城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

魔導機兵

・その場で縦移動して敵を迎え撃つ! 幽霊と首とチビクロに強し!?

基本情報

キャラタイプ迎撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数2体
攻撃回数(分)32回
足の速さ(分)360マス
ターゲット中距離[単体]
対空×
備考毒、麻痺、眠り、防御減少、即死、魅了、ゾンビ化無効
スイツクシツキアゲ無効
味方のシュクフクリンプン無効
※エンジェルの通常回復は有効
廃墟マップでパラメータアップ
購入費用4000CP/3000ルビー
孵化時間9時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
631800667
レベル30フル装備(レアアバター込み)
118715041253
+DI装備
122515521293
+きびだんごフル
1244(+19)1576(+24)1313(+20)

スキル

スキル名
シュウリ
発動判定
ダメージを受けたとき
スキル内容
自分自身のHPを回復する
LvUPで回復量と発動回数が増し、Lv6以降はスキル発動率も増加
最大6回まで発動可能
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
回復量が大きく上昇し、最大8回まで発動可能になる
備考
最大3〜8回まで発動する(スキルレベルに応じて最大回数が増加)

アビリティ

アビリティ名マカイゾウ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2攻撃力・防御力・HP UP(中)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3最大召喚数増加(+1)
攻撃力・防御力・HP UP(大)
Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラゴースト
チビクロプス
アンチキャラ
カエル剣士
トロール
受けるダメージ減少
ヒュドラ(首)
マタンゴ
キラービー
マーメイド
毒無効
麻痺無効
眠り無効
デビル
プリティキャット
サキュバス
即死無効
魅了無効
スイツクシ無効
マーマン
ジャイアントサイ
防御減少無効
ツキアゲ無効
バットコウモリガタメ稀に成功
古代魔導士カード化無効
苦手なキャラ魔法使い
ウィッチ
魔導機兵アンチ
サイクロプス中型迎撃アンチ
カタパルト
ゼウスやや不利
メデューサ石化必ず成功

評価【★★★☆☆】

コスト1〜3のキャラとのタイマン、かつ、こちらの攻撃が届くのであればレベル差が大きくなければまず負けない。
城前に流れがちなゴーストやプリティキャット、デビルに耐性があるのも魅力。
その他多くの状態異常キャラに耐性を持ち、安定して処理ができるのは強み。
ふらーっと城に歩いていく敵のキャラを魔導機兵に任せて自分は前線に集中する、ということができるため落ち着いたプレイにつながる。

ただ、他のコスト3迎撃に比べて上手いとされる騎馬兵の処理だが、それでもトツゲキされると押し退けられ、一瞬止まってしまうのが残念。
また、アマゾネス等の射程の長いキャラや遠距離キャラに攻撃範囲外から一方的に攻撃されるのも辛い。
マーマンのクサイミズによる防御減少も無効だが、基本的に反撃はできない。
ちなみに、状態異常はすべて無効かと思いきや混乱と石化はする。
また、アンチキャラや射程の長いキャラの増加、下方修正がされているため、環境的に以前ほどの活躍を求めるには厳しくなっている。
評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3自己再生系のスキルで発動率も高い。タイマンでの強さに繋がっている。
使いやすさ2ステータス・迎撃性能は依然として高いが、射程負けしてしまうキャラが少しずつ増えている…
対大型性能2射程が長いので大型戦で好きに重ねることが出来る。
ただし、シュウリが間に合うほどの育成はしておきたい。
アンチ性能3多くの状態異常に耐性を持っている。
ソロ性能3どちらでも活躍するが、どちらかといえばタイマンに持ち込みやすいソロ向き。
マルチ性能2

使い方

基本的には、城前に置き、流れてきた少数のキャラを処理するために使う。
城ダメージの心配を減らすことで、前線へ意識を向けることができ、戦いやすくなる。
また、修正によってスキルの発動率・回復量が増え、以前より前線で戦えるようになった。
さらに攻撃力と攻撃速度が優秀なので、育てれば差し込んでも十分に仕事をしてくれる。

騎馬兵の処理にも一役買うことができるが、トツゲキ次第では城にダメージが入ってしまうことも。
城へのダメージを完璧に防ぎたいときは剣士等で補助したい。

攻撃の届かないキャラに対してもターゲットを取ってしまうことがあり、その間は他キャラを感知せずオロオロ…ということがある。
近距離キャラと一緒に遠距離キャラが流れて来るときは注意すること。

vs.魔導機兵

遠距離キャラで攻撃範囲外から攻めると、安全に倒すことができる。
時間はかかるが、ターゲット取りとノーダメージでの処理が可能。
中距離攻撃キャラの中には魔導機兵の攻撃が届くキャラと届かないキャラがいるので注意。
また、単体攻撃なので、複数のキャラで一斉に攻めるのも有効。
相手が魔導機兵を城前に置いたときは、フリースペースにキャラを流すのはできるだけやめること。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
4000P
Lv30以上
「メタルミノヘッド」
金の挑戦状
友トレ玉1つ回復x50
DII
4000P
DII
4000P
Lv20以上
銀の挑戦状
友トレ玉1つ回復x30
ドラゴンメダルx60
CPx1000
DIII
4000P

4000P
DIII
4000P

4000P
Lv10以上
ルビーx300
銀の挑戦状
金の挑戦状ルビーx300
ドラゴンメダルx20
トレ玉1つ回復x10
ドラゴンメダルx30
レアアバター券x30
友トレ玉1つ回復x10

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジ魔導機兵Lv.18以上巨大ロボ攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジ魔導機兵Lv.27以上
バットLv.18以上
バット攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
ハーピー

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/08/30○スキル「シュウリ」の発動回数を「3回」から「スキルレベルにより3〜6回」に変更
2015/10/29○ゴーストから攻撃を受けた際の防御力を上方修正
2015/12/04○キャラ「ゴースト」との相性を有利になるよう修正
2016/01/07×キャラ「カタパルト」との相性を不利になるよう修正
2016/03/03○キャラ「スライム」に与えるダメージがやや大きくなるように調整
2016/04/04きびだんご実装
2016/04/28ターゲット表記を「近距離」から「中距離」に変更
※変更は表記のみで、実際の射程距離には変更なし
2016/05/13○スキルの回復量を上方修正
○スキルLv6以降のスキル発動率を上方修正
2016/06/07DI武具(トロフィーバトル)実装
2016/09/30○キャラ「ヒュドラ」から分離した首から受けるダメージが少なくなるよう修正
2017/04/17アビリティ実装
2017/07/20×キャラ「メデューサ」のスキル「ニラミ」が魔導機兵に対して必ず成功するよう修正
2018/04/27D0トロフィー(スキルLv11)実装
2018/05/18×キャラ「スライム」に対して有利になる相性を解消
○キャラ「古代魔導士」のスキル「コダイノマホウ」によりカード化されなくなるよう修正
2018/09/07◯キャラ「チビクロプス」に対して有利となるよう修正
2018/10/12○キャラ「カエル剣士」から受けるダメージが減少するよう修正

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】大刀アーム-----初期装備
【鎧】魔導ボディ量産型
【兜】量産型魔導ヘッド
【武器】ドリルアームキャラLv1研究所Lv1500キーン
50フード
1分攻撃力+13
【鎧】重甲魔導ボディキャラLv研究所Lv2防御力+20
【兜】重甲魔導ヘッドキャラLv研究所Lv1HP+15
【武器】アックスアームキャラLv研究所Lv21500キーン
150フード
3分攻撃力+16
【鎧】城塞型ボディキャラLv研究所Lv32000キーン
200フード
防御力+24
【兜】城塞型ヘッドキャラLv研究所Lv21500キーン
150フード
HP+17
【武器】ビッグハンマーキャラLv研究所Lv35000キーン
250フード
1時間攻撃力+18
【鎧】メタルボディキャラLv研究所Lv45000キーン
400フード
防御力+28
【兜】メタルヘッドキャラLv研究所Lv35000キーン
250フード
HP+19
【武器】メガトンパンチキャラLv研究所Lv37500キーン
350フード
2時間攻撃力+20
(【鎧】魔導ボディ量産型)-----(初期装備)
【兜】くまさんヘッドキャラLv研究所Lv37500キーン
350フード
2時間HP+21
【武器】マジックハンドキャラLv研究所Lv412000キーン
450フード
4時間攻撃力+21
【鎧】ブリキボディキャラLv研究所Lv512000キーン
600フード
防御力+32
【兜】ブリキヘッドキャラLv研究所Lv412000キーン
450フード
HP+23
【武器】丸鋸アームキャラLv研究所Lv531000キーン
ドラゴンメダルx10枚
4時間攻撃力+36
【鎧】木造ボディキャラLv研究所Lv635000キーン
ドラゴンメダルx10枚
防御力+48
【兜】木造ヘッドキャラLv研究所Lv531000キーン
ドラゴンメダルx10枚
HP+38
【武器】ラブチェーンソーキャラLv16研究所Lv647000キーン
ドラゴンメダルx20枚
7時間攻撃力+39
【鎧】ラブリーボディキャラLv18研究所Lv750000キーン
ドラゴンメダルx20枚
防御力+52
【兜】ラブリーヘッドキャラLv17研究所Lv647000キーン
ドラゴンメダルx20枚
HP+41
【武器】スチームスコップキャラLv19研究所Lv778000キーン
ドラゴンメダルx30枚
10時間攻撃力+43
【鎧】スチームボディキャラLv21研究所Lv880000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間防御力+56
【兜】スチームヘッドキャラLv20研究所Lv778000キーン
ドラゴンメダルx30枚
10時間HP+45
【武器】パイルバンカーキャラLv22研究所Lv8100000キーン
ドラゴンメダルx50枚
17時間攻撃力+50
【鎧】重機ボディキャラLv24研究所Lv918時間防御力+64
【兜】重機ヘッドキャラLv23研究所Lv817時間HP+52
【武器】レーザーサーベルキャラLv25研究所Lv9200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日12時間攻撃力+
【鎧】超合金ボディキャラLv27防御力+
【兜】魔導コクピットキャラLv26HP+
【武器】メガブレードキャラLv28研究所Lv10350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+
【鎧】専用機ボディキャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】専用機ヘッドキャラLv29キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+
【武器】蛮王の裂刃--レアアバター券x1008時間攻撃力+38レアアバター
【鎧】蛮王の肉体防御力+48
【兜】蛮王の形相HP+40

(出典:ファミ通App)
【兜】メタルミノヘッド----攻撃力+38
防御力+48
HP+40
トロフィーバトルのDIクラスで
魔導機兵のトロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間最大発動回数
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日6回

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

魔法多すぎてかわいそう。

0
Posted by 使ってないけど 2018年10月15日(月) 17:24:51 返信数(2) 返信

魔法以前の問題。

0
Posted by 使ってるけど 2018年10月15日(月) 17:26:28

魔法以前かーい( ´Д`)y

1
Posted by 失礼しますた 2018年10月15日(月) 23:49:08

三体召喚、突撃無効、投げ無効のどれか上方来ないかなぁ?現環境ではちと辛い

2
Posted by 不憫 2018年10月03日(水) 18:32:15 返信

リザに吹っ飛ばされるのなんとかならないかなぁ?腕onで敵の魔導がピューッて飛んでいってなんか申し訳ない気持ちになった

0
Posted by マザー牧場 2018年09月13日(木) 02:39:20 返信

単体攻撃なのがよくないと思うなぁ。城前しか置く場所ないことが多すぎるわ…
なんで右腕使わへんのや

1
Posted by 古手羽入 2018年09月06日(木) 18:13:09 返信数(3) 返信

単体攻撃のまま二刀流にして、2回攻撃にして欲しい。

0
Posted by だったら 2018年09月06日(木) 18:51:50

2刀流にしたらタイマンの時の削りがえらいことになっちゃいますよ。
というか初期以外のキャラは当たり前のように2体以上攻撃になってて、ゴスにしても魔導にしても単体攻撃キャラが微妙すぎる。だからカメは全体になったのかなぁ…。

0
Posted by いやいや 2018年09月13日(木) 04:51:31

単体攻撃の迎撃意外と多いから、その子たちを全部複数以上にするのってあんまり現実的じゃないかも。(運営の修正的に)
だから、今回みたいにアンチ増やしたり、あとはステアップで何とかしようって魂胆なんだろうけどね。

0
Posted by けど 2018年09月13日(木) 08:35:40

騎馬兵の突撃無効と3体召喚にしてくれたら満足

2
Posted by とりあえず 2018年08月26日(日) 10:49:31 返信

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コスト2(迎撃)

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