城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ヒュドラ

・一定距離に近づいた敵を迎え撃つ! 空も攻撃!

基本情報

キャラタイプ迎撃(地上)
召喚コスト5
最大召喚数1体
攻撃回数(分)28回
足の速さ(分)120マス
ターゲット中距離[全体]
対空
備考本体:
麻痺、毒、魅了、ゾンビ化無効
混乱耐性低め
ブットバシツキアゲワシヅカミトツゲキスイコミ無効
首:
毒、睡眠、石化、混乱耐性低め
購入費用6000CP/5000ルビー
孵化時間12時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
7158661600
レベル30フル装備(レアアバター込み)
134516293008
研究所Lv15 フル

スキル

スキル名
サイセイ
発動判定
攻撃時
スキル内容
HPを3分の1回復し、首を1本再生する
LvUPで切られた首の能力が増す
備考
・1度の召喚で最大3回まで発動する

他キャラとの相性

・本体
キャラ名/タイプ備考
得意なキャラスライムアンチキャラ
マタンゴ毒状態無効
苦手なキャラトレントヒュドラアンチ
レッドドラゴン与えるダメージ減少
ハーピーやや混乱しやすい
カタパルト大型アンチ
ヴィーナス大型にやや有利
・首
キャラ名/タイプ備考
得意なキャラスライムアンチキャラ
苦手なキャラジャイアントクラブヒュドラ(首)アンチ
雪ん子
トレント
魔導機兵与えるダメージ減少
レッドドラゴン
ハーピー混乱しやすい
マタンゴ毒状態になりやすい
マーメイド眠りやすい
メデューサ石化しやすい

評価【★★★★★】

一般販売時に大幅に弱体化したが、次第に様々な強化をされ、ソロでは大型最強クラスの地位を獲得。
高い耐久力、厄介な状態異常に無効耐性があり、更にタイマンではほとんどの大型キャラに勝ち越せる性能に。
更に首も飛ぶため、出しただけでコスト勝ち&ワンパンが狙え初心者、上級者問わず誰にでも扱いやすい。
修正により首の耐久力が上がったため、より恩恵が得られるように。

体力が3分割されており、それぞれが残っている首に対応している。
なので、もし首が1つしか残っていなければエンジェルなどでの体力回復は3分の1が上限になる。

首の体力がゼロになると、首が進撃キャラとして前に飛んでいく。
スキルが発動すると首が復活し、体力を3分の1回復する。
そのため、スキルが上限の3回発動すれば実質HPは2倍。

前線に出して、迎撃キャラとして守りを固められるだけではなく、首を飛ばして城へのダメージも同時に狙えるのが強み。
本体・首ともにスキルレベルが上がると簡単には対処できなくなるため、迎撃キャラがいないだけでコストを大量に使わせられる。
また、首は初速が速く、本体を召喚する場所によってはあっという間に城へ到達するため、城へのダメージを狙いやすい。

飛行キャラの索敵はしないものの、攻撃範囲に入りさえすれば感知はする。
ソロであれば迎撃が不足して首への対処が難しくなることも少なくなく、攪乱能力は高い。
評価項目ランク3段階での評価
スキル3コスト2相当のキャラ生成と本体回復という驚異のスキル。耐久力や攻撃回数が上がり使いやすさ大幅UP。
使いやすさ2倒されたとしても首は飛ぶため、終盤にわざと敵陣の真っ只中に出すだけで活躍できる。本体が首と言われる所以である。
対大型性能3タイマン性能はかなり高く、迎撃キャラの強みを活かせばほとんどのキャラに勝ち越せる。
アンチ性能1意外にもスライムに強く、首がコスト勝ちの流しキャラとして機能しているといえる。
ソロ性能3相手に迎撃がいなければ大幅なコスト・キャラ数勝ちが狙える。
マルチ性能2一気に倒されるとスキルの強みが活かされない。また、マルチでは迎撃キャラで対応されがち。

使い方

前線に出して守りを固めつつ、ダメージが入ったときの首を飛ばさせるようにする

vs.ヒュドラ

できるだけ一気に倒し切りたい。
時間がかかるほどスキル発動の猶予ができてしまう。
スキルを発動されるほど本体を倒すのに時間がかかってしまうだけではなく、首への対処必要回数も増えてしまう。

また、首への対処を考えると迎撃キャラを城前に置けるようにしておきたい。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DIIジャイアントサイLv10以上
マーマン
DIチビクロプスLv20以上
重剣士

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ極小
防御力アップ極小
HPアップ極小
銀バッジヒュドラLv.18以上アシュラ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
金バッジヒュドラLv.27以上
ジャイアントパンダLv.18以上
ジャイアントパンダ攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
スキル発動率アップ小
ラビット

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2016/09/03先行販売開始
2016/09/24レアアバター実装(第18弾)
2016/09/30×分裂した首がキャラ「ジャイアントクラブ」に不利となるよう下方修正
×ブンレツした首がキャラ「魔導機兵」へ与えるダメージが少なくなるよう下方修正
×本体および分離した首がキャラ「トレント」に不利となるよう下方修正
×本体および分離した首がキャラ「レッドドラゴン」に与えるダメージが少なくなるよう下方修正
×分離した首が飛ぶ距離をやや短縮
2016/10/31×キャラ「ヴィーナス」のスキル「メガミノトイキ」が成功するよう上方修正
(スキル封印無効→有効に)
×スキル「サイセイ」発動後、次にスキルを発動するまでに若干の時間が必要となるよう調整
2016/11/02CP販売開始
2016/11/03×新キャラ「サムライビートル」との相性が不利
2016/11/29×分離する「首」の攻撃力と防御力がやや小さくなるよう下方修正
2017/01/30○非リーダー時のスキル発動率を上方修正
2017/04/28○キャラ「ハーピー」のスキル「カイオンパ」がやや成功しにくくなるように上方修正
2017/09/15○麻痺、毒状態にならないように上方修正
○防御力、攻撃回数を上方修正
2017/12/22DI武具(トロフィーバトル)実装
2018/01/30アビリティ実装
○「首」が本体から引き継ぐ防御力の割合がやや大きくなるよう上方修正
(端的に言うと、固くなりました。)
○キャラ「サムライビートル」に対して不利となる相性をなくした

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】-----初期装備
【鎧】
【兜】
【鎧】鋼鉄の鉄甲キャラLv1研究所Lv12000キーン
75フード
6分攻撃力+
防御力+
【兜】鋼鉄の兜キャラLv3攻撃力+
HP+
【鎧】ボーンメイルキャラLv6研究所Lv10750キーン
500フード
1時間攻撃力+
防御力+
【兜】ボーンヘルムキャラLv8攻撃力+
HP+
【鎧】ネイティブ装束キャラLv11研究所Lv21000キーン
1300フード
6.5時間攻撃力+
防御力+
【兜】ネイティブヘッドキャラLv13攻撃力+
HP+
【鎧】大戦蛇甲キャラLv16研究所Lv67500キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+
防御力+
【兜】大戦兜キャラLv18攻撃力+
HP+
【鎧】キャプテンボディキャラLv19研究所Lv135000キーン
ドラゴンメダルx45枚
16時間攻撃力+
防御力+
【兜】海賊団ヘッドキャラLv21攻撃力+
HP+
【鎧】アヌビスボディキャラLv22研究所Lv172000キーン
ドラゴンメダルx75枚
1日3時間攻撃力+
防御力+
【兜】アヌビスヘッドキャラLv24攻撃力+
HP+
【鎧】マシーンボディキャラLv25研究所Lv9315000キーン
ドラゴンメダルx165枚
2日12時間攻撃力+
防御力+
【兜】マシーンヘッドキャラLv27攻撃力+
HP+
【鎧】ブルーヒュドラキャラLv29研究所Lv10420000キーン
ドラゴンメダルx300枚
4日12時間攻撃力+43
防御力+96
【兜】ブルーヒュドラキャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx300枚
攻撃力+43
HP+192
【武器】凄いキバ--レアアバター券x1008時間攻撃力+43レアアバター
【鎧】デーモンボディ防御力+48
【兜】デーモンヘッドHP+96
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

ほんとこいつばっかやし、D1金バッチだらけやん
大体首だけで5回とんでタイマン性能も高くてサイセイの無敵時間も相まってコスト15位は余裕で働くからな
キメラとミノにキラーでもつけてやれ

Posted by はよ調整して 2018年02月18日(日) 13:07:27

ロックマンってヒュドラにキラーついてるん?

Posted by 名無し(ID:V515F22cNg) 2018年02月18日(日) 08:38:16

弓はアンチいなきゃ使えないけど火力と迎撃なんて腐らないし、なんなら毎回狙って引くだろ笑
あと首の処理できないのは普通に下手だと思う…

Posted by 名無し(ID:ZKjd94r9xQ) 2018年02月17日(土) 13:13:32

ヒュドラがいるかいないか分からないのに対ヒュドラ用にキャラ一体引かなければならない時点で不利だから。
相手にドラゴンいるかいないか分からない状態でわざわざアーチャー狙わないだろ?
やってること同じだからな。

Posted by ↓↓↓↓ 2018年02月17日(土) 13:01:07

誰も弱いなんて一言もかいてないぞ!
金バッチとかランカーとかいってる段階で論外だな
コイツがやっかいなのは、クビだからな
その辺の処理ができなけりゃずっとカモられるぞ
迎撃いなくてもそれなりに計算してさばけるようになろうぜ
ヒュドラのクビ必ず三体以上は、必須だからな

Posted by 名無し(ID:mYtvyB2SaQ) 2018年02月16日(金) 19:52:36

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コスト2(迎撃)

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