例えば、マタンゴとメデューサ、のようにどちらも敵の状態異常を狙うのキャラを選ぶと、お互いの状態異常を上書きし合ってしまって、とてももったいない。
また、相手がエンジェルやフェアリーを持っていると簡単に対処されてしまい、勝率が下がる可能性が高い。
アマゾネスとヴィーナスのように、どちらもゴーストに弱い組み合わせを選ぶと、
相手がゴーストを使ってきただけで辛い戦いになりがち。
なので、お気に入りの1体を見つけて、そのキャラとの相性がいいキャラを選ぶとそういうこともなくなるのでオススメ。
この2パターンが主流。
「大型+中型(コスト3)」の場合、ほとんどの場合は中型をリーダーに据える。
というのも、コスト3キャラには、スキルが強力なものが多く、それをリーダーに置いて、スキル発動率を高められるのが最大のメリット。
また、「大型+大型」とは違い、中型をリーダーにすれば大型は隠しておけるので、相手に対策されづらくなるのもまたメリット。
中型はコスト3でなくてもいいが、無難なのはコスト3。
そして、「大型+大型」は、育った大型2体を確実に出せるのが強力。
ただし、マルチだと大型は1体しか選ばれないのでソロ向けの育て方。
欠点としては、戦略の要となりがちな大型キャラを1体相手に知らせてしまうということ。
対策をばっちりされてしまい、思ったような試合運びにできなくなる可能性も。
「中型+中型」という選択肢ももちろんあるが、なかなかの茨の道。
大型を1体は固定にするべきだと言っているのは、それだけ大型が強力だから。
相手の育った大型を中型で倒そうすると、ほとんどの場合大きくコスト負けする。
こちらも大型を使って相手にもコストを使わせることを要求したいが、中型2体固定だと毎回大型を使えるとは限らないので、その穴を埋めるプレイングスキルが要求される。
また、マルチではリトライができないため、大型なしでマルチに参加する可能性が高くなる。
そうなると一緒に組んで戦ってくれる人にも迷惑がかかるので、覚悟のこと。
リーダーは調子が良ければパラメータ上昇+スキル発動率アップの恩恵が受けられる一方で、相手に戦闘前からそのキャラを使うことを知られてしまう。
サブリーダーはリーダーのような能力の上昇はないものの、戦闘前は隠しておけることがメリット。
決め方としては、
スキルが強力なキャラを使うリーダーにして、残ったほうをサブリーダー
対策を取られたくないキャラをサブリーダーにして、残ったほうをリーダー
のどちらかが基本。
飛行キャラは地上・浮遊キャラと違い、攻撃できるキャラが限られている。
固定キャラにもランダム4種の中にも飛行キャラに攻撃できるキャラがいないというだけで負けてしまってはあまりにも残念。
特にバトルバルーンをどうすることもできずに負けというのは初心者によくある負け方のひとつ。
なので、固定キャラに飛行キャラに対抗できるキャラを入れておくことは安心につながる。
「対空キャラがないときに飛行キャラを使われる=負け」ではないが、自分のプレイスキルに自信がなければぜひ入れたい。