハーピー攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジバットLv.27以上
エンジェルLv.18以上
エンジェル攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
サイクロプス

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2016/05/18先行販売開始
2016/06/09○スキル発動率を大幅に上方修正
×スキル無効のキャラを追加
(マーメイド、メデューサ、マタンゴ
 ハーピー、マーマン、ジャイアントクラブ)
2016/06/27○攻撃回数を上方修正(30→40)
2016/07/07きびだんご実装
2016/07/17CP販売開始
2016/07/27○キャラ「スライム」に与えるダメージを上方修正
○スキルが、コスト3のキャラに対して成功しやすくなるよう上方修正
※無効キャラは除く
×キャラ「ゴーレム」のスキルが浮遊キャラにも近距離でのみ当たるように修正
レアアバター実装(第16弾)
2017/07/20○スキル発動直後の初撃ダメージを上方修正
○スキルが全てのキャラに対して成功しやすくなるように上方修正
○今まで「無効」だったキャラに対しても「まれに成功」するように上方修正
2017/08/31○スキル発動直後の初撃ダメージを上方修正
2017/11/10○スキル効果を受けているキャラが攻撃できなくなるように上方修正
○攻撃範囲と索敵範囲が斜めに広くなるよう上方修正
2017/12/15×キャラ「スライム」に有利となる相性を無くし、スキルがほぼ成功しなくなるよう下方修正
×キャラ「キラービー」に対してコウモリガタメがほぼ成功しなくなるよう下方修正
×リーダー時のスキル発動率が低くなるよう下方修正
2018/01/30アビリティ実装
2018/03/16×キャラ「サムライビートル」に対してスキルが無効となるよう下方修正
2018/06/15ソコヂカラ解放

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】子バット-----初期装備
【鎧】こうもりボディ
【兜】こうもりヘッド
【武器】兵士バットキャラLv1研究所Lv1500キーン
50フード
1分攻撃力+8
【鎧】鋼鉄の鎧キャラLv2防御力+13
【兜】鋼鉄の兜キャラLv3研究所Lv2HP+17
【武器】ボーンバットキャラLv4研究所Lv22000キーン
200フード
3分攻撃力+9
【鎧】ボーンボディキャラLv5防御力+16
【兜】ボーンヘッドキャラLv6研究所Lv3HP+20
【武器】マミーバットキャラLv7研究所Lv35000キーン
400フード
1時間攻撃力+11
【鎧】マミーボディキャラLv8防御力+18
【兜】マミーヘッドキャラLv9研究所Lv4HP+23
【武器】水夫バットキャラLv10研究所Lv410000キーン
600フード
4時間攻撃力+12
【鎧】キャプテンバットキャラLv11防御力+21
【兜】海賊ハットキャラLv12研究所Lv5HP+27
【武器】忍びバットキャラLv13研究所Lv535000キーン
ドラゴンメダルx10枚
4時間攻撃力+19
【鎧】忍び装束キャラLv14防御力+32
【兜】忍び頭巾キャラLv15研究所Lv6HP+40
【武器】プリティバットキャラLv16研究所Lv650000キーン
ドラゴンメダルx20枚
7時間攻撃力+20
【鎧】キュートなボディキャラLv17防御力+34
【兜】バブーッ!!キャラLv18研究所Lv7HP+43
【武器】弟子バットキャラLv19研究所Lv780000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+22
【鎧】魔導師装束キャラLv20防御力+38
【兜】魔術師ハットキャラLv21研究所Lv8HP+47
【武器】暗黒バットキャラLv22研究所Lv8100000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+26
【鎧】暗黒の鎧キャラLv23防御力+43
【兜】暗黒の兜キャラLv24研究所Lv9HP+53
【武器】ネメスバットキャラLv25研究所Lv9200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日12時間攻撃力+30
【鎧】ファラオボディキャラLv26防御力+51
【兜】ファラオヘッドキャラLv27HP+64
【武器】オーラバットキャラLv28研究所Lv10350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+
【鎧】白こうもりボディキャラLv29420000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+64
【兜】白こうもりヘッドキャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+
【武器】フレイムバット--レアアバター券x1008時間攻撃力+19レアアバター
【鎧】フレイムボディ防御力+32
【兜】フレイムヘッドHP+40
----トロフィーバトルのDIクラスで
トロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間効果時間
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

重剣士、コング、バカボン、バット、シャーク、バルーンアクエン、、
とうなってるんだ。

もう俺の使ってる
デビルとか、ケルベとか息をしてないぞ。

0
Posted by バットは、まだマシな部類だろ 2018年10月21日(日) 15:58:02 返信

キャラゲーの権化 頭おかしいくらい強いよねこいつ。せめて固め中のダメージ減らすか固め時間短くしないと 城とコウモリ になるぞほんと

1
Posted by コイツァ…マサニ…!! 2018年10月21日(日) 01:10:46 返信

バット使用率すくないけど、隠れぶっこわれ。
大型無力化で勝ち目なしやわ
メデューサとかは、フェアリーとか対策あるけど、バットなくないか
こいつ一体にどれだけコストいるんだよ

1
Posted by 名無し(ID:dFMdO7AtKA) 2018年10月20日(土) 04:09:52 返信数(10) 返信

それなんだよなぁ

0
Posted by 春 2018年10月21日(日) 00:27:58

ぶっ壊れでも強キャラでもないよ
使えばわかるが固めは入るかどうかにギャンブル要素が強すぎる
使われる側からするとはまった試合が印象に残るからぶっ壊れに見えるが実際よく見てみると使われても掴まずに終わってることが多い
しかも混戦だと掴んでも他キャラにすぐやられるから掴みが機能しないし、うまいやつだと掴んでも割とすんなり処理してくる
この辺考えても今くらいが妥当だと思うぞ
団子フルd1アビ2に金バッジまで使った俺が保証するわ

0
Posted by   2018年10月21日(日) 02:15:25

申し訳ないけどそれはたぶん使い方が悪い。コストがカツカツの場面で使われると剥がしようがないし、ゴレとかトレントとかの瞬間火力がない大型なら単体でもかなり掴まれる。混戦なら大型の動きを一瞬でも止められたら結構きつい。こんなのが4体召喚できるからな。重ねとかタイミングとかをきちんと考えて出せば相当強いぞ。こいつが強くないっていうのは基本が出来てないんじゃないか?

1
Posted by はーまだ 2018年10月21日(日) 11:16:17

瞬間火力のない大型単体でも掴むというがそれならバット使ってもメデューサなんかを使っても大差がないからあえて3コスのバットを押す理由にはならない
重ねで考えても微妙だぞ
混戦で重ねるなら3コス使ってバットより4コス使ってメデューサ2使った方が確実性が高いし複数かためられるから強い
コストがカツカツの段階で出されるときついというがそういう段階でも流されるならスケ、マリオ、サイみたいなのが、大型や混戦ならメデュやマメがときついのがいくらでもいるからやっぱりバットがめちゃくちゃ強いってわけじゃない
だからぶっ壊れとも強キャラともいえないって言ってる
その辺考えてないやつに基本がどうのとは言われたくないわ
使ってて便利ではあるし、大型倒せるポテンシャルはあると思うが

1
Posted by それこそないわ 2018年10月22日(月) 01:40:09

相手がコストカツカツでこっちにコストあるという優勢な状況で限定してしまったならその状況作ったキャラのおかげじゃね。バットじゃなくてもそこまで持っていったなら他のキャラでもよくね。
上の人の言うとおり推す理由になってない。

0
Posted by ↑同感 2018年10月22日(月) 02:01:11

こいつもキツイ時あるけどマメメデュが1番嫌いだわ

複数かかる&フェアリーエンジェルいなかったら終わる

まだバットは火力キャラいれば剥がせる

3
Posted by あ 2018年09月25日(火) 22:44:21 返信数(2) 返信

俺はバットの方が嫌いだわ。メデューサは単体だったら中型戦怪しいけど、バットは四コスまでなら確実に掴んでくるからそこにコスト使うともう無理になる。逆にメデューサならヌボとかフェアリーいれば確実にひと枠腐らせることができるからな

0
Posted by マーマレード 2018年10月14日(日) 22:48:50

まあ人それぞれやね

0
Posted by 、 2018年10月17日(水) 01:01:41

大型や迎撃には掴みにくくなる修正少し前にあったけど、これ下方したふりだけやろ。
大型もガンガン掴まれるし、クレフラも掴まれることもしばしば。
スキル発動率高過ぎるし、スキル成功率100%ってもおかしい。掴みミスも付けるべきだし、正面に当てれるアンチキャラ増やさないとほんとバランス狂ってる。
もうバットと古代魔導を流すだけのゲームになってる。

2
Posted by オワコンゲー 2018年09月23日(日) 04:14:34 返信数(1) 返信

言うなれば、「掴みミス=通常攻撃」ってことですよ汗
掴み100%成功なら通常攻撃しないことになりますし…
サムライビートル系の特殊スキルなので分かりにくいですが、状態異常ではなくてただの攻撃スキルです。

0
Posted by いや 2018年09月23日(日) 07:43:44

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キャラ詳細

コスト2(迎撃)

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