城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ラビット

・敵を攻撃&砦を占拠!気球と幽霊とチビクロに強し!?

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数4体
攻撃回数(分)40回
足の速さ(分)81マス
ターゲット近距離[複数]
対空△(スキル発動時のみ可)
備考魅了にかかりにくい
雪国マップでパラメータアップ
購入費用5000CP/4000ルビー
孵化時間9時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
347533666
レベル30フル装備(レアアバター込み)
65310021253
ソコヂカラフル
732

スキル

スキル名
ブチギレ
発動判定
ダメージを受けたとき(大砲含む)
スキル内容
発動中は攻撃力と攻撃速度が上昇し、
空の敵にも攻撃できるようになる
LvUPで効果時間と攻撃力の上昇値が増す
備考
・1度の召喚で最大3回まで発動する

アビリティ

アビリティ名
ウサギトビ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率 UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率 UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力・防御力・HP UP(中)
スキル発動率 UP(大)
Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラゴースト
チビクロプス
アンチキャラ
バトルバルーンアンチキャラ
(スキル発動時のみ攻撃可)
プリティキャット魅了されにくい
苦手なキャラタートルキャノンラビットアンチ
ドラゴンライダー中型進撃アンチ
ゼウスやや不利
スキルでブチギレ解除される
ケルベロススキルでブチギレ解除される
ジャイアントパンダスキルでブチギレ解除される

評価【★★★★☆】

砦を占領できる足が早めのキャラ。
スキル発動中(ブチギレ状態)は空中の敵にも攻撃可能。
バトルバルーンアンチではあるが、地上キャラを優先して攻撃するので、
バトルバルーンの下にキャラを出されるだけで攻撃できなくなる。
なので、対空キャラとして出すときは引き込むなどして、確実に倒したい。
またスキル発動率も低めでバルーンの下をくぐり抜けるまでスキル発動しないのはよくあること。
現在、スキル発動率は高いので、以前ほどギャンブル性はない。

攻撃回数は多めだが、射程が短いという短所がある。
しかし、攻撃対象が単体ではなくなったため、以前よりも地上キャラに対して使いやすくなった。
また、カウンタースキルという特性上、重ね出しに不向きなため大型キャラに出すのは無駄。

耐久力がそこまで高くなく、スキルレベルを上げないとブチギレの効果時間が短いため、低レベル時は少し物足りない。
アンチキャラを安定して倒すにはしっかりと育成する必要がある。
スキル効果時間は、Lv1で3秒弱、Lv5で約5秒弱、Lv10で10秒程度。
スキルLv5からはだいたい1秒ずつ効果時間が延びる感覚。(※あくまで目測による概算)

販売当初とは異なり、低コストで火力もある砦占拠キャラが増えてしまったことで相対的な評価を下げてしまっている。
不利な相性の解消、能力の底上げなどにより、砦占領キャラとしてだけではなく、中型進撃キャラとしても使えるように。
一部愛好家のお蔭で、子供達から人気のあるキャラ。


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3攻撃力、攻撃・移動速度アップは強力で、砦奪還や城への突破力はなかなかのもの。
対空性能もあり、飛行キャラを撃墜することも。
しかし、ダメージを受けた時にしか発動できないのが難点。
使いやすさ2主に中央砦や混戦時の砦奪還に使う。
耐久が高くないので、出すタイミングを少し遅らせるのがポイント。
対大型性能1上述の通り、重ね出しをするとスキルが発動しないため対大型性能は低い。
相手のスキルでブチギレたとしても、与えるダメージは微妙。
アンチ性能2スキルの発動していないゴーストなら安定して倒せる。
対バトルバルーン時は状況をよく見ること。
ソロ性能2砦占領キャラは増えてしまったが、スキルでの大幅な自己強化・対空性能は他のキャラに無い強みである。
マルチ性能2

使い方

砦の占領に使う。
相手の大砲をきっかけにスキルが発動すれば、能力UPによってさらに奪取しやすくなる。
ブチギレ状態であれば、砦を守ろうとしたキャラにもダメージをどんどん与えられるので、
砦を取れなかったとしても相手にそれ相応のキャラを出させることができる。
敵の大砲の着弾地点に召喚すれば、ブチギレ状態で砦を取りにいくことも可能。

実況者の動画で観るのが早いが、開幕でのラビットの使い方は、
開幕カウント時に剣士のみを召喚→剣士を飛ばすために第二砦に大砲を撃たれる→その大砲の着弾点にラビットを召喚→大砲ダメージでラビットがブチギレ、砦占領!やったね!!
という流れがセオリー。
カウント時にラビットを出してしまうと相手が大砲を撃たないため、相手に無駄なコストを使わせることができなくなる。

〜開幕におけるラビットついて〜(※少し難しい話です。)
〈前提〉
開幕時においては、「砦占領>>コスト負け」である。
多少のコスト負けをしても、砦を先行できれば試合展開が楽になるためである。
また、砦を占領できなかった場合は、コスト勝ちできれいれば優位に砦への圧がかけられる。
これ故、多くのプレイヤーが大砲を撃つというコスト負け行為をする。
以上のことより、開幕で最も避けるべきことは「砦を占領できず、コスト負けをする」こととなる。
実際の戦いにおいては、お互い最小限のコストとキャラを出して砦を奪い合うので、これが起きやすい。
なので、少ないコストとキャラでより確実に砦を取りにいくのである。
〈ラビットの使い方説明〉
ブチギレ時のラビットは砦占領能力が高いので、ブチギレさせるために相手に大砲を撃ってもらう必要がある。
また、相手が剣士以外の砦占領キャラを持っていなければ確実に砦を取れるので、余分なコストを使わせたい。
この2点が満たされるのが、上述の使い方である。
・初めに相手に砦占領キャラを持っていないと思わせて、相手がいつものように剣士を出す。
(砦占領キャラをカウント時に出してしまうと、相手が奥の砦用の剣士を出さなくなる。)
・第二砦に差し掛かった時に、相手が剣士を飛ばすために大砲を撃つ。
(剣士・ゴブリン・ゴブリンバイク以外の砦占領キャラだと撃たれない。)
・その大砲の着弾点にラビットを召喚し、砦を占領する。
この流れでは、相手に「余分な剣士・大砲」のコストを無駄遣いさせた上で砦を先行できるので、相手を一番嫌な状況に陥らせることができる。
よって、開幕でのラビットは後出しが推奨されるのである。
因みに、相手が砦占領キャラを持っている場合も同様に使える。
相手は砦を占領するためにこちら側の剣士に確実に大砲を撃ってくるので、それを利用して後出しラビットをブチギレさせる。
もし砦が取れれば儲けもの。取れなかった場合でも、相手に余分なキャラを出させることができる。
また、いきなりのラビットで相手を焦らせることもできる。
試合ではプレイヤーのメンタル面も影響するので、このような心理戦も有効である。
〜以上〜


攻撃を受けるだけでスキルが発動するので、地空問わず単体でいるキャラを処理するのに長けている。
ブチギレがうまく発動すれば、3コストキャラに勝ち越すことも。

vs.ラビット

耐久がそこまで高くないので、火力キャラを当てれば比較的簡単に処理できる。
タイマンでも大抵の3コストキャラなら倒すことが可能。
最悪アンチのゴーストでも消えさえすれば勝てる。

ブチギレ状態のラビットを相手にするの苦しいので、スキルが発動する前に高火力で倒しきるのがベター。
多くの状態異常にも弱いため足止めするのに有効。
(※状態異常に弱くは無いものの、依然として掛かりやすい印象ではあるので有効だと思います。)

単体攻撃なので、スライムを出すと善戦する。
複数攻撃になったが、スライムは足止めとして優秀。
しかしスライムのみに任せるのは不安定。スライムの上に別のキャラを重ねれば楽に処理できる。

飛行キャラ単体で対応すると返り討ちにされかねないので、地上に壁キャラを出さないと安心できない。
オークや剣士など火力のないキャラではスキル発動の踏み台にされるため注意だが、
ブチギレラビットを足止めするには好カード。

また、参考程度ではあるが、スケルトンが輝く相手でもある。
2、3撃でラビットを倒すことができるため、運が良ければブチギレさせずに処理することが可能。
例えブチギレさせてしまったとしても、2回は攻撃が当たるので、後の処理が楽になる。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
6000P
Lv30以上
「グリ風セット」
ドラゴンメダルx100
友トレ玉1つ回復x50
DII
6000P
DII
4000P
Lv20以上
友トレ玉1つ回復x20
ドラゴンメダルx40
レアアバター券x30券
ドラゴンメダルx60
Sドリンクx10
リーグ無料再戦券x10
DIII
6000P

6000P

6000P
DIII
4000P

6000P
Lv10以上
友トレ玉1つ回復x10
ドラゴンメダルx20
レアアバター券x15券
ドラゴンメダルx30
CPx400
ピザx10
ルビーx300
友トレ玉1つ回復x20
銅の挑戦状
ドラゴンメダルx60
ハンバーグx10
リーグ無料再戦券x2
ドラゴンメダルx30
CPx400
ピザx10

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジラビットLv.18以上魔導機兵攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジラビットLv.27以上
タートルキャノンLv.18以上
タートルキャノン攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
ゴブリンバイク

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/09/18先行販売開始
2015/10/09○状態異常「魅了」にかかりにくくなるよう修正
2015/11/30レアアバター実装(第8弾)
2016/01/07×スキル「カイオンパ」「コモリウタ」が成功しやすいよう修正
2016/02/03×キャラ「ハーピー」「アシュラ」に与えるダメージが減少するよう修正
2016/06/07きびだんご実装
2017/01/30○キャラ「アシュラ」に不利となる相性を解消
2017/02/23○キャラ「チビクロプス」に有利になるよう上方修正
2017/03/30○キャラ「チビクロプス」に与えるダメージをやや上方修正
2017/08/31アビリティ実装
2017/09/15○攻撃範囲を上方修正
(ターゲットを近距離[単数]から近距離[複数]に変更)
2017/10/13○キャラ「カエル剣士」に不利となる相性を解消
○睡眠状態、混乱状態にかかりやすい相性を解消
○キャラ「ハーピー」に与えるダメージが減少する相性を解消
2018/04/13ソコヂカラ解放
2018/07/26D0トロフィー(スキルLv11)実装
2018/09/07◯攻撃力を上方修正(315→347)

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】ピコハン!-----初期装備
【鎧】うさぎボディ
【兜】うさぎヘッド
【武器】革のハンマーキャラLv3研究所Lv2500キーン
50フード
1分攻撃力+8
【鎧】革の鎧キャラLv2研究所Lv1防御力+13
【兜】革の兜キャラLv1HP+17
【武器】鋼鉄の斧キャラLv6研究所Lv32000キーン
200フード
3分攻撃力+9
【鎧】鋼鉄の鎧キャラLv5研究所Lv2防御力+16
【兜】鋼鉄の兜キャラLv4HP+20
【武器】モコモコハンマーキャラLv9研究所Lv45000キーン
400フード
1時間攻撃力+11
【鎧】モコモコケープキャラLv8研究所Lv3防御力+18
【兜】モコモコフードキャラLv7HP+23
【武器】菜切包丁キャラLv12研究所Lv510000キーン
600フード
4時間攻撃力+13
【鎧】うさぎの着ぐるみキャラLv11研究所Lv4防御力+21
【兜】うさぎマスクキャラLv10HP+27
【武器】戦の太刀キャラLv15研究所Lv635000キーン
ドラゴンメダルx10枚
4時間攻撃力+
【鎧】戦国の大鎧キャラLv14研究所Lv5防御力+
【兜】戦国の大兜キャラLv13HP+
【武器】キコリの斧キャラLv18研究所Lv750000キーン
ドラゴンメダルx20枚
7時間攻撃力+
【鎧】狩人の服キャラLv17研究所Lv6防御力+
【兜】狩人の帽子キャラLv16HP+
【武器】魔女っ娘ロッドキャラLv21研究所Lv880000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+
【鎧】魔女っ娘ローブキャラLv20研究所Lv7防御力+
【兜】魔女っ娘ハットキャラLv19HP+
【武器】暗黒の剣キャラLv24研究所Lv9100000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+
【鎧】暗黒の鎧キャラLv23研究所Lv8防御力+
【兜】暗黒の兜キャラLv22HP+
【武器】黄金のニンジンキャラLv27研究所Lv9200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日12時間攻撃力+30
【鎧】黄金の鎧キャラLv26防御力+
【兜】黄金の兜キャラLv25HP+
【武器】オーラロッドキャラLv30研究所Lv10450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+38
【鎧】白うさぎボディキャラLv29400000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】白うさぎヘッドキャラLv28350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+
【武器】危険なハンマー--レアアバター券x1008時間攻撃力+19レアアバター
風船は武器の一部
【鎧】道化師の服防御力+32
【兜】道化師フェイスHP+40
【鎧】【兜】グリ風セット----攻撃力+19
防御力+32
HP+40
トロフィーバトルのDIクラスで
ラビットのトロフィーを獲得する
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間
4〜5研究所Lv12200個
6〜7研究所Lv13200個
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間
4〜5研究所Lv12200個
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個
4〜5研究所Lv12200個
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間効果時間
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分約3秒
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間約5秒
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間約6秒
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間約7秒
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間約8秒
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日約9秒
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日約10秒

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

こいつに俺のD0アシュラがタイマンで負けてたんだけど、流石に見間違いだよね?ちなみにお互いにサブ引きだッたと思うんだけど

0
Posted by え、、、 2018年10月22日(月) 00:39:40 返信

そりゃ27と比べたら豹変するでしょw
比較がおかしいわ
そもそも城ドラはもう四年近く経つゲームだから27なんてお話にならないんだよ
27なんかマルチで持ってきたらグルチャでボロクソ言って女子達の前で恥かかせるレベルだはw
最低限30のキャラで比較しようぜw

0
Posted by シルバー3 2018年10月19日(金) 00:59:01 返信数(2) 返信

ランカーに確定枠持ち少ないというエアプかましたりするのかお話にならないと思いますwww常にヘルプにある全キャラボーナスの確定枠知らないってことはアンチ関係すら覚えきれてなさそうだよなぁ。ランク帯によっては27でも通用するところあるだろ。頭硬すぎんだよさすがエアプカスのシルバー3

0
Posted by   2018年10月19日(金) 05:33:02

なんか噛み付くとこおかしくね?そんなにおかしいこと書いてるとは思わないけどなぁ

0
Posted by さすがエアプさん 2018年10月22日(月) 00:41:48

D1とって団子ふったら豹変したわ。
弱い弱い言ってる人は30フルまで育成してない人か、GODクラスのキャラゲーだらけの人達やろ。
27フルの時は補欠だったけど、今はリーダー固定。それくらい変わる

0
Posted by 名無し(ID:yXO7Car7rw) 2018年10月14日(日) 08:35:16 返信

上方されたがやはり弱い。

0
Posted by 名無し(ID:PQJKV9BZbw) 2018年10月09日(火) 01:10:32 返信数(1) 返信

そうか?マルチだとめちゃくちゃ使いやすくなったが。受け身キャラだからかなり育成しないときついかもな。

0
Posted by   2018年10月09日(火) 01:27:16

修正後のラビットの攻撃力の情報を教えてください!

0
Posted by 求ム! 2018年09月09日(日) 23:12:03 返信数(2) 返信

攻撃力の初期値が347で、団子とソコヂカラ全振りで732ですね。

0
Posted by 名無し(ID:kgb5EGrpPw) 2018年09月10日(月) 16:26:57

ありがとうございます!!
早速、反映させていただきます!

0
Posted by 名無し(ID:seYTri7G8Q) 2018年09月10日(月) 17:03:37

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