ZBrushを使用していて疑問に思ったことや、Twitterで教えてもらったテクニック等をまとめています

Transpose Masterの解説

  • 複数のSubToolに分かれているキャラクターをポージングする時に使用する機能
  • Zplugin > Transpose Masterから実行する

ZSphereでポージング

  1. Transpose Master > TPoseMeshを押す。ZSphere RigとLayerにもチェックしておく(LayerをONにしておくとポーズがLayerとして作られる)
  2. ZSphereのリグを作成したら、Tool > RIgging Bind Meshを押してポージングを付ける
  3. Transpose Master > TPose SubTで確定



コメントをかく


ユーザーIDでかく場合はこちら

画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。

「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

カテゴリ

ZBrush

基本操作

チュートリアル

ZBrushテクニック

Sculptris

基本操作の解説

3Dプリンター

Substance

Substance Designer

基本編

Substance Painter

基本編

Marvelous Designer

基本編

【メニュー編集】

管理人のみ編集できます

メンバー募集!