ZBrushを使用していて疑問に思ったことや、Twitterで教えてもらったテクニック等をまとめています

ZBrushを苦手意識にさせる最大の要因が他の3Dツールとは一線を画す独自のインターフェースなので
その辺の疑問点を簡単にまとめてみます

オブジェクトモデルのインポートの方法は

  • 間違えやすいのがDocumentからopenを選びたくなりますが、ZBrushのモデルデータの読み込みや保存はToolから選びます。独自仕様です。
  • Tool>Importでobjファイルの読み込み
  • Tool>Save Asでモデルデータの保存
  • Tool>Load Toolで.ZTLのZBrushのモデルファイルの読み込みになります。


  • アサインしてあるマテリアルやシーン上の情報も込みで保存したい場合は
  • 画面上のMenuにあるFile >Save Asで保存することですべての状態も保存できますが、ファイルサイズは大きくなります
  • 保存したファイルの拡張子は.ZPRで読み込む時はFile>Openから開きます

オブジェクトをインポートしたけどモデルが動かせない?

  • ZBrushはモデルを読み込んだらまず、上のタブにあるEditボタンをOnにする必要があります。
  • (ショートカットはtキーです。みんな普通読み込んだらtキーを押します)
  • このあたりは2.5Dと呼ばれていた、ペイントソフトとしての名残的なもので、3Dオブジェクトを扱うときはEditにしないといけないというルールになっています。

間違ってEditモードを外してしまったのだけどやり直し?

  • Edit モードを外してしまっても、外す前までの作業はToolにあるモデルにちゃんと反映されているので
  • Document>New Documentを押してキャンバスをまっさらにして
  • Toolからそのモデルを選んで、キャンバスにドラッグして、EditをOnにすれば引き続き作業を開始できます。

Toolのモデルの中身をリセットしたのだけど?

  • Preference>Init ZBrushでZBrushを立ち上げた時の状態に戻すことができます
  • Document>New Documentはキャンバスだけをリセットできます(メッシュのEditボタンはOFFにしてください)

Toolに最初からあるオブジェクトをDivideしてもDivideの数字がでないけど?

  • ZBrush のToolに最初からあるオブジェクトはプリミティブオブジェクトと言って、少しオブジェクトモデルとは扱いが違うのでまずそういったものは
  • Tool>Make PolyMesh3Dでポリメッシュに変換するとことで、普通のオブジェクトモデルと同じように扱えるようになります

3Dツールのオブジェクトをグループ単位でまとめてOn/OffするようなLayer機能的なものは?

  • ZBrushのLayersはMayaなどで言うLayerとは違う機能になります
  • (スカルプトの情報を記録して、これのスライダーをいじったりoffにしたりすると、スカルプトの強度や元に戻せる機能です。)
  • イメージするLayer機能に近いものはZBrushの世界ではTool>SubToolになります。

ポリペイントをいったん全部消したい時は


  • Rgbにチェックを入れる

  • Flat Colorというマテリアルにして、カラーは白色にして、Color > FillObjectで塗りつぶすと消せます


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