ZBrushを使用していて疑問に思ったことや、Twitterで教えてもらったテクニック等をまとめています


好きなスライムを作ってみよう

  • 自分が作ったスライム メガテンの外道スライム

資料

  • 好きなスライムを選んで作ってみよう

制作手順

1.DynaMesh064の球から始めてみようと思います

  • 上部のLightBoxのウインドウの表示/非表示のショートカットは「,」カンマです



  • Moveブラシで形を作っていきます
  • コツは色んな角度から確認しながら形をつくっていくことです








マスキングして目と口を作ります





モデルに色を塗りつぶして、目と口はペイントして暗くします









ブラシの設定を変えると重力の影響を受けることも可能です



Moveブラシで形を整えていきます





底面を平らにします



hPolishやFlattenブラシなども使っていきます



概ね形ができたらオートリトポロジーしてポリゴンの割をきれいにしていきます





ZRemesherGuideでカーブを描いておくと分割のラインを制御することができます



ZRemesherをかけます





Divideを上げます



Project Allで転写する方法









複製して綺麗にしたモデルのDynaMeshのボタンをOFFにしておきましょう



UVの展開方法

  • UVを展開することができれば、Divideの1段階目のモデルをゲームモデルに利用することも可能になってきます
  • ノーマルマップなども作成することが可能になります





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