ZBrushを使用していて疑問に思ったことや、Twitterで教えてもらったテクニック等をまとめています



作業手順

1.社内勉強会用に用意したSDUnity_Chan.ZPRのプロジェクトファイルを開ける人はFile > Openで開くと最初から3面図表示されてます

それを背景にTool >ZSphereをキャンバスに描きます


2.MoveモードとScaleモードで位置とサイズを調整します。シンメトリーモード(ショートカット xキー)になっていない場合は真ん中からズレたりするので注意

ZSphereの使い方
コツは赤丸と黄緑の三角を操作する方が上手くいきます


3.Drawモードで描くと球を追加できます。Altキーを押しながらクリックで削除できます



4.手など、どんどんDrawモードで作っていきます





5.指も作っていきます



6.側面や色んな角度から確認することが重要です









7.ポリゴン表示で確認して、おかしな箇所はZSphereの位置を修正します

完成したらポリゴンに変換します

8.次にポリメッシュ3Dに変換します



9.Moveブラシで形を変形させていきます









10.Divideで分割数を上げていきます



11.DrawからFloorのオプションでFill Modeを3にすると背景の画像を透けてみることができます



12.耳をマスクして作成します







13.Divideを上げておいて(ここでは6まで上げています)、StandardブラシのRGBだけONにして目をペイントします

スポイトツールのショートカットはcキーです
バケツツールはColor > FillObjectです


14.髪をスカルプト

髪の毛を作成していきます


15.マスキングのブラシを使って髪型になる場所をマスキングしていきます

(Altキーを押しながらでマスクペンブラシ。
Altキーを押してマスクにしている状態で左のボックスからMask Lassoのマスクの投げ縄ツールなども併用すると便利です)


16.こんな感じ



17.Tool > SubToolからExtractを押すと、マスクした場所が新規で押し出されたメッシュになります

(押しただけではプレビューで確定していないので、カメラを動かすときえてしまいます。確定するにはAcceptボタンを押します)


18.髪をソロ表示して、ポリフレーム(Shift +f)表示します



19.髪の裏側を非表示にして削除します

手順:Ctrl+Shiftを押しっぱなしにするとSelect Rectブラシになるのでこれで裏面のポリグループをクリックすると裏面だけ表示される
裏面だけ表示されたらモデルの上ではないキャンバスのスペースでCtrl+Shiftドラッグで反転できる
Tool>Geometry>Modify Topology>Del Hiddenで非表示のポリゴンを削除できる


20.Shiftを押しながらSmoothブラシで少しエッジを調整します



21.DynaMeshに変換します

Tool > Geometry > DynaMeshでDynaMeshボタンを押すと変換できます。Resolutionで解像度は十分な値を入力しておきます


22.スカルプとしていきます

ClayTubeやDamStandardブラシをメインに髪の流れや形状をスカルプとしていきます




23.髪型の形状をつくりこんでききます

SnakeHookブラシで髪の毛の跳ねている感じなどアレンジでつけていきます


24.髪の毛の溝を掘っていきます



25.髪の毛の完成

30.この後の作業

同じ手順の繰り返しで色々なパーツを作成していきます。
1.素体をマスキングする
2.Extractしてメッシュ化する
3.DynaMeshに変換して大体の形状を作る
4.ある程度形が出来たらこのひとつ前のチュートリアルのクリーチャーを参考に複製してZRemesherでリトポしてメッシュをきれいな割にしてDivideしてProject Allでディティールを転写して細部を作りこんでいく流れになります
オートリトポとディテイールの転写方法



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