ZBrushを使用していて疑問に思ったことや、Twitterで教えてもらったテクニック等をまとめています

基本操作

  • ZBrushのリトポは使いにくいので3DCoatとかMODOとか他のソフトがお勧めですが一応できます
  • ZSphereを新規でSubToolに作成
  • Tool > TopologyからEdit TopologyをONにすると、背面のモデルの上にポイントを置いていく感じでポリゴンを作成できる
  • Adaptive Skinからメッシュを作成して完成


コメントをかく


ユーザーIDでかく場合はこちら

画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。

「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

カテゴリ

ZBrush

チュートリアル

ZBrushテクニック

Sculptris

基本操作の解説

3Dプリンター

Substance

Substance Designer

基本編

Substance Painter

基本編

Marvelous Designer

基本編

【メニュー編集】

管理人のみ編集できます

メンバー募集!