城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

古代魔導士

・前進して敵を倒す!砦に攻撃!

基本情報

(※画像準備中です。有志の方お願いします。)
キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数3体
攻撃回数(分)36回
足の速さ(分)51マス
ターゲット近距離[少数]
対空×
備考
購入費用5500CP/4500ルビー
孵化時間6時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
368833853
レベル30フル装備(レアアバター込み)
69215661604

スキル

スキル名
コダイノマホウ
発動判定
攻撃時
スキル内容
敵をカード化&召喚コスト−2して
デッキに追加/カード化は2回まで
LvUPで威力と発動率が増す

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラ
苦手なキャラドラゴンライダー中型進撃アンチ
ゼウスコスト3アンチ

評価【★★★★☆】

アソビズム社の人気アプリゲーム「ドラゴンポーカー」から参戦。
アプリのアイコンのおっかない顔がこいつ。
城とドラゴンよりも長く運営されており、開発チームの力が入ったのか(?)、
アバターはよりカッコよく、細微までこだわっている印象。
スキルは相手のキャラを強制的に奪い、自分のキャラとして使う強力なもの。
同系統スキルのプリティキャットより効果は強いが、どちらにもそれぞれの長所があるので差別化は図られている。
ステータスはデビルとオークを足して2で割った感じ。
敵キャラをスキルで奪うことが目的なので、アタッカーというより壁やトリッキータイプ。

公式情報
カード化成功率は対象キャラのHPに反比例する。(ポケ○ン仕様。)
カード化したキャラの能力は「そのまま」で、体力・状態異常は召喚前の状態に戻る。
※アビリティ・調子・バッジ・レベルや装備等の育成度が引き継がれる。
敵のカード所持数は同時に一体までで、所持中はキャラをカード化できない。
※スキルは発動するが、ダメージのみで効果はない状態。
召喚コストは最小1。2コストキャラも、3コストキャラも 1になる。
討伐・襲来時に相手のキャラをカード化することは不可能。
魅了されているキャラ(味方キャラ)はカード化不可。
カード化されたキャラをカード化し返すのは不可。

※以下のキャラはカード化不可
剣士、アーチャー、魔法使い、スライム
コロポックル、フォックス、古代魔導士
スケルトン、ゴースト、魔導機兵
ゾンビ、クレイジーフラワー
ウィッチ・トレント等のスキルで発生するオブジェクト
ヒュドラのクビ、コブリン、コグモ、コアクマなどの二次召喚キャラ

フォックスのヘンゲ対象外。


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3敵をフィールドから消し、自分のキャラとして体力フルで使い直せる。
但し、欲しいキャラが奪れるかはギャンブル。
使いやすさ2スキルの性能から、戦いに慣れ、キャラの知識がある中級者以上向け。
対大型性能1壁としては使えなくもないが、勿体無い。
勿論、大型は捕まえられない。
アンチ性能現在、アンチキャラは不明。
ソロ性能3奪りたいキャラが絞りやすいソロ向き。
手札の種類が増えるので戦いやすくなる。
マルチ性能2キャラが多く、混戦になりやすいマルチでは少し活躍しづらい。
どのキャラを取るかによって評価は変わるので、ギャンブル性が高くなる。

使い方

相手のキャラに対して出す。欲しいキャラを欲張り過ぎるのは禁物。
砦前に出して牽制するのも、流れたキャラを奪うのもあり。
耐久力があり、砦を削るので、足キャラと一緒に圧をかけるのもあり。
その場合は回復ができるヌボボとの相性が良いかも。

スキルは強いものの、耐久力が物語っているように2回奪れるのが先か倒されるのが先かの勝負。
任意の敵を取れない場合でも、2体奪えられれば相手の戦意は十分削げる。
奪った後は次の機会を逃さないように、ある程度考えながらかつ早めにキャラを出して捕獲枠を開けておくべき。

私的な感情ではあるが、コスト−2は流石にやり過ぎな気がするので、何らかの措置は取られそう。今後の動向に注目。

vs.古代魔導士

安定なのは飛行キャラとカード化無効キャラ。
次点で敵の行動を一時的に止めるスキルを持つキャラ。
一番やってはいけないのは手札の主力火力キャラで倒そうとすること。
正直、その時の手札によるが、当然ながら「奪われて嫌なキャラ」は出さないのが賢明。

上記のキャラがいない場合、古代魔導士を倒すにおいて一番コスパが良さそうなのはスケルトン。
高い体力を一気に削れ、奪られても被害はあまりない気がする。
あくまで参考程度に。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

バッジ

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2018/01/19先行販売開始
2018/03/20通常販売開始予定
2018/01/30○1〜3コストキャラのカード化成功率を上昇
※但し、無効キャラは変更なし
×4コストキャラのカード化成功率を下降
○カード化したキャラの召喚コストを「−2」に修正
※但し、最低コストは1
2018/05/18×キャラ「魔導機兵」「スケルトン」「ゴースト」が
カード化無効となるよう下方修正

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間備考
コダイノマホウLv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
コダイノマホウLv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
コダイノマホウLv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
コダイノマホウLv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
コダイノマホウLv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
コダイノマホウLv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
コダイノマホウLv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
コダイノマホウLv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
コダイノマホウLv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。


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このページへのコメント

なぜこんなゲーム性をぶっ壊すキャラを簡単に実装しちゃうのか理解できまへん。しかも売上悪かったらすぐ上方。んでヘイト溜めすぎたのでちょっだけ下方て適当運営にも程があるやろ。このキャラのせいだけではないけどそら課金意欲も削がれるし辞めちゃう人も増えるわな。

Posted by 大好倶楽部も通夜状態 2018年05月20日(日) 13:10:59

psに関しちゃそうだろうね
無課金だけどうまpとつよpとともにpsがじわじわ上がる所が楽しくてこのゲームやってる所あるわ
でもpsって8割知識で2割経験だと思ってるから上位陣の動画や生放送観まくる時間があれば何とかなるかもね

Posted by psねー 2018年05月14日(月) 18:22:40

あと育成に追いつけるかどうかって話であって、勝負に勝てる勝てないで言えば、下でもいうように厳選した上で追いつけるんだから課金者にも勝てる。
まあ、キャラが追いついてもpsがクソだろうから実際は無課金にも勝てないだろうけどね。

Posted by  2018年05月14日(月) 15:18:12

どこから50万って数字が出たの?笑
相手が課金者ならたかが50万程度つぎ込んだくらいでは年数と金額を考えたら全然追いつかないけど、無課金者には追いつける。それも厳選しながら追いつけるんだから瞬間ぶち抜ける。

Posted by ↓ 2018年05月14日(月) 15:16:16

50万円課金しても新規は光を浴びることはない
バッジ、d0、レアアバター、団子すべてにおいて追い付かない
新規のことなんか考えてない糞ビズムはもうやめる

Posted by 名無し(ID:LY7iOeZ2tQ) 2018年05月12日(土) 06:02:13

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