ZBrushを使用していて疑問に思ったことや、Twitterで教えてもらったテクニック等をまとめています

Decimation Masterの解説

  • ポリゴンをリダクションする際に使用する
  • ZRemesherとの違いはこちらは3角ポリゴンでリダクションされる
  • 形状をなるべく維持しながら、ポリゴン数を減らすことができる
  • Zplugin > Desimation Masterから実行する

作業方法

  • リダクションを行うにはプリプロセスを行う必要があります
    • SubTool全部にするかcurrentだけプリプロセスの計算をするかを選びます。"Preprocess current"ボタンか"Preprocess all"ボタン
  • 計算が終わるとリダクションできます
    • "Decimate Current"(1つのサブツールに適用する場合)もしくは"Decimate all"(全てのサブツールに適用する場合)ボタン
  • k Polys…ポリゴン数が千単位なので、ここで削減後のポリゴン数を確認できます
  • Delete Caches…プリプロセス用のキャッシュを削除する事ができます
  • Freeze borders…境界を保持する
  • Keep UVs…オリジナルのUVをなるべく保持する
  • Use and Keep Polypaint…ポリペイントを保持というオプションが選べます
  • Export All SubTools…全てのサブツールを1つにしたOBJファイルとして出力が可能です



コメントをかく


ユーザーIDでかく場合はこちら

画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。

「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

カテゴリ

ZBrush

基本操作

チュートリアル

ZBrushテクニック

Sculptris

基本操作の解説

3Dプリンター

Substance

Substance Designer

基本編

Substance Painter

基本編

Marvelous Designer

基本編

【メニュー編集】

管理人のみ編集できます

メンバー募集!