ZBrushを使用していて疑問に思ったことや、Twitterで教えてもらったテクニック等をまとめています

基本について解説

  • ZBrushはテクスチャに直接ペイントする機能はありません。一般的な3DCGで呼ばれる頂点カラー(Vertex Color)にペイントすることができます。
  • ZBrushでは頂点カラーのことをポリペイントという呼び方で呼んでいます。
  • UVマップがあれば、テクスチャを貼ることができて、それをポリペイントに変換したり、ポリペイントをテクスチャマップに変換することもできます。

ポリペイントとマテリアルをペイントする基本操作についてのチュートリアル

基本事項の説明

  • ペイントだけしたい場合は、スカルプトのZaddとZsubはOFFにします
  • マテリアルをペイント、カラーをペイント、マテリアルとカラーをペイントがあります
  • マテリアルをペイントとは、マテリアル項目のマテリアルの質感をモデルにペイントして固定するという意味合いになります。
  • マテリアルをペイントした後に、他のマテリアルに変更したい場合は変更したいものでペイントしなおすか、リセットしたい場合は下の方にやり方を記載してあります。

マテリアルについて

ペイント方法

塗りつぶし方法

ポリペイントのリセット方法






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