ZBrushを使用していて疑問に思ったことや、Twitterで教えてもらったテクニック等をまとめています

基本操作

  • ZBrushのリトポは使いにくいので3DCoatとかMODOとか他のソフトがお勧めですが一応できます
  • ZSphereを新規でSubToolに作成
  • Tool > TopologyからEdit TopologyをONにすると、背面のモデルの上にポイントを置いていく感じでポリゴンを作成できる
  • Adaptive Skinからメッシュを作成して完成


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