城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

マーメイド

・前進して敵を倒す!

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト2
最大召喚数5体
攻撃回数(分)24回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[全体]
対空×
備考魅了、ワシヅカミブットバシツキアゲ無効
ビーチマップでパラメータアップ
購入費用3000CP
孵化時間3分

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
231533666
レベル30フル装備(レアアバター込み)
43510021253
+DI装備
44910341293

スキル

スキル名
コモリウタ
発動判定
攻撃時
スキル内容
周囲の敵をたまに眠らせる
眠った敵は攻撃を受けるなどして目覚めるまで行動できなくなる
LvUPで眠った敵が起きにくくなる
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
威力がとても大きく上昇
スキルの相性関係
無効スライム魔導機兵クラーケン巨大ロボ
眠らせにくいサキュバスレッドドラゴン
眠らせやすいジャイアントサイアマゾネスゴブリンバイク
ジャイアントベビーヘッジホッグ
タートルキャノンケルベロス
チビドラミノタウロス

アビリティ

アビリティ名
ローレライ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3スキル発動率・攻撃力・防御力・HP UP(大)
攻撃回数 UP
Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

貴重なアビリティ別の発動率の参考動画
※他に参考になる動画を募集中…

引用元 【城ドラ】マーメイドアビリティ検証
https://www.youtube.com/watch?v=rEEoP2JM9S4

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラゼウス受けるダメージ減少
ゴブリンバイク受けるダメージ減少
眠らせやすい
ジャイアントサイ受けるダメージ減少
眠らせやすい
スキルで突き飛ばされない
ヘッジホッグ眠らせやすい
ドハツテンが発動しない
ダメージ耐性あり
アマゾネス
ジャイアントベビー
眠らせやすい
タートルキャノン
ケルベロス
チビドラ
ミノタウロスやや眠らせやすい
プリティキャット魅了無効
バットコウモリガタメ稀に成功
苦手なキャラ魔導機兵
スライム
ゾンビ
眠り無効
クラーケン
おじさんハウス
巨大ロボ
レッドドラゴン
サキュバス
眠らせにくい
ジャイアントクラブ状態異常になりにくい
ドラゴンライダー中型進撃アンチ

評価【★★★☆☆】

強みはスキル「コモリウタ」。
上方修正によって少しずつではあるが安定感が出てきたキャラ。
スキルレベルが上がると攻撃してもなかなか起きなくなるため、中型キャラの足止めだけでなく、大型戦での決定打になることも。
止めにくいプリティキャットに対して積極的に出せるのも長所。

しかし、依然として能力の穴が目立つ。
眠らせた後に自分の攻撃で起こしてしまうこともあるため、やはり石化(一定時間 行動不能)と比べると安定感がないイメージ。
自己完結型のキャラではないため、TIPSにもあるように、他の火力キャラとの併用が望ましい。

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3スキルLvが上がれば上がるほど凶悪になる。集団に対してのコモリウタは勝敗に直結することも。
使いやすさ2スキル有効のキャラが複雑なので理解できるまで時間がかかる。
対大型性能3大型戦で一瞬の足止めは致命的と言える。
アンチ性能2スキル有効のキャラはそこそこいるが、単体処理は難しい。
ソロ性能1集団に対して真価を発揮するのでマルチ向きと言える。
マルチ性能3
(参考:マーメイドとメデューサならどっち?)

使い方

強力なキャラを眠らせ、放置して無力化、もしくは眠っている間にダメージを与えて倒すのが基本的な使い方。
あくまでもサポートキャラなので、別の高火力キャラと組み合わせるのが基本。
眠らせる確率を上げるには、前に壁を置く(対近距離の場合)、重ね出しをして試行回数を増やすなどの工夫が必要。
眠らないキャラに出しても無駄になるだけなので、どのキャラが無効キャラなのかを把握することは必須。

魅了無効なので、プリティキャットに対する壁としては高い能力を発揮できる。

vs.マーメイド

眠らないキャラや飛行キャラを使って戦うのがいちばん無難。
もしくはスケルトン等のキャラを使って眠る前にHPを削りきることも選択肢のひとつ。
眠り状態にされてしまうと、回復キャラで解除するか 敵に攻撃されて起きるまではずっと寝続けてしまう。
回復できるキャラがいない場合は、眠り無効キャラや重ね出しなどを利用して 手札の主力キャラを眠らされないように心がける。
対応キャラがいないからといって適当にキャラを出してしまうと返り討ちにあうこともあるのでナメてはいけない。
相手のマーメイドが余程育っていない場合は、コスト損覚悟で剣士重ねで倒す方が良い時もある。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
4000P
Lv30以上
「大泣き赤ちゃん」
ドラゴンメダルx100
レアアバター券x100
DII
4000P
DII
4000P
Lv20以上
ドラゴンメダルx60
レアアバター券x50
銀の挑戦状
友トレ玉1つ回復x30
DIII
4000P

ひとりで4000P
みんなで6000P
DIII
4000P

4000P
Lv10以上
ドラゴンメダルx30
CPx400
リーグ無料再戦券x2
ドラゴンメダルx30
ルビーx200
友トレ玉1つ回復x10
ルビーx200
銀の挑戦状
金の挑戦状

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジマーメイドLv.18以上バーサーカー攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジマーメイドLv.27以上
巨大ロボLv.18以上
巨大ロボ攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
カタパルト

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/03/13○スキル成功率を上方修正
2015/05/06○スキル成功率を上方修正
2015/08/12○スキル成功率を上方修正
2015/08/30○プリティキャットの魅了が無効になるよう上方修正
○攻撃速度を22から23へ上方修正
2015/11/09○スキル発動率を上方修正
2015/12/11○スキルが、キャラ「カエル剣士」に対して成功しやすいよう上方修正
2016/01/07○スキル「コモリウタ」が、キャラ「ラビット」に対して成功しやすいよう上方修正
2016/03/17孵化時間を「6時間」から「3分」に短縮
2016/04/04DI武具(トロフィーバトル)実装
きびだんご実装
2016/06/27○非リーダー時のスキル発動率を上方修正
2016/07/27○スキル「コモリウタ」が、キャラ「チビドラ」に対して成功しやすくなるよう上方修正
2016/10/31○スキル「コモリウタ」が、キャラ「サキュバス」「レッドドラゴン」に対して「無効」ではなく「まれに成功」となるよう上方修正
2016/11/29○キャラ「ゴブリンバイク」および召喚される「コブリン」から受けるダメージが減少
○スキル「コモリウタ」が、キャラ「ゴブリンバイク」に対して成功しやすくなるよう上方修正
2017/01/30×スキル「コモリウタ」が、キャラ「ミノタウロス」に対して成功しにくくなるよう下方修正
2017/02/23×キャラ「おじさんハウス」がスキルによって睡眠状態にならないよう修正
2017/04/17○アビリティ実装
2017/05/25○キャラ「ジャイアントサイ」のスキル「ツキアゲ」が無効になるよう上方修正
※スキルダメージ有り
〇スキル「コモリウタ」が、キャラ「ジャイアントサイ」に対して成功しやすくなるよう上方修正
〇キャラ「ジャイアントサイ」から受けるダメージがやや減少するよう上方修正
2017/07/20○キャラ「リザードマン」のスキル効果を受けないよう上方修正
2017/12/15×キャラ「カエル剣士」に対してスキルを成功させやすい相性を解消
2018/02/27◯攻撃回数を上方修正(23→24)
2018/03/01◯新キャラ「ヘッジホッグ」に対してスキルが成功しやすい
◯新キャラ「ヘッジホッグ」のスキル「ドハツテン」が発動しない
※巻き込まれる場合はダメージ耐性有り
2018/04/27D0トロフィー実装

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】魅惑の竪琴-----初期装備
【鎧】潮騒の人魚
【兜】潮騒の髪飾り
【武器】水兵の竪琴キャラLv2研究所Lv1500キーン
50フード
1分攻撃力+6
【鎧】カワイイ水兵さんキャラLv3研究所Lv2防御力+16
【兜】水兵帽キャラLv1研究所Lv1HP+12
【武器】戦の竪琴キャラLv5研究所Lv22000キーン
200フード
3分攻撃力+7
【鎧】人魚の戦支度キャラLv8研究所Lv33500キーン
300フード
防御力+20
【兜】鉄の額当てキャラLv4研究所Lv21500キーン
150フード
HP+17
【武器】スカルハープキャラLv8研究所Lv35000キーン
400フード
1時間攻撃力+8
【鎧】ボンテージ人魚キャラLv12研究所Lv56500キーン
850フード
3時間防御力+26
【兜】セクシー将校キャラLv6研究所Lv5000キーン
250フード
1時間HP+18
【武器】かえるの鍵盤キャラLv11研究所Lv410000キーン
600フード
4時間攻撃力+9
【鎧】かえるちゃんキャラLv15研究所Lv636000キーン
ドラゴンメダルx10枚
防御力+35
【兜】かえるマスクキャラLv9研究所Lv7500キーン
350フード
2時間HP+21
【武器】潮騒のウクレレキャラLv14研究所Lv535000キーン
ドラゴンメダルx10枚
4時間攻撃力+14
【兜】ファンキーアフロキャラLv11研究所Lv412000キーン
450フード
4時間HP+23
【武器】珊瑚の竪琴キャラLv17研究所Lv650000キーン
ドラゴンメダルx20枚
7時間攻撃力+15
【鎧】白波の天女キャラLv18研究所Lv754000キーン
ドラゴンメダルx20枚
防御力+38
【兜】天女の髪飾りキャラLv13研究所Lv531000キーン
ドラゴンメダルx10枚
4時間HP+38
【兜】ツインテールキャラLv16研究所Lv647000キーン
ドラゴンメダルx20枚
7時間HP+41
【武器】うさぎの鍵盤キャラLv20研究所Lv780000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+17
【鎧】波間の女子高生キャラLv21研究所Lv882000キーン
ドラゴンメダルx30枚
12時間防御力+40
【兜】地味メガネキャラLv19研究所Lv778000キーン
ドラゴンメダルx30枚
10時間HP+45
【武器】黄金の竪琴キャラLv23研究所Lv8100000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+19
【鎧】深海の鎧キャラLv24研究所Lv919時間防御力+43
【兜】深海の兜キャラLv22研究所Lv817時間HP+52
【武器】聖者のホルンキャラLv26研究所Lv9200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日12時間攻撃力+22
【鎧】七海の聖女キャラLv27防御力+51
【兜】聖女の髪飾りキャラLv25HP+64
【武器】海流ハープキャラLv28研究所Lv10350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+27
【鎧】珊瑚礁の人魚キャラLv29400000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+64
【兜】海のプリンセスキャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+80
【武器】海竜の竪琴--レアアバター券x1008時間攻撃力+14レアアバター
【鎧】海竜の鎧防御力+32
【兜】海竜の兜HP+40

(出典:ファミ通App)
【武器】大泣き赤ちゃん----攻撃力+14
防御力+32
HP+40
トロフィーバトルのDIクラスで
トロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+2
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+5
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+7
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

相手キャラをコモリウタで眠らせた時に即起きる(相手の攻撃を一回だけキャンセルする)ことがたまにあるので思ったのですが、マーメイドのスキルって、確率で睡眠が入る特能付きの通常攻撃なんじゃないかと思うんですがどうなんでしょうか。

0
Posted by 名無し(ID:cDYiHbiBug) 2018年09月17日(月) 12:55:07 返信数(3) 返信

状態異常は全て攻撃スキルです!
攻撃が先で状態異常が後だと思うので、スキル直後のマーメイドの攻撃(スキル)で起きる可能性はありますね。

1
Posted by 名無し(ID:F+a145Gf8w) 2018年09月17日(月) 12:58:24

>F+a145Gf8w

そうなんですか、詳しくご説明頂いてありがとうございます!

伝え方が悪くて恐縮ですが、コモリウタ発動→相手キャラ寝る→即起きるが一回のモーションで起こることがあるんですよね。
だから状態異常が先で攻撃が付随してるのかと思ってましたが、勘違いだったかもしれません。

0
Posted by 名無し(ID:cDYiHbiBug) 2018年09月17日(月) 13:15:17

なるほど、、、
検証班がいれば良いんですがね汗
もしかしたら攻撃が後なのかも知れません。
マーメイドのスキルでは不利になりますが、ゾンビやプリキャになると後攻撃の方が有利なので、可能性は大いにあります!

1
Posted by 名無し(ID:lbnIH9lDYg) 2018年09月17日(月) 13:59:16

レドラは耐性あるはずなんだけど良く寝てるよ

0
Posted by レドラ使い 2018年09月17日(月) 07:44:53 返信

眠ったトレントが剣士の攻撃一発で起きてたからレベルを上げると起きる確率が低くなるということか
固定ダメージとか回数とかではなさそう

0
Posted by  2018年09月16日(日) 23:14:34 返信数(3) 返信

おおー!!
いいこと聞きましたw
その情報、いただきます!

0
Posted by 名無し(ID:ULGZPx9zug) 2018年09月16日(日) 23:18:32

起きにくくなるっていう表現もあるし、体験もしているしで多分合っているとは思われますが、検証に限ってはやっていません
マーメイドもフクロウもハウスも持っていないのです、申し訳ない

0
Posted by 上の者 2018年09月16日(日) 23:37:36

実際に体験されたなら十分です!
一定ダメージとは思えなかったのですが、回数でもなさそうですね。
ですが、起きる条件は大砲を含む攻撃を受けた時っぽいです。
累積(1回目は5%で、2回目は10%みたいな)を組み込む技術と労力を費やすほどの運営でもないので、各攻撃に対し固定%(Lv10では5%といったところでしょうか?)
でも、もしかしたらダメージとの掛け算なのかも…
「(固定%)×(ダメージ×0.1)」くらいのものなら作りそうですねw

いづれにせよ、起きにくさは各攻撃に対する%というのは正しいと思います!
そして、多分ちゃんと検証するのは実際問題 不可能だと思うので、現時点ではこの考えを押し通しますw
情報提供並びに返信をしていただきありがとうございました!

0
Posted by いえいえ! 2018年09月17日(月) 06:58:59

レドラやブルドラは、なんかすぐにネンネする気がする。

30フルで豆使ってるけど、寝た瞬間に大型タイマンなら有利にたてる。
でも、バクチだよね。

0
Posted by ただし腕onでは無双。この差は? 2018年08月16日(木) 00:53:39 返信数(1) 返信

レドラは耐性持ちだったよね?
確率論だから何とも言えないけど、出すのは博打過ぎる。
ブルドラは知らんけどw
スタジアムは状態異常強いから、仕方ない。

0
Posted by んー 2018年08月16日(木) 08:36:27

まあ、微妙だろうね。
眠り必中のドハツテンに当てたとしても返り討ちにあうのは目に見えている。ドハツテン発動時の攻撃を無効or軽減くらいはないと壁としておくこともできない。複数対複数の中で活躍できなければ状態異常という壁キャラはなんの役割も果たせない。
でもサメは単体になったし眠りが少しは有効になったのかな。ってか単体攻撃になったなら火力で倒し切る方が低コストで抑えられそうだけど。

1
Posted by  2018年07月26日(木) 21:07:59 返信数(3) 返信

ドハツテン無効キャラは被ダメ減だよ。
確認に確認を重ねたから間違いない。

1
Posted by いや 2018年07月26日(木) 22:54:44

だから無効が付かないと価値がないと言いたいわけ。

0
Posted by  2018年07月28日(土) 15:44:14

ヘジホ無効を付けたとして、複数の中で倒されるのなら変わらないでしょ。
他のキャラへの減り具合と比較しても、減少率はかなり高いから混戦でやられるのはヘッジのせいじゃないと思う。
あと、状態異常は壁じゃねぇw
壁として使うから価値がないと思うんでしょ。

0
Posted by ↓ 2018年07月29日(日) 15:07:04

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