城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

マーメイド

・前進して敵を倒す!

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト2
最大召喚数5体
攻撃回数(分)24回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[全体]
対空×
備考魅了、ワシヅカミブットバシツキアゲ無効
ビーチマップでパラメータアップ
購入費用3000CP
孵化時間3分

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
231533666
レベル30フル装備(レアアバター込み)
43510021253
+DI装備
44910341293

スキル

スキル名
コモリウタ
発動判定
攻撃時
スキル内容
周囲の敵をたまに眠らせる
眠った敵は攻撃を受けるなどして目覚めるまで行動できなくなる
LvUPで眠った敵が起きにくくなる
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
威力がとても大きく上昇
スキルの相性関係
無効スライム魔導機兵クラーケン巨大ロボ
眠らせにくいサキュバスレッドドラゴン
眠らせやすいジャイアントサイアマゾネスゴブリンバイク
ジャイアントベビーヘッジホッグ
タートルキャノンケルベロス
チビドラミノタウロス

アビリティ

アビリティ名
ローレライ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3スキル発動率・攻撃力・防御力・HP UP(大)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

貴重なアビリティ別の発動率の参考動画
※他に参考になる動画を募集中…

引用元 【城ドラ】マーメイドアビリティ検証
https://www.youtube.com/watch?v=rEEoP2JM9S4

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラゼウス受けるダメージ減少
ゴブリンバイク受けるダメージ減少
眠らせやすい
ジャイアントサイ受けるダメージ減少
眠らせやすい
ツキアゲ無効
ヘッジホッグ眠らせやすい
ドハツテンが発動しない
(※受けるダメージ減少の可能性大)
アマゾネス
ジャイアントベビー
眠らせやすい
タートルキャノン
ケルベロス
チビドラ
ミノタウロスやや眠らせやすい
プリティキャット魅了無効
バットコウモリガタメ稀に成功
苦手なキャラ魔導機兵
スライム
ゾンビ
眠り無効
クラーケン
おじさんハウス
巨大ロボ
レッドドラゴン
サキュバス
眠らせにくい
ジャイアントクラブ状態異常になりにくい
ドラゴンライダー中型進撃アンチ

評価【★★★☆☆】

強みはスキル「コモリウタ」。
上方修正によってどんどんと眠らせやすくなっているため、高確率で相手を行動不能にできる。
スキルレベルが上がると攻撃してもなかなか起きなくなるため、敵の進軍を止めるだけでなく、
大型キャラをあっさり倒せるようになることも。
止めづらいプリティキャットに対して積極的に出せるのもメリット。
ただし、飛行キャラには無力。

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3スキルLvが上がれば上がる程凶悪さを増していく。集団に対してのコモリウタは勝敗にすら影響を及ぼす。
使いやすさ2スキル有効のキャラが複雑なので理解できるまで時間がかかる。
対大型性能3大型戦で一瞬の足止めは致命的と言える。
アンチ性能2スキル有効のキャラはそこそこいるが、単体処理は出来ない。
ソロ性能1集団に対して真価を発揮するのでマルチ向きと言える。
マルチ性能3
(参考:マーメイドとメデューサならどっち?)

使い方

強力なキャラを眠らせることで、放置して無力化、もしくは眠っている間にダメージを与えて倒すのが基本的な使い方。
あくまでもサポートキャラなので、別の高火力キャラと組み合わせるのが基本。
眠らせる確率を上げるには、前に壁を置く(対近距離の場合)、重ね出しをして試行回数を増やすなどの工夫が必要。
眠らないキャラにはほぼ意味がないため、どのキャラが無効キャラなのかを把握することは必須。

魅了無効なので、プリティキャットに対する壁としては高い能力を発揮できる。

vs.マーメイド

眠らないキャラを使って戦うのがいちばん無難。
もしくはスケルトン等のキャラを使って眠る前にHPを削りきることも選択肢のひとつ。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
4000P
Lv30以上
「大泣き赤ちゃん」
ドラゴンメダルx100
レアアバター券x100
DII
4000P
DII
4000P
Lv20以上
ドラゴンメダルx60
レアアバター券x50
銀の挑戦状
友トレ玉1つ回復x30
DIII
4000P

ひとりで4000P
みんなで6000P
DIII
4000P

4000P
Lv10以上
ドラゴンメダルx30
CPx400
リーグ無料再戦券x2
ドラゴンメダルx30
ルビーx200
友トレ玉1つ回復x10
ルビーx200
銀の挑戦状
金の挑戦状

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジマーメイドLv.18以上バーサーカー攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジマーメイドLv.27以上
巨大ロボLv.18以上
巨大ロボ攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
カタパルト

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/03/13○スキル成功率を上方修正
2015/05/06○スキル成功率を上方修正
2015/08/12○スキル成功率を上方修正
2015/08/30○プリティキャットの魅了が無効になるよう上方修正
○攻撃速度を22から23へ上方修正
2015/11/09○スキル発動率を上方修正
2015/12/11○スキルが、キャラ「カエル剣士」に対して成功しやすいよう上方修正
2016/01/07○スキル「コモリウタ」が、キャラ「ラビット」に対して成功しやすいよう上方修正
2016/03/17孵化時間を「6時間」から「3分」に短縮
2016/04/04DI武具(トロフィーバトル)実装
きびだんご実装
2016/06/27○非リーダー時のスキル発動率を上方修正
2016/07/27○スキル「コモリウタ」が、キャラ「チビドラ」に対して成功しやすくなるよう上方修正
2016/10/31○スキル「コモリウタ」が、キャラ「サキュバス」「レッドドラゴン」に対して「無効」ではなく「まれに成功」となるよう上方修正
2016/11/29○キャラ「ゴブリンバイク」および召喚される「コブリン」から受けるダメージが減少
○スキル「コモリウタ」が、キャラ「ゴブリンバイク」に対して成功しやすくなるよう上方修正
2017/01/30×スキル「コモリウタ」が、キャラ「ミノタウロス」に対して成功しにくくなるよう下方修正
2017/02/23×キャラ「おじさんハウス」がスキルによって睡眠状態にならないよう修正
2017/04/17○アビリティ実装
2017/05/25○キャラ「ジャイアントサイ」のスキル「ツキアゲ」が無効になるよう上方修正
※スキルダメージ有り
〇スキル「コモリウタ」が、キャラ「ジャイアントサイ」に対して成功しやすくなるよう上方修正
〇キャラ「ジャイアントサイ」から受けるダメージがやや減少するよう上方修正
2017/07/20○キャラ「リザードマン」のスキル効果を受けないよう上方修正
2017/12/15×キャラ「カエル剣士」に対してスキルを成功させやすい相性を解消
2018/02/27◯攻撃回数を上方修正(23→24)
2018/03/01◯新キャラ「ヘッジホッグ」に対してスキルが成功しやすい
◯新キャラ「ヘッジホッグ」のスキル「ドハツテン」が発動しない
※巻き込まれる場合はダメージ耐性有り
2018/04/27D0トロフィー実装

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】魅惑の竪琴-----初期装備
【鎧】潮騒の人魚
【兜】潮騒の髪飾り
【武器】水兵の竪琴キャラLv2研究所Lv1500キーン
50フード
1分攻撃力+6
【鎧】カワイイ水兵さんキャラLv3研究所Lv2防御力+16
【兜】水兵帽キャラLv1研究所Lv1HP+12
【武器】戦の竪琴キャラLv5研究所Lv22000キーン
200フード
3分攻撃力+7
【鎧】人魚の戦支度キャラLv8研究所Lv33500キーン
300フード
防御力+20
【兜】鉄の額当てキャラLv4研究所Lv21500キーン
150フード
HP+17
【武器】スカルハープキャラLv8研究所Lv35000キーン
400フード
1時間攻撃力+8
【鎧】ボンテージ人魚キャラLv12研究所Lv56500キーン
850フード
3時間防御力+26
【兜】セクシー将校キャラLv6研究所Lv5000キーン
250フード
1時間HP+18
【武器】かえるの鍵盤キャラLv11研究所Lv410000キーン
600フード
4時間攻撃力+9
【鎧】かえるちゃんキャラLv15研究所Lv636000キーン
ドラゴンメダルx10枚
防御力+35
【兜】かえるマスクキャラLv9研究所Lv7500キーン
350フード
2時間HP+21
【武器】潮騒のウクレレキャラLv14研究所Lv535000キーン
ドラゴンメダルx10枚
4時間攻撃力+14
【兜】ファンキーアフロキャラLv11研究所Lv412000キーン
450フード
4時間HP+23
【武器】珊瑚の竪琴キャラLv17研究所Lv650000キーン
ドラゴンメダルx20枚
7時間攻撃力+15
【鎧】白波の天女キャラLv18研究所Lv754000キーン
ドラゴンメダルx20枚
防御力+38
【兜】天女の髪飾りキャラLv13研究所Lv531000キーン
ドラゴンメダルx10枚
4時間HP+38
【兜】ツインテールキャラLv16研究所Lv647000キーン
ドラゴンメダルx20枚
7時間HP+41
【武器】うさぎの鍵盤キャラLv20研究所Lv780000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+17
【鎧】波間の女子高生キャラLv21研究所Lv882000キーン
ドラゴンメダルx30枚
12時間防御力+40
【兜】地味メガネキャラLv19研究所Lv778000キーン
ドラゴンメダルx30枚
10時間HP+45
【武器】黄金の竪琴キャラLv23研究所Lv8100000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+19
【鎧】深海の鎧キャラLv24研究所Lv919時間防御力+43
【兜】深海の兜キャラLv22研究所Lv817時間HP+52
【武器】聖者のホルンキャラLv26研究所Lv9200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日12時間攻撃力+22
【鎧】七海の聖女キャラLv27防御力+51
【兜】聖女の髪飾りキャラLv25HP+64
【武器】海流ハープキャラLv28研究所Lv10350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+27
【鎧】珊瑚礁の人魚キャラLv29400000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+64
【兜】海のプリンセスキャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+80
【武器】海竜の竪琴--レアアバター券x1008時間攻撃力+14レアアバター
【鎧】海竜の鎧防御力+32
【兜】海竜の兜HP+40

(出典:ファミ通App)
【武器】大泣き赤ちゃん----攻撃力+14
防御力+32
HP+40
トロフィーバトルのDIクラスで
トロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+2
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+5
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+7
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

フルの使用感ありがとうございます!!
確かに、能力至上主義の今の城ドラ界には不向きなキャラな気がしてますw
ですが、使っていて楽しいのは私も感じるので、気長に使っていこうかなと思います♬

Posted by ↓ 2018年06月03日(日) 16:07:53

フルアバ研究所13フルのD0リーダーですが、「コスト勝ちすることが多くない」というのがほぼ全てです。
大型戦についてもそのとおりで、一体にしては柔らかすぎるけど、二体にしたところで寝やすい大型は重ね貫通してきます。
使ってて楽しいけど、勝ちやすくはないって感じのキャラかなと思います。

Posted by ↓↓ 2018年05月29日(火) 20:05:43

使った感想サンクス。 ただ、豆に関わらず状態異常系はオンフリーだと軒並みザコだからやはりスキルレベル10にしてからが本番だろうな。

Posted by ↓ 2018年04月27日(金) 12:16:58

その後、一月経った感想です。

未だにフリーでしか使ってませんが、かなりシビアですね。
先ず、コスト勝ちする場面が多くないです。
開幕剣士が流れているのも、オークで対応した方がコスパが良いです。まぁ、オンフリーのオークは強いので仕方ないですがw
状態異常の一枠を見せるのがまず嫌ですし、圧倒的に処理できるわけでもないので、前線に合流した時には体力半分以下ってことも。
強キャラと言われてる3コスト進撃の皆様に対しても、微妙。
流れた場合の対処はしてくれますが、いつ起こすか分からないのでヒヤヒヤしますね。キャラは処理すべきって観念が固定されてるので、試合に集中できないですw
慣れるしかないですが。
印象としては、何コストに対しても平均的に眠らせられるので、無効キャラと出す位置さえ掴めば割と楽しいですね。
ただ、前線には向かない感じがします。
まとまって流れたキャラ、劣勢の時の最後のワンパン回避など、基本的に受け身ですかね。
大型に対してですが、ミノ、サタン、サイクロは前に出してくるので検証っぽくできましたが、眠らせても大型戦になるとすぐ起きるので、微妙ですかね。
レアケースですが、サタンがヤミダマを撃った瞬間にローレライしたので、結局巻き込まれて倒されちゃいましたw
しかも、キャラが引き寄せられて直ぐに起こされました。

因みに、昨日城下町でtipsを見たのですが、他の火力キャラとの併用を勧められました。マメさんは団体行動の方が好きなんですね。

フル育成の方の使用感を教えてくださいな。

Posted by ↓ 2018年04月26日(木) 16:30:04

ヘッジ対策と、サイ止めるために。
今の所フリーでしか使ってないけど、やはり脆さが目立つかな。
初手でスキル発動しないと開幕で流れた剣士数体ですら危うい感じがする。
サイは言うまでもなく。
半月程使ってみた感想としては、ケルベとチビドラの他にマジで助かったって経験がない。

フル育成にすればどれだけ変わるのかとか、使用感を教えて欲しいです。

Posted by 買ってみた。 2018年04月22日(日) 08:56:32

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コスト2(迎撃)

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