城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ヘッジホッグ

・前進して敵を倒す!砦に攻撃!

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数3体
攻撃回数(分)30回
足の速さ(分)51マス
ターゲット近距離[全体]
対空×
備考
購入費用5500CP/4500ルビー
孵化時間6時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
631666700
レベル30フル装備(レアアバター込み)
118712531316

スキル

スキル名
ドハツテン
発動判定
攻撃時
スキル内容
攻撃してきた敵にパンチ連打攻撃
激怒中はダメージ軽減&発動率UP
LvUPで威力が増す

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラ重剣士スキルを跳ね返す
ダメージ有り
バカボンのパパスキルによる押し退け無効
ダメージ有り
チビブルダメージ耐性あり
苦手なキャラマーメイド攻撃されてもスキルが発動しない
眠りやすい
ヴィーナス攻撃されてもスキルが発動しない
ドラゴンライダー中型進撃アンチ
ケルベロス
ジャイアントパンダ
スキルで激怒状態解除
ゼウスコスト3アンチ
スキルで激怒状態解除
プリティキャット与えるダメージ減少
攻撃されてもスキルが発動しない
魅了されやすい

評価【★★★★☆】

ステータスが高く、スキルも相まって中型キャラの中でもかなりのタイマン性能を持つ。

スキル「ドハツテン」は攻撃を受けたキャラの目の前に瞬間移動し、パンチ連打攻撃をするもの。
パンチ連打攻撃後は「激怒」状態になり、一定時間その場に留まる。
「激怒」中に攻撃を受けると、パンチ連打攻撃が必ず再発動する。
パンチ連打攻撃中、及び「激怒」中は受けるダメージが減少する。
スキルは地上キャラにのみ発動し、ジャイアントクラブのスキルのように直接攻撃だけでなく、間接攻撃でも発動。
なめこ・雪ん子などの攻撃オブジェクトを出すキャラにもスキルは発動するが、
コアクマや子グモなどの生成されたキャラクターの攻撃には反応しない。


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3攻撃を受けたキャラの目の前に瞬間移動&連打攻撃は強力。
砦裏キャラの処理もできる。
※5/18の修正で防御力上昇効果が下方された
使いやすさ3スキルが発動すればコスト以上の働きをすること確定。
前に出せて火力も高い。
対大型性能2重ね出しがしにくく、スキルが他のキャラに発動する可能性もあるので安定した処理は難しい。
アンチ性能1恐らくアンチを付けられる側だと思われる。
ただし砦裏や篭りキャラ全般に強く出られるため、相性的には優秀。
ソロ性能3砦裏キャラの処理ができず引き分けにせざるを得ない場合、遠距離キャラの攻撃でコストを吸われている場合に輝く。
マルチ性能2キャラが多く、混戦になりやすいマルチではどこに行くか分からない。
スキル発動の優先度は公表されてないため、場合によっては無駄撃ちもあるかも…?

使い方

流された強キャラの処理、相手の砦裏キャラの一掃に期待。
今のところ同コストの地上タイマンでは勝ち目がなさそうなので、
状態異常キャラや飛行キャラ以外には強く出せる。

vs.ヘッジホッグ

安定した処理は状態異常キャラか飛行キャラくらい。火力キャラよりスキルで封殺できるキャラを当てた方がいいかもしれない。
特にマーメイド、プリティキャットはかなり有効。怒り状態でもスキルが発動しないので逆に一方的に攻撃でき、魅了でドハツテンを利用し、敵を確実に攻撃してもらえる。ただしタイマンが吉。近くに他のキャラがいてヘッジホッグに攻撃した場合、そのキャラ目掛けて一緒に殴られてしまう。そのためヴィーナスは壁を置いた上で、他の遠距離とはできれば併用しないようにしたい。
ヴィーナス以外の遠距離、中距離、横刺しは返り討ちにあうのでオススメできない。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

バッジ

グレードキャラグレードキャラグレードキャラ

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2018/03/01先行販売開始
2018/04/30通常販売開始予定
2018/03/16スキルがワシヅカミされているキャラに発動してしまう不具合の修正
スキル発動時に城壁内に瞬間移動してしまう不具合の修正
2018/05/18×スキル発動後の防御力上昇効果を下方修正
×キャラ「プリティキャット」に与えるダメージが減少し、魅了されやすくなった
プリティキャットから攻撃されてもスキル「ドハツテン」が発動しなくなった

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間備考
ドハツテンLv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
ドハツテンLv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
ドハツテンLv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
ドハツテンLv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
ドハツテンLv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
ドハツテンLv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
ドハツテンLv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
ドハツテンLv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
ドハツテンLv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。


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このページへのコメント

団子も全部に5回ずつ振ってあるけど確かに微妙
他キャラが育ってないから使ってるけどサブ引きで引いても嬉しくなくなっちゃった
下方前はリーダー運用するほど好きだったんだけどなあ

0
Posted by 名無し(ID:XrBYJap/8w) 2018年08月13日(月) 05:17:32 返信

安定しないから補欠にしてる
GOD帯で補欠にしてる人周りに結構いるわ

1
Posted by 。 2018年08月13日(月) 02:04:45 返信

耐久も火力もない微妙なキャラになっちゃったね
おまけに絶対的に苦手なキャラの存在
で3体召喚じゃ安定しないわな

3
Posted by パカポン 2018年08月12日(日) 23:18:37 返信

相手の育成度にもよりますが、魔法出してきて、その対応にヘジホ出して、魔法のところに飛んで、ドハツテン発動して。

この流れをする確率がまず高くないですし(ブルドラの方にドハツテンしちゃうかもしれない。)、魔法を処理するまでに最低でも魔法一体から2撃、最悪3撃はブルドラに入るので、あまり有効な手では無いと思います。
ブルドラに出すくらいですから、スキル撃たれて終わりなのは覚悟、それか、安置からだとしてもせいぜい3、4体。
自分がエンジェル持ちってことなら分かりますが、その程度の確率とメリットなら不安定すぎて おすすめはできませんかね。

0
Posted by ↓↓ 2018年08月12日(日) 15:12:57 返信数(1) 返信

それで十分な活躍だろ。
さすがに魔法の攻撃ラッシュ食らったら速攻でどはつてんで飛ぶからなんの問題もない。
それがアビ魔法だとしたらあんまりいい手段とは言えないが、アビ魔法ならブラドラは最初から詰んでるわけだしヘッジの活躍云々の問題ではない。

0
Posted by  2018年08月13日(月) 02:10:10

集団魔法使いなら一層できるよ
少しずつ出されたらもちろん召喚数三体で対応できる範囲

たぶん魔法使いユーザーはヘッジ出されると嫌だと思う

あと壁としては使えないよ
下方後は耐久高くない

おれ的にマリオネットの方がオススメ

0
Posted by ↓ 2018年08月11日(土) 01:09:56 返信数(2) 返信

結局ヘッジ倒すのにキャラが必要だからヘッジはかなり有効。下方されようとヘッジを安定して倒すには空キャラしかない。
それかスキル発動していない時にスケルトン重ねて瞬殺を狙うか。

0
Posted by  2018年08月12日(日) 08:45:44

いや、でも魔法使いにヘッジ出してくれてありがとうって思ってるかもな笑

1
Posted by あ 2018年08月11日(土) 01:10:41

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