ZBrushを使用していて疑問に思ったことや、Twitterで教えてもらったテクニック等をまとめています

Transpose Masterの解説

  • 複数のSubToolに分かれているキャラクターをポージングする時に使用する機能
  • Zplugin > Transpose Masterから実行する

ZSphereでポージング

  1. Transpose Master > TPoseMeshを押す。ZSphere RigとLayerにもチェックしておく(LayerをONにしておくとポーズがLayerとして作られる)
  2. ZSphereのリグを作成したら、Tool > RIgging Bind Meshを押してポージングを付ける
  3. Transpose Master > TPose SubTで確定



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